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matlab中surf的用法???

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1#
发表于 2021-6-7 09:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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要用三个向量,x,y,z,画个三维曲面, z表示高度,suRF函数中要求z是矩阵,这个矩阵是怎么转化的?我看了些论坛上的资料,都是通过Z=f(X,Y)的函数求的矩阵,可是我现在只有曲面上的几个零散点,并不知道之间的关系,怎么办啊?; [) ^- k# v( [) g3 n  I

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2#
发表于 2021-6-7 10:43 | 只看该作者
help一下吧

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3#
发表于 2021-6-7 13:23 | 只看该作者
help上讲的比较详细

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4#
发表于 2021-6-7 13:26 | 只看该作者
你这里的 x1,... x6, y1,... y6 是否都为常数?我按常数处理
  • x=[1:6];
  • y=[4:9];
  • [X, Y] = meshgrid(-5:0.1:5);
  • Z = (X-x(1)).*(Y-y(1)) + (X-x(2)).*(Y-y(2)) + (X-x(3)).*(Y-y(3)) + (X-x(4)).*(Y-y(4)) + (X-x(5)).*(Y-y(5)) + (X-x(6)).*(Y-y(6));
  • surf(X,Y,Z)
    ! n/ \( s- W6 X! j2 Z" i) w3 v
4 \6 f+ B1 a/ Q3 q6 j6 U
/ F- t( w+ b! m) I! U

+ i! C9 l- V) n' F8 C3 l
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