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条件转移指令是指在满足一定条件时进行相对转移。
/ o) P) h: p; a' Y; J9 Y; T9 h判A内容是否为0转移指令9 ]* V6 W5 g' r0 D
JZ rel9 [, L( m% T; {- b
JNZ rel
: @8 O7 u5 n7 C, b第一指令的功能是:如果(A)=0,则转移,不然次序执行(执行本指令的下一条指令)。转移到什么地方去呢?如果按照传统的办法,就要算偏移量,很麻烦,好在现在我们能借助于机器汇编了。因此这第指令我们能这样理解:JZ 标号。即转移到标号处。下面举一例说明:
! _. w e9 b6 X6 |MOV A,R0! U( C- @9 C4 m, z; _5 m) B M
JZ L1
! d4 z6 Q: E$ n9 FMOV R1,#00H
6 W/ s0 u! s$ A8 a1 |- iAJMP L2
, v0 D; t- n6 s- T& ~( _L1: MOV R1,#0FFH
; I. \* L$ h: S* o8 g* D1 P4 uL2: SJMP L2
7 ]+ u5 [& N) ]* a" K# VEND) n) J4 U7 z: M+ a1 x' T
在执行上面这段程序前如果R0中的值是0的话,就转移到L1执行,因此最终的执行结果是R1中的值为0FFH。而如果R0中的值不等于0,则次序执行,也就是执行 MOV R1,#00H指令。最终的执行结果是R1中的值等于0。% e$ g3 B( C) U- j# M, ~/ D
第一条指令的功能清楚了,第二条当然就好理解了,如果A中的值不等于0,就转移。把上面的那个例程中的JZ改成JNZ试试吧,看看程序执行的结果是什么?% h, }6 i: ?5 x1 p+ |
比较转移指令
9 s( W! B' G* ACJNE A,#data,rel
1 c8 d. E0 ?& c: b4 O& zCJNE A,direct,rel
' k+ f {4 L% ^CJNE Rn,#data,rel
8 J) Z/ _# C2 f# c; Y# x& iCJNE @Ri,#data,rel
! ]4 @! l! K0 k w7 f' s$ t第一条指令的功能是将A中的值和立即数data比较,如果两者相等,就次序执行(执行本指令的下一条指令),如果不相等,就转移,同样地,我们能将rel理解成标号,即:CJNE A,#data,标号。这样利用这条指令,我们就能判断两数是否相等,这在很多场合是非常有用的。但有时还想得知两数比较之后哪个大,哪个小,本条指令也具有这样的功能,如果两数不相等,则CPU还会反映出哪个数大,哪个数小,这是用CY(进位位)来实现的。如果前面的数(A中的)大,则CY=0,不然CY=1,因此在程序转移后再次利用CY就可判断出A中的数比data大还是小了。% q3 b4 Q7 ^1 [) C; i8 S5 O
例:
( ]3 {- Y9 [* x6 {7 DMOV A,R0
/ ]4 Q5 `; w, k/ @4 fCJNE A,#10H,L1/ f5 H8 u$ b" c c. v
MOV R1,#0FFH
. C% q# M" E! `5 o! G; ?1 T. TAJMP L3
. |! k$ y# o, _5 u( \& O$ x; NL1: JC L20 A0 `9 v) l1 N: a- E0 W
MOV R1,#0AAH9 q5 N* l' }" [; Q t- w
AJMP L3& E" _! Q( y# w" S" B0 X! y
L2: MOV R1,#0FFH
5 N! Q* n( S$ b+ ?L3: SJMP L3( D9 U5 n& G, ?- b- i$ O
上面的程序中有一条单片机指令我们还没学过,即JC,这条指令的原型是JC rel,作用和上面的JZ类似,但是它是判CY是0,还是1进行转移,如果CY=1,则转移到JC后面的标号处执行,如果CY=0则次序执行(执行它的下面一条指令)。
% u, B9 s. X: ^分析一下上面的程序,如果(A)=10H,则次序执行,即R1=0。如果(A)不等于10H,则转到L1处继续执行,在L1处,再次进行判断,如果(A)>10H,则CY=1,将次序执行,即执行MOV R1,#0AAH指令,而如果(A)<10H,则将转移到L2处指行,即执行MOV R1,#0FFH指令。因此最终结果是:本程序执行前,如果(R0)=10H,则(R1)=00H,如果(R0)>10H,则(R1)=0AAH,如果(R0)<10H,则(R1)=0FFH。
; m+ @# s3 V- Y3 v弄懂了这条指令,其它的几条就类似了,第二条是把A当中的值和直接地址中的值比较,第三条则是将直接地址中的值和立即数比较,第四条是将间址寻址得到的数和立即数比较,这里就不详谈了,下面给出几个对应的例程。( W! ]3 O1 f& K
CJNE A,10H ;把A中的值和10H中的值比较(注意和上题的区别)5 v X" d+ k: L6 w, A+ a% b1 X7 x
CJNE 10H,#35H ;把10H中的值和35H中的值比较
6 x( x# p U4 \4 @7 `CJNE @R0,#35H ;把R0中的值作为地址,从此地址中取数并和35H比较
2 B, m. A. X' U5 i" D循环转移指令; B( V% D* |7 T, m2 X8 |
DJNZ Rn,rel! K5 m8 H; ]# v9 v7 ]
DJNZ direct,rel% E; J5 D: H" N7 W8 J* d+ h5 X" P8 I
第一条指令在前面的例程中有详细的分析,这里就不多谈了。第二条指令,只是将Rn改成直接地址,其它一样,也不多说了,给一个例程。
6 w3 m4 B: ?* h8 y1 r O% f) O7 gDJNZ 10H,LOOP
4 z$ C9 G1 ?3 r, T+ J3.调用与返回指令
8 P+ H$ f2 |, o8 S/ v- O(1)主程序与子程序 在前面的灯的实验中,我们已用到过了子程序,只是我们并没有明确地介绍。子程序是干什么用的,为什么要用子程序技术呢?举个例程,我们数据老师布置了10道算术题,经过观察,每一道题中都包含一个(3*5+2)*3的运算,我们能有两种选择,第一种,每做一道题,都把这个算式算一遍,第二种选择,我们能先把这个结果算出来,也就是51,放在一边,然后要用到这个算式时就将51代进去。这两种办法哪种更好呢?不必多言。设计程序时也是这样,有时一个功能会在程序的不一样地方反复使用,我们就能把这个功能做成一段程序,每次需要用到这个功能时就“调用”一下。
, \, W6 n5 G: E& A+ ?! h(2)调用及回过程:主程序调用了子程序,子程序执行完之后必须再回到主程序继续执行,不能“一去不回头”,那么回到什么地方呢?是回到调用子程序的下面一条指令继续执行(当然啦,要是还回到这条指令,不又要再调用子程序了吗?那可就没完没了了……)。参考图16 e* I% y0 Z$ C3 o: P
![]()
+ `8 K& y* A* q2 R调用指令
8 R1 J# A, B# f0 ^4 ~7 ULCALL addr16 ;长调用指令5 r. {, e' R9 J3 S7 q
ACALL addr11 ;短调用指令$ b% T/ S1 a0 ^. \8 Y
上面两条指令都是在主程序中调用子程序,两者有一定的区别,但在开始学习单片机的这些指令时,能不加以区别,而且能用LCALL 标号,ACALL 标号,来理解,即调用子程序。
! M- w- Y! G# I; ~1 ?2 |(5)返回指令则说了,子程序执行完后必须回到主程序,如何返回呢?只要执行一条返回指令就能了,即执行 ret指令
! o: z; _9 X2 c, l z0 k+ H4.空操作指令
+ c7 Q: n- l( }% s& a' Znop 就是 空操作,就是什么事也不干,停一个周期,一般用作短时间的延时。. l6 |3 p( p0 ], s# r4 w& A) ^, @# s
: T6 |( ^) a7 D4 f
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