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上一次我们的程序实在是没什么用,要灯亮还要重写一下片子,下面我们要让灯持续地闪烁,这就有一定的实用价值了,比如能把它当成汽车上的一个信号灯用了。怎样才能让灯持续地闪烁呢?实际上就是要灯亮一段时间,再灭一段时间,也就是说要P10持续地输出高和低电平。怎样实现这个要求呢?请考虑用下面的指令是否可行:SETB P1.0CLR P1.0 ……这是不行的,有两个问题,第一,计算机执行指令的时间很快,执行完SETB P1.0后,灯是灭了,但在极短时间(微秒级)后,计算机又执行了CLR P1.0指令,灯又亮了,所以根本分辨不出灯曾灭过。第二,在执行完CLR P10后,不会再去执行SETB P1.0指令,所以以后再也没有机会让灭了。 $ `9 N) z9 Q5 t- m# w
* {) j2 x" v: r0 t a( ^- K
6 x" C' N5 w; ^* _: [) n
为了解决这两个问题,我们能做如下设想,第一,在执行完SETB P1.0后,延时一段时间(几秒或零点几秒)再执行第二条指令,就能分辨出灯曾灭过了。第二在执行完第二条指令后,让计算机再去执行第一条指令,持续地在原地兜圈,我们称之为"循环",这样就能完成任务了。以下先给出程序(后面括号中的数字是为了便于讲解而写的,实际不用输入):* m4 y& ?/ P3 ~0 I2 y; |2 I
1 o. ?3 t& M6 C/ t/ |! z+ E7 i
;主程序:% b7 [$ }, I; R% A
LOOP: SETB P1.0 ;(1)熄灭灯, {; m' }4 A( b3 }8 V
LCALL DELAY ;(2)延时一段时间
5 m3 X X3 Z0 J) H4 B) o$ pCLR P1.0 ;(3)点亮灯+ Y$ ~6 O6 i, W& B: a
LCALL DELAY ;(4)延时一段时间
8 {: t: R0 i& [ E1 o! b* BAJMP LOOP ;(5)跳转到第一句LOOP处;以下子程序8 _6 I* e e3 d
DELAY: MOV R7,#250 ;(6)" V- O5 D0 D" Z) A* ^4 V$ y
D1: MOV R6,#250 ;(7)5 Y% t; A0 X; T. d' G
D2: DJNZ R6,D2 ;(8)5 O- p- g2 ^5 R
DJNZ R7,D1 ;(9)8 U( g% e2 R; K. u* z+ B2 ~+ O, Z
RET ;(10)" _. f; [& J/ \! T2 G
END ;(11)2 N6 e) K, W3 b/ \
: }# X) U' D8 s3 p- v+ d本例keil工程文件点击这里下载# B( S0 D+ p) D) }/ q
, S0 s6 Q% M& E( ?: a1 X按上面的设想分析一下前面的五条指令。 7 h1 W3 O9 Z8 `' {
% N( A& C k# K+ f: C+ [! q. S3 V# w第一条是让灯灭,第二条应当是延时,第三条是让灯亮,第四条和第二条一模一样,也是延时,第五条应当是转去执行第一条指令。第二和第四条实现的原理稍后谈,先看第五条,AJMP是一条指令,意思是转移,往什么地方转移呢?后面跟的是LOOP,看一下,什么地方还有LOOP,对了,在第一条指令的前面有一个LOOP,所以很直观地,我们能认识到,它要转到第一条指令处。这个第一条指令前面的LOOP被称之为标号,它的用途就是给这一行起一个名字,便于使用。是否一定要给它起名叫LOOP呢?当然不是,起什么名字,完全由编程序的人决定,能称它为A,X等等,当然,这个时候,第五条指令AJMP后面的名字也得跟着改了。 $ }# l. W. {& n
7 @. c; b2 F3 @; Y! ?第二条和第四条指令的用途是延时,它是怎样实现的呢?指令的形式是LCALL,这条指令称为调用子程序指令,看一下指令后面跟的是什么,DELAY,找一下DELAY,在第六条指令的前面,显然,这也是一个标号。这条指令的作用是这样的:当执行LCALL指令时,程序就转到LCALL后面的标号所标定的程序处执行,如果在执行指令的过程中遇到RET指令,则程序就返回到LCALL指令的下面的一条指令继续执行,从第六行开始的指令中,能看到确实有RET指令。在执行第二条指令后,将转去执行第6条指令,而在执行完6,7,8,9条指令后将遇到第10条令:RET,执行该条指令后,程序将回来执行第三条指令,即将P10清零,使灯亮,然后又是第四条指令,执行第四条指令就是转去执行第6,7,8,9,10条指令,然后回来执行第5条指令,第5条指令就是让程序回到第1条开始执行,如此周而复始,灯就在持续地亮、灭了。 : H" j; q1 O- W8 e7 [1 c I
" |/ S4 u- q- i. ~3 `5 b$ b在标号DELAY标志的这一行到RET这一行中的所有程序,这是一段延时程序,大概延时零点几秒,至于具体的时间,以后我们再学习如何计算。 程序的最后一行是END,这不是一条指令,它只是告诉我们程序到此结束,它被称为"伪指令"。 1 L6 K& o3 D. o, j, q# Y
I9 N, H; B I7 A
单片机内部结构分析:% U: u e2 o9 F" E% j+ }
为了知道延时程序是如何工作的,我们必需首先了解延时程序中出现的一些符号,就从R1开始,R1被称之为工作寄存器。什么是工作寄存器呢?让我们从现实生活中来找找答案。如果出一道数学题:123+567,让你回答结果是多少,你会马上答出是690,再看下面一道题:123+567+562,要让你要上回答,就不这么不难了吧?我们会怎样做呢?如果有张纸,就不难了,我们先算出123+567=690,把690写在纸上,然后再算690+562得到结果是1252。这其中1252是我们想要的结果,而690并非我们所要的结果,但是为了得到最终结果,我们又不得不先算出690,并记下来,这其实是一个中间结果,计算机中做运算和这个类似,为了要得到最终结果,一般要做很多步的中间结果,这些中间结果要有个地方放才行,把它们放哪呢?放在前面提到过的ROM中能吗?显然不行,因为计算机要将结果写进去,而ROM是不能写的,所以在单片机中另有一个区域称为RAM区(RAM是随机存取存储器的英文缩写),它能将数据写进去。 特别地,在MCS-51单片机中,将RAM中分出一块区域,称为工作寄存器区,上面程序用到的R6,R7就是在这个区里面,这我们会在第7课有详细的介绍。其实如果我们用C语言来写程序的话用根本不用了解工作寄存器这个概念了因为c编译器会自动处理.看上面的程序如果用c来写就是2 L: J1 q) `8 `. F
: X( ~+ K$ T+ F
#include void DELAY() //延时函数& a! E3 [, X; }6 A9 q
{ unsigned char i,j;
( ?5 p$ X+ W `# O5 Y/ _, [ for(i=0;i<250;i++)
1 ~: r5 s8 M3 w, R {- N) m7 m/ u2 q( `: f& j/ w
for(j=0;j<200;j++);1 M: H* A, g0 j5 s6 ~
} ; O+ f& l( S& X X4 X" S/ N
}void main() //程序从这里开始执行* _+ b" {; C( \& @) ?
{
+ S2 L: b; n2 b0 ^: R3 w% i# mwhile(1) //这句的作用就是反复的执行下面这个{}中包含的4句
0 Z+ ^$ e( c8 {/ B/ V! G3 o {
7 S$ X5 C2 l- F5 n: V P1_0=1; //(1)熄灭灯
8 \0 ]. C7 q0 ~7 M DELAY(); //(2)延时一段时间
' r/ ^' x0 P0 o7 ?. e P1_0=0; //(3)点亮灯3 N1 |2 @$ \/ Y! t% d( B
DELAY(); //(4)延时一段时间2 q% T4 i9 K; ?- J5 U6 j
}
7 ?" A. {8 ~. B& r} 在汇编例子中程序是从第一条语句开始执行的,而c不同在c语言里程序是从main() 这里开始执行的,关于(1)(2)(3)(4) 这几句的解释和上面的汇编一样,不再敖述。循环部分这里是用了一个while(1) 语句下面打了一个大括号,这样大括号中的这4条语句就会按(1)->(2)->(3)->(4) ->(1)->(2)->(3)->(4) ->(1)->(2)->(3)->(4)……永远不停的执行下去。这样灯就会持续的亮灭再亮再灭实现了闪烁效果,关于延时函数下节课再叙。有什么不懂的大家可以在下面提问7 ~# d2 T9 [7 H4 s- i2 k7 z/ e0 l1 |
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