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俗话说,不以规矩,不能成方圆。& O) {0 k$ r5 [. @3 @
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, C' U* @ D+ F. _1 F' V一个好的流程规则,可以让很多事情变得简单,我们先来听两个故事:& l% V6 s. l9 `+ R0 x6 Y
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a1 j5 L& B _故事一、和尚分粥
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0 j& ~. H* _) e( S+ _) f% ~寺庙里僧多粥少,每到开饭时,和尚们一拥而上,本来就少得可怜的粥被挤翻了,大家都挨饿。9 H) }6 y+ I v a' @8 }# G3 B
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和尚们推荐了一位长者分粥,可分粥者大权独掌,为能多分点粥,一些和尚开始溜须拍马,加上平时相互关系就有厚薄,分粥者把粥分的多的多,少的少。( ]2 ]( C( {& t; I
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饿得受不了的和尚提议轮流分粥。这下可好,轮到自己分时撑个半死,他人分时饿得发昏。' e5 H& I5 J; b2 V% R( f+ c
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8 I) O5 C' n3 A: O k, I; _# R方丈云游回来了,决定由其中一名和尚全权分粥,其他不得有异,但又规定分粥者最后取粥。从此和尚们均等地吃上了热粥。
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& o) d' y3 z5 q7 N' l此故事告诉我们至少三个道理:
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5 `- X/ t" i$ \- m ①凡事必须有制度、机制去规范;8 l! r9 r0 e+ m- R% i' F/ s
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②制度必须不断创新,与时俱进;1 n3 E6 f- a' v9 q- X. M" h
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③好的机制不一定复杂,复杂的机制不一定好。1 O7 p% J& ]$ W) ]8 M8 i
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故事二、巴顿将军与降落伞的故事9 B/ E1 f8 o4 _# e$ \& o
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- e1 b& Q K1 i5 r. p$ ^" S3 h士兵跳伞员:这个降落伞的质量可靠吗?2 R; a7 F; a( Y
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兵工厂商人考文垂:当然,要是到时候打不开,我们包退换。
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% p4 H9 z; x, ~0 D结果,二战时,巴顿将军所在盟军中有一半牺牲者都是跳伞死的。% @5 v d4 B. E* ` S5 b
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' I3 u' [2 M7 R* e- i- k3 o# P/ L# e巴顿将军十分恼火,质问兵工厂商人考文垂,怒斥道:每个降落伞都关系到一个士兵的生命,你就不能做到百分之百合格吗?9 ^" G; e- H t! Q
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2 f5 w" Z) M, Z兵工厂商人考文垂:我已经尽力了,99.9%是最高极限,再没有提升的空间了。8 Q S- V5 f. R9 c. ^ m( d- C
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巴顿怒不可遏,走进车间,忽然从流水线上随意抓起一只降落伞包,大声地对考文垂说:这是你制造的产品,我现在命令你抱着它上飞机。5 o5 l I7 p3 O" @
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; F- Z. L7 [# M- p考文垂吓得几乎快要尿裤子,想:这个伞包刚刚下线,根本未经过任何检验,万一是次品,自己就将粉身碎骨呀!
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可是迫于将军的权威,只能胆战心惊地拿着伞包,上了飞机……还算有运气,考文垂有惊无险地回到地面。
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巴顿随即严厉地说:从今天起,我将不定期来这里,命令你背着新做成的降落伞从天上跳下去。( t6 F( @0 D: E$ ^ L2 y& U/ f
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从那以后,巴顿一次都没再去兵工厂,盟军也未再发生跳伞伤亡事故。: d: v) i/ C! A" ?* R
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好的流程规则在团队协作中的重要性5 G1 _3 ]0 N9 c+ d" i
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在我们团队协作中也同样是如此,有好的流程规范和正确的规则,会让团队管理变得简单高效。
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& g7 _. L- W% Y我们在前段时间服务了一家客户,研发团队的交付效率和交付质量总是达不到业务的要求,我们跟对方交流的时候,问他们是否有研发流程规范的时候,说有而且很详细,我们一看之后发现在这个流程中设计了非常多的节点,大大小小加起来可能有二三十个节点,每个节点上的各种情况都有规定该怎么做,我看着流程图就头皮发麻。
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问:团队兄弟们都能准确理解各个节点的要求吗?
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8 \3 @7 C0 A- h/ k$ ?: @. z答:研发主管应该都明白,下面的兄弟们不确定,毕竟东西还是比较多的。
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如果一个流程规则对于参与者来说是不能清晰理解和执行到位的话,那么就形同虚设了。相信制定规则的人肯定能理解个中奥妙,并且能将规则设计得逻辑通顺和有理有据,但执行者不能做到,也就是规则最终无法有效落地,跟没有规则的结果是差不多的。7 \6 R# v2 V/ L( E- z$ R9 M
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# ]& I5 F' O1 U( \* s5 T' l6 H管理者在设计流程规则的时候,要考虑以下几个要点:
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1、规则要尽量简单、清晰。只有这样,团队所有人才能执行到位,越简单越容易执行,才能起到规则的效果;- o- D6 S7 s* y$ D) g
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2、执行规则要有监督保障机制。人都是有惰性的,边界不清晰则一定会越界。举个简单的例子:对团队要求早上9:00之前上班,不能迟到,如果规则就这么定,刚开始大家都会遵守,慢慢的发现都迟到了,因为9:01到也没啥问题,毕竟只比要求的晚了几秒钟。所以要有监督,明确9:01就算迟到,并且迟到了要有相应的惩罚措施;
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/ y% {2 q5 ]2 H" o4 N. q0 x; A, E3、多制定正向引导规则,尽可能少的惩罚规则。损失厌恶机制会让人在受到惩罚的时候很不爽,在一个团队中,对一部分人惩罚和对另一部分人奖励效果其实是一样的,管理者尽可能多地对做的好的人进行奖励,可以避免损失厌恶对团队带来的不良影响;% g, A5 m6 } r% X1 }0 O
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4、根据规则执行情况进行改进和完善,可以借用PDCA的原则,进行流程规则的改进,提升团队效率和质量是永无止尽的。
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! I1 N3 X( S F# P/ L G2 b) G在我们的软件研发团队数字化管理利器JONE中,会有一系列的规则协助CTO来管理团队,所有规则都指向让团队高效地工作、高质量地交付,而规则本身并不复杂,每个团队成员都可以清晰地理解并落实在日常工作中,让规则能落地并执行到位,从而产生预期的效应。
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3 p' M2 }( I' H3 e, `9 Z# p例如我们在所有任务指向责任人时,要求责任人必须在4小时内接受,同时填写该项任务的预期工作量和预计开始时间,在工作中不断强化这个规则和要求,所有人都知道该这么做,工作任务就能在预期规划中落实并完成。
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6 |: u. i R( E再比如,我们期望所有的迭代版本都能按时提测、一次性通过冒烟测试、尽可能少的Refused和Reopen,规则就是按这个要求去导向的,做到这些要求的人给予奖励,让团队所有人都去追求这个结果。一个软件迭代版本能做到以上四个要求,这个迭代就可以达到最低的预期要求,满足对业务的支持,不至于拖业务的后腿。. n: H& e! L# P. s& a0 a' W+ r b
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