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| 本帖最后由 procomm1722 于 2023-11-7 21:33 编辑 " m+ v. f. u0 d5 T6 a$ B3 y! [. x' ]$ |& K- g4 o* }
 我想問各位在學習Allegro 時,建零件時是誰教的? 怎麼觀念亂七八糟的.) f0 u" X' X2 S! C  S( v. Z+ [
 我來說明一下. 建零件時我們會擺放Ref.Des , Device 和Value 至少這三個基本的Lable 在Assembly 的圖層上.2 v+ a+ A( d) H( e3 v- T" f
 其中還會重複擺放Ref.Des在 Silkscreen的圖層上.( l5 I0 G& K; a1 d* I" t* i
 為何要這樣做?
 ! X2 J- |, I5 t$ x7 r, F- q因為後面出圖要看的人有組裝線的工程師和PCB返修的維修工程師. PCB廠不需要看.1 J& J5 |' B( |
 因此比較特殊的是Ref.Des , Device 和Value 原則上在Assenbly 的圖層上是放在零件的圖框裡面.
 & p& R& d! z& w- j而擺放Ref.Des在 Silkscreen的圖層是放在零件圖框外面.1 R& T, k6 _5 v1 N
 這個差異是, 板子上零件很多, 如果把文字放在零件外部會和旁邊的零件搞混, 看不出誰是誰的. 因此要給組裝線看的資料是要由 Assembly 層來帶出.
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 另外還有負責PCB回修的工程師在找零件時因為零件已經上件了, 如果你的Ref.Des是放在零件的圖框資料裡面那就會被零件本體蓋住而找不到.
 ( G. |  ~% O) V$ ?3 Q) X因此他們需要的是放在零件圖框外部的Ref.Des . 這也是我們會調位置的資料.
 / |% b! y1 C0 f" c; T' O這些資料是看你當下想看什麼再顯示出該資料來, 沒有人叫你全開出來啊!2 [3 R5 X/ b9 L, W8 |. O
 出Gerber 時是使用Silkscreen的圖層資料, 不會去使用Assembly 的圖層.  g- z9 g  Z. b) T" n) {
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