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多余的断点?关于连接线设置

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发表于 2010-5-17 10:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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又要在基础上向各位请教了。废话不说。上图
0 K" f/ `% `& s! p
0 x, ]  w2 K5 d9 D+ g第一个问题:(1)出现这样的SHAPE是为什么?( R; c+ d: S; _2 P! y$ l
                 (2)有什么影响?. i/ V# X$ C" N& _, n
                 (3)怎么能够快速消除?这个问题是因为在我的板子里这种情况批量出现。基本上BGA封装的管脚都是这样。- C: V% o) a' o, l! P4 T$ |

9 [7 [* B) ?/ ?" Y" \( a+ j
! b" w; U+ [6 o; W6 F+ p第二个问题:# h" S8 ^- |4 V+ N$ z' p
问题出现在下面2张对比的图片上。一个是4边形虚框,一个是SHAPE。5 b7 T# Z* R! \/ [
                                     $ e+ L& Q: ~+ |; p# I: m* W1 c
SHAPE的如果直接用新画线的话就会变成虚框,而且用SLIDE感觉就如同断点一样。将线段分成2截。并且无法重合。
. m4 i0 b1 U/ w2种情况DRC都不报错。. w  B2 s5 K0 o, V( U" R  J! y
从我的感觉上来看。虚框的断点会影响到大面积铺铜效果。周边的避让会变得不规则,甚至出错。, t/ b& Z; r$ @1 J
想请教各位。怎么避免出现这样的情况。又怎么修复出现这种情况的连线
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