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结构体的面向对象编程技巧

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发表于 2021-11-17 13:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。
typedef struct
变量;
函数指针;
9 m0 @. p8 W3 t' {7 ?) G& d
指针是地址,指向内存中的变量。

! X3 I9 l  J7 O4 V! j5 D
函数指针是指向函数的指针变量。
- [: p  a4 u) |- s8 h  p
1、主函数如下:
系统初始化后,进入主循环,通过结构体调用system文件的函数。
2、结构体类型定义
定义1个变量与2个函数指针。

( V+ q8 x+ k$ N6 O  {1 ^2 y

% f% K' B! |# s7 M- v6 F

6 O" U9 V) c2 K& {+ @9 ~* v
9 y, m. c" r0 t( _0 N( {8 k5 M
5 v2 ^! C! n$ G9 ~4 S# @
4 v: E7 b3 e. L8 s
单片机C语言的面向对象编程,是利用结构体,将变量、指针、函数等进行封装,达到编程更加方便、程序可读性更好、方便移植等目的。
  l. p% h4 i0 @# C6 p
+ n7 W" v( \- A7 T5 x, W( y8 q

9 L+ l. Y% s1 X% z9 U

1 r. _$ \/ n4 ?

/ w$ b  ?+ }* m+ `9 w: ^8 u

- R8 m( I6 ]8 o, \8 W4 l; R
3 P5 E' A6 W) {
- e  n! O  q% \) G8 z; H  }+ t
; _2 M$ C. K" {4 v1 h7 b, E7 d) Q$ V; Y8 e. A/ o! S4 q

# N: |3 e+ I8 |! N: ]  P
$ l7 g" |/ {3 R0 n  E, @/ Z- r" X. W
* |4 @/ C3 B: Z+ |# Y' V+ P

( C" d- y. G; ^! ~$ t. e$ k3 A: P

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指针是地址,指向内存中的变量

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函数指针是指向函数的指针变量
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