找回密码
 注册
楼主: 香雪海
打印 上一主题 下一主题

把所有的铜皮都修成相同的拐角

    [复制链接]

该用户从未签到

16#
发表于 2012-7-13 14:49 | 只看该作者
不用这么麻烦吧,直接在shape的全局变量里面更改下,将所有的shape的倒角改成圆角,不就可以了,只需要几秒钟的时间! 哈哈!

该用户从未签到

17#
发表于 2012-7-13 17:22 | 只看该作者
学到了~~顶~~

该用户从未签到

18#
发表于 2012-7-13 17:30 | 只看该作者
: s$ u! Y# Z/ X" ^
此方法好,支持下

该用户从未签到

19#
 楼主| 发表于 2012-9-13 11:37 | 只看该作者
好方法一起学习
  • TA的每日心情
    开心
    2024-8-13 15:00
  • 签到天数: 9 天

    [LV.3]偶尔看看II

    20#
    发表于 2012-9-13 15:38 | 只看该作者
    不错,支持!
  • TA的每日心情
    开心
    2023-10-13 15:02
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    21#
    发表于 2012-9-15 08:05 | 只看该作者
    這是好帖,佔個樓 收藏下來

    该用户从未签到

    22#
    发表于 2012-9-15 08:21 | 只看该作者
    支持一下。

    该用户从未签到

    23#
    发表于 2012-9-15 16:29 | 只看该作者
    何必这么麻烦,shape的全局变量里面就有设置角度的将拐角设置大点自然就是圆弧了,直角的也会自己边的!

    该用户从未签到

    24#
     楼主| 发表于 2012-9-15 19:55 | 只看该作者
    menghunabc 发表于 2012-9-15 16:29   U) I; P" Z2 u0 I
    何必这么麻烦,shape的全局变量里面就有设置角度的将拐角设置大点自然就是圆弧了,直角的也会自己边的!
      k) m# ]/ T/ U4 z2 \$ ~  k
    你这样所有的都会使用一个参数,没有灵活性

    该用户从未签到

    25#
    发表于 2012-9-18 11:54 | 只看该作者
    学习了,谢谢
  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-12-11 15:50
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    26#
    发表于 2012-9-18 12:37 | 只看该作者
    学习。。。

    该用户从未签到

    27#
    发表于 2012-9-19 09:23 | 只看该作者
    真不錯用~~9 O" r- n# _, m' |9 @5 c* ~
    有時候可以拿來用用~~
    ) m. _3 z/ H' m! H

    该用户从未签到

    28#
    发表于 2012-9-19 11:06 | 只看该作者
    这个方法不错,谢谢分享

    该用户从未签到

    29#
    发表于 2012-9-24 23:51 | 只看该作者
    直接在shape的全局变量里面更改下,将所有的shape的倒角改成圆角 如果半径可调最好。

    该用户从未签到

    30#
    发表于 2012-9-25 08:57 | 只看该作者
    顶啊
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    EDA365公众号

    关于我们|手机版|EDA365电子论坛网 ( 粤ICP备18020198号-1 )

    GMT+8, 2025-2-3 02:54 , Processed in 0.078125 second(s), 19 queries , Gzip On.

    深圳市墨知创新科技有限公司

    地址:深圳市南山区科技生态园2栋A座805 电话:19926409050

    快速回复 返回顶部 返回列表