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请问skill出gerber的思路是什么?

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  • TA的每日心情

    2021-1-21 15:57
  • 签到天数: 121 天

    [LV.7]常住居民III

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    1#
     楼主| 发表于 2024-12-24 19:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    请问skill出gerber的思路是什么?
    好像没找到专有函数,望大佬指点下!
  • TA的每日心情

    2021-1-21 15:57
  • 签到天数: 121 天

    [LV.7]常住居民III

    推荐
     楼主| 发表于 2024-12-27 09:00 | 只看该作者
    ashnoer 发表于 2024-12-26 18:32
    axlRunBatchDBProgram配合\share\pcb\batchhelp下的命令使用

    谢谢大佬  我去研究研究
  • TA的每日心情

    2021-1-21 15:57
  • 签到天数: 121 天

    [LV.7]常住居民III

    推荐
     楼主| 发表于 2024-12-27 08:59 | 只看该作者

    谢谢大佬  学会了
  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-7-25 15:18
  • 签到天数: 15 天

    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2024-12-26 18:32 | 只看该作者
    axlRunBatchDBProgram配合\share\pcb\batchhelp下的命令使用

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    w_w
    谢谢大佬 我去研究研究  详情 回复 发表于 2024-12-27 09:00
  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-14 15:27
  • 签到天数: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    推荐
    发表于 2024-12-26 18:08 | 只看该作者

    点评

    w_w
    谢谢大佬 学会了  详情 回复 发表于 2024-12-27 08:59
  • TA的每日心情

    2021-1-21 15:57
  • 签到天数: 121 天

    [LV.7]常住居民III

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     楼主| 发表于 2024-12-26 15:50 | 只看该作者
    db-_- 发表于 2024-12-26 11:21
    artwork命令了解一下

    artwork;_setwindow form.film_control;_FORM film_control select_all;_FORM film_control create;_FORM film_control ok

    这样吗,哈哈,录制的方式

    点评

    不是, 但你能RUN, 就是對的了.  发表于 2024-12-26 22:59
  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-14 15:27
  • 签到天数: 72 天

    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2024-12-26 11:21 | 只看该作者
    artwork命令了解一下

    点评

    w_w
    artwork;_setwindow form.film_control;_FORM film_control select_all;_FORM film_control create;_FORM film_control ok 这样吗,哈哈,录制的方式  详情 回复 发表于 2024-12-26 15:50
  • TA的每日心情

    2021-1-21 15:57
  • 签到天数: 121 天

    [LV.7]常住居民III

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     楼主| 发表于 2024-12-26 10:43 | 只看该作者
    jet2001 发表于 2024-12-26 09:54
    以下是 SILK_TOP 自動產生artwork 的局部skill ; 最後那段是給所有artwork每層 產生的skill;(自動kill 舊的 ...

    谢谢  自动生成artwork的这个步骤是会的,现在不会的是怎么用skill导出这些文件
  • TA的每日心情
    开心
    2019-11-19 15:32
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2024-12-26 09:54 | 只看该作者
    本帖最后由 jet2001 于 2024-12-26 10:01 编辑

    以下是 SILK_TOP 自動產生artwork 的局部skill ; 最後那段是給所有artwork每層 產生的skill;(自動kill 舊的artwork , 自動判別有幾層, 正負片, 盲埋孔, 背鑽, 然後一鍵產出所有artwork 含drillmap...)

    layeradd = list("REF DES/SILKSCREEN_TOP" "PACKAGE GEOMETRY/SILKSCREEN_TOP" "BOARD GEOMETRY/SILKSCREEN_TOP" "DRAWING FORMAT/OUTLINE")
    layeradd=cons("DRAWING FORMAT/TITLE_BLOCK" layeradd)
    layeradd=cons("DRAWING FORMAT/TITLE_DATA" layeradd)
    layeradd=cons("BOARD GEOMETRY/OUTLINE" layeradd)
    Filmcreat("SILK_TOP" layeradd) ;

    procedure( Filmcreat(FilmName artList)
    axlVisibleDesign(nil)  add_num++
    foreach( layer artList axlVisibleLayer(layer t))
    (axlDBCreateFilmRec FilmName 0 0 0 _udw _shbox _posi 0 0 _sup 1 0 1 1)
    if(_posi==1 then fprintf(op1 "--- add %s.art \n" FilmName)
      else fprintf(op1 "--- add %s.art   Negative   ---\n" FilmName) );if(_posi==1
    )


    点评

    w_w
    谢谢 自动生成artwork的这个步骤是会的,现在不会的是怎么用skill导出这些文件  详情 回复 发表于 2024-12-26 10:43
  • TA的每日心情

    2021-1-21 15:57
  • 签到天数: 121 天

    [LV.7]常住居民III

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     楼主| 发表于 2024-12-25 11:34 | 只看该作者
    db-_- 发表于 2024-12-25 09:52
    除了一两个没有,大部分都有函数的。

    创建gerber层面是有的。导出用skill,没找到好方法,目前是用录制scr的操作。
  • TA的每日心情
    开心
    2025-1-23 15:05
  • 签到天数: 17 天

    [LV.4]偶尔看看III

    12#
    发表于 2024-12-24 23:22 | 只看该作者
    本帖最后由 aarom 于 2024-12-24 23:23 编辑

    1.一鍵自動建立層面.(主要)

    2.確認無異常後出圖出檔案在專用的路徑.
    专有函数?? 有分17.2前後.

    点评

    w_w
    一键生成gerber层面是有的,现在就是怎么将层面out出来,包括坐标,钻孔文件等操作,目前我是通过scr录制导出的,skill没想到用什么方法导出  详情 回复 发表于 2024-12-25 11:32
  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-14 15:27
  • 签到天数: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    13#
    发表于 2024-12-25 09:52 | 只看该作者
    除了一两个没有,大部分都有函数的。

    点评

    w_w
    创建gerber层面是有的。导出用skill,没找到好方法,目前是用录制scr的操作。  详情 回复 发表于 2024-12-25 11:34
  • TA的每日心情

    2021-1-21 15:57
  • 签到天数: 121 天

    [LV.7]常住居民III

    14#
     楼主| 发表于 2024-12-25 11:32 | 只看该作者
    aarom 发表于 2024-12-24 23:22
    1.一鍵自動建立層面.(主要)

    2.確認無異常後出圖出檔案在專用的路徑.

    一键生成gerber层面是有的,现在就是怎么将层面out出来,包括坐标,钻孔文件等操作,目前我是通过scr录制导出的,skill没想到用什么方法导出

    点评

    你能做的出就是對的, 但應該可以在全 skill 下RUN.  发表于 2024-12-25 18:56
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