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[毕业设计] 面向球面虚拟实景底部空洞的快速修补算法

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-8-28 15:16
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

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    1#
    发表于 2021-1-15 11:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    摘 要: 本文提出一种针对球面虚拟实景底部空洞的快速修复算法,首先获取球面全景与球面虚拟实景间映射 关系,并基于不同时刻球面虚拟实景间的空间位置关系建立位置映射模型,然后通过求解得到不同时刻球面全景之间 的对应关系并实现缺失部分的修补,最后通过对修补区域亮度的调整及边缘融合,对修补结果进行优化.理论分析和 实验结果均表明,该方法利用底部空洞位置固定这一特点建立复杂度仅为 O(n)的修补算法,能够快速有效的实现球 面实景底部空洞的修复.
    1 O9 s( N* b# B" v& Y- V( G
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    关键词: 球面虚拟实景;图像修复;位置映射模型;空洞修补: \1 E9 Y6 u/ P
    0 i5 m% T* j/ C& q2 x3 B! R
    ( c! `: }: S) K! |. z

    8 b: R( k0 [9 d- c      随着虚拟现实和增强现实技术的发展,人们对场景 真实性的需求越来越高,由构建三维模型来表示的虚拟 场景已经不能满足需要,而由图像表示的虚拟场景则逐 渐得到大家的认可.虚拟实景空间就是由图像绘制技术 构造得到的虚拟空间,其组成元素称为虚拟实景[1].根 据虚拟实景构造方式的不同,可以分为柱面虚拟实景、 立方体虚拟实景和球面虚拟实景三种。
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-2 15:04
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    2#
    发表于 2021-1-15 13:06 | 只看该作者
    位置映射模型
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