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2 v' C- }, `' k9 M- _/* 名称:K1-K4 分组控制LED! g) }# k9 j! R2 M2 i! P' l* u
说明:每次按下 K1 时递增点亮一只LED,全亮时再次按下则再次循环开始,
" W- R) A. m) `1 \K2按下后点亮上面4 只LED,K3 按下后点亮下面4 只LED,K4 按下后关闭所有LED! z7 ~* G' \* E a/ V) s
*/( V2 g# O6 m {+ A4 D2 S
#include<reg51.h>* d: Q8 K% Q5 S( u K8 K
#define uchar unsigned char8 u7 L0 S3 Q# B4 d+ u
#define uint unsigned int4 b, ]8 m- M5 g5 ^- K" p
//延时% H0 C1 g% G& q: I G2 J
void DelayMS(uint x)
! b& P. S; M) v/ x# [{
7 J# s& m! [2 s& V. muchar i;
0 a2 Y/ L4 \/ o5 Z2 F/ u" M+ y* o% P5 mwhile(x--) for(i=0;i<120;i++);
' M* Z% A7 V2 Q}/ x& \* o u) y
//主程序
+ n( l. Y& J' @/ O# d, S- svoid main()
0 y5 x: {$ z# J, B' L{6 u8 j; A9 k( n1 A. `+ b/ E% Y
uchar k,t,Key_State;
8 s9 c# W$ o' c3 b3 _# @% jP0=0xff;! b: _4 z- Z7 _8 R: Z
P1=0xff;
" T1 }! n! ?% @5 c. S! Y2 Ywhile(1)
0 X+ O# Z2 F5 M+ a- L{
6 O- l: c+ e% p g! t& D; i: F Pt=P1;
" l& g+ M$ N% u- fif(t!=0xff)
2 G* X M, w) b7 z& d- z, \! `{
. i, [4 l l# o% `& e3 a. kDelayMS(10);
8 ?; |& X7 I, vif(t!=P1) continue;
1 L p- B) y0 G: M5 G- `//取得4 位按键值,由模式XXXX1111(X 中有一位为0,其他均为1)3 N5 ]/ }! g( K s
//变为模式0000XXXX(X 中有一位为1,其他均为0)
J! j1 W) u/ b3 SKey_State=~t>>4;
+ `/ j/ o7 Q2 Q6 Kk=0;/ u9 j: Z) A- n* ~: {! V8 S- [! ]
//检查1 所在位置,累加获取按键号k& Z9 b A( W. O
while(Key_State!=0)" ]0 u& a% _1 I
{( v' E/ C! ~4 X$ m+ v& s& Y
k++;
) g7 g1 U4 d/ | t2 \ l `Key_State>>=1;
# s7 }% W+ c& t; D& i}
7 g4 A R6 w: R; K2 @1 C6 f//根据按键号k 进行4 种处理- I( W" U( ]) {2 D
switch(k). t4 Y4 ?9 n' Z; i3 u. j
{8 \7 W* X' W7 L' J3 E! ]4 B% s, G
case 1: if(P0==0x00) P0=0xff;, |4 B& L" T$ c' w6 a
P0<<=1;
; n5 ?6 X7 d7 q. k$ L) |. RDelayMS(200);
3 G% ~3 Y2 u0 U2 g. }break;" Z& _/ W7 O# ` I: b) ?
case 2: P0=0xf0;break;- m e$ g. [/ T: E7 b
case 3: P0=0x0f;break;
$ m8 t7 C6 I4 ~- I; ^7 y0 @case 4: P0=0xff;
) |: w) `0 t) Y5 w: Y1 s}/ [0 G# G8 ?3 ]/ i3 \0 T) P
}
4 L# v$ ]5 X0 |9 r6 E0 P}/ z( `; q0 e& u% u( n0 v
} k7 V1 d7 \$ K
8 r; [& `0 p" s2 N: Q, F小弟初學單片機 當switch k = 1或2或3或4 會自動執行case
2 B7 _0 W. u4 m+ i: r% r6 ^但是看不懂k++何時變成1或2或3或45 F! p6 j$ _$ Z9 c9 i
請問各位先進們 可否解釋一下這程序
u. l( w0 o/ O# ^) d* h/ x
# \% E+ X" J5 F( R6 | |
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