TA的每日心情 | 开心 2019-11-20 15:00 |
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6 }/ \" S+ f1 i
0 q& |, Y7 @- c! ?; G" `# _' @
4 _0 D& W& F9 r+ F4 }1 概述
2 G8 Z) c1 N& ~3 H: R) F, k- a: P; M8 p/ Q' }8 A$ u
在基于FPGA的SOC设计中,常使用串口作为通信接口,但直接用FPGA进行串口通信数据的处理是比较繁杂的,特别是直接使用FPGA进行串口通信的协议的解释和数据打包等处理,将会消耗大量的FPGA硬件资源。
4 O* c* q2 e' Z* |' ~( m7 p" e" U" P+ \1 F; l* V
为简化设计,降低硬件资源开销,可以在FPGA中利用IP核实现的嵌入式微处理器来对串口数据进行处理。
* d" z6 W6 ~% v5 J/ `) F+ I6 l" a3 [; Y4 H) Y5 J! j
本文中的设计采用了Xilinx的FPGA,可选用的嵌入式微处理器IP核种类繁多,但基于对硬件资源开销最少的考虑,最终选用了Picoblaze。 O# p* m! _5 P k
: d- f+ X- A6 F, j% n/ B- z* Z 嵌入式微处理器PicoBlaze适用于Spartan-II/E、CoolRunner-II和Virtex系列FPGA,运行速度可达到40MIPS以上,提供49个不同的指令,16个寄存器,256个地址端口,1个可屏蔽的中断。其性能超过了传统的8bit微处理器。嵌入式微处理器Picoblaze的功能、原理见参考文献[1]。4 t1 H* B) S+ k; y8 H9 E- k' \9 P
, f' S8 p) V" H) L
Picoblaze使用灵活,但其缺点是可寻址的存储空间非常有限,因此为满足实际需要本文同时也提出了使用片外SDRAM器件对其存储能力进行扩展的设计方法。" W4 B2 L6 X6 w3 F/ `
2 b( q- ~6 t( C1 \& G6 x' N
2 串口收发接口设计
7 I# K" w9 D5 v ^& _6 O0 w7 \- }) w Y
& s4 I& Z E) J. C
2.1串口收发接口硬件设计
. g, g- L/ O0 |) n7 {; D# }
2 a" K/ `) ]9 A+ H) U 嵌入式微处理器PicoBlaze本身并不具备串行接口,因此必须在FPGA中设计串口接收和发送模块并通过总线结构与Picoblaze连接。* M+ d. e7 I) T: S& |& g
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串口接收和发送模块的设计可采用成熟的IP核。实际设计中采用了XLINX的串口收发IP核,其特点是串口波特率,符号规则都可以灵活地定制,同时具有16字节的接收FIFO和16字节的发送FIFO。串口收发IP核的功能、原理见参考文献[2]。
4 D9 E$ N6 o3 r4 U% k: A
" p$ e9 _' T/ b. m) D# V! j 使用Picoblaze和串口收发IP核构成的串口收发系统结构见图1。
& i& n. P8 Y3 B! A. u+ ?. v
# l. w: ~4 ^4 H
% f6 m; J+ q8 S" f5 ?. b: m在设计中,发送模块、接收模块和标志寄存器分别有不同的地址,Picoblaze通过地址端口对串口收发模块进行访问。设计中的标志寄存器,可用于指示发送模块和接收模块中FIFO的状态,Picoblaze通过查询标志寄存器来完成对串口数据的收发控制。! E. C" ?6 p4 r$ `. t9 s* q
8 S6 b! G6 i1 X+ B% q: v$ O! D; F3 u 2.2串口收发接口软件设计
8 I r" k2 V* G" b) B4 M
% _3 n; j9 t8 ]+ e0 N 串口发送、接收子程序$ E. W+ _6 g% u% B1 {
Z2 W9 {7 `' A n/ c3 N% `2 h- L" F
Picoblaze通过对标志寄存器的查询,根据FIFO的状态进行操作。串口发送和接收子程序流程见图2。
, g3 z. G& O0 g i8 A5 F
+ b( m, U8 N# `# ^0 d. [5 `9 z Picoblaze的编程,类似于汇编语言。5 n% P2 H9 y; G4 i. q
$ B0 b# O! I; r* [: V 串口发送子程序代码如下:; S' y! T- l+ ?# I" H4 S: q+ U2 N
1 Y r3 y1 L4 ?
(1)串口接收子程序
+ [9 e0 [$ a! P0 N/ C) E# D+ v. I6 m/ H8 I! j8 d/ `/ W
receive:
9 P1 A# C9 ?8 `6 \0 ^- \&nBSP; INPUT s0,UARTrxflag ;查询接收FIFO是否非空
8 ^5 X8 G" e9 s& d+ t- Q AND s0,01, n: P" }4 [6 H
AND s0,s01 }/ W: a* N" _2 C
JUMP Z,receive ;若FIFO为空时继续查询3 a; _; D6 `! J" P7 K
INPUT rxdata,uartrx ;若FIFO非空时读取数据
' h& g* P/ d9 S1 R; W; x return+ ?( t: K! F9 q4 {- Y6 _
. ]# V! _, |9 u! v) C4 x$ Z
(2)串口接收子程序
: j4 q& C8 ~; u4 `
- H1 L( y$ s; q# j5 ? translate:& @; K: t+ { k3 m8 z, W
INPUT s0,uarttxflag ;查询发送FIFO是否为空2 X4 c" S% ~# p( F
AND s0,01
1 T, j$ } {$ b" c AND s0,s07 k+ m4 D% F6 i
JUMP NZ,translate ;若发送FIFO非空时继续查询6 c2 D( ~' F' M# E7 O+ Y
OUTPUTtxdata,uarttx ;若发送FIFO为空时写入数据3 d( Z% R( }+ B
RETURN
& x0 c% x) I6 d- m6 D
, T( O3 r) _9 x/ P' k: v' `* ` 协议处理子程序9 F5 ~, @9 N( R4 \; ]9 r
* g% `' A/ I1 g5 M 本文应用中的串口通信,采用应答机制,数据具有一定的帧结构,Picoblaze需要对命令帧进行拆包处理,并根据帧的内容进行相应的操作,然后发送响应帧。0 v7 L4 j6 |( K
' {" q" W0 a$ J表1 通信数据的命令帧结构. P3 ], X8 H6 s' p- l5 H+ Z& R
# R' D: A }/ [$ }4 V表2 通信数据的响应帧结构! C B0 }- m6 \
% K* q- ~; b# I [: P2 w+ ]) O. V
根据帧格式,Picoblaze对串口数据的处理流程见图3。
, ]! E, g* o% r M7 R
- M4 r I5 O7 L# F* O. x6 W0 B+ t c- a" s
+ U: v" f! e/ d; U" E& X& V 以上的Picoblaze程序流程所处理的数据帧结构是较为简单的,当需要处理复杂的通信协议时可以考虑采用多个Picoblaze并行处理。/ s7 p- ?) T! S5 P
! n; p( r% t9 L* \: D! m7 t 3 存储器接口设计
" y! d# T9 m1 g) m9 U
6 t% w1 T& {0 L1 J8 v Picoblaze的优点是资源占用少,使用灵活,但可寻址的地址空间最多为256字节,无法满足对大量通信数据进行存储的需要。因此本文中采用了SDRAM器件来对Picoblaze的存储能力进行扩展。
# [. o. m" X' f( F. f) z5 j, W
1 o6 G" g3 B( y$ `6 p; H! x* H% s3 r SDRAM器件的管脚分为控制信号、地址和数据三类。通常一个SDRAM中包含几个BANK,每个BANK的存储单元是按行和列寻址的。SDRAM的具体特性见参考文献[3]。5 i' ?7 M8 G( r% g. ]* k0 z# n
8 v' c( v; y6 F0 J9 p! Y! l+ u, F
SDRAM在使用时需要专用的控制器来产生满足SDRAM所需的信号。FPGA中SDRAM控制器也有多种IP核可以选用。出于对设计通用性的考虑,本文中采用了一款ALTEra提供的SDRAM控制器IP核,并增加了必要的设计以满足与Picoblaze的接口要求。SDRAM控制器IP核的功能、原理见参考文献[4]。& X$ k9 D N( G( j& p: {6 K
( G; w7 e8 I: @. O3 Y
对Picoblaze与SDRAM控制器的接口设计有以下几个出发点:, O* H' m& G4 E2 `3 F* y) M
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5 u; x6 m# Q) p) j# C 总线匹配
& n- i, }; w6 y; M% q
8 ]# B( o$ t/ E' e Picoblaze为8位处理器,数据线仅8bit,而SDRAM控制器总线宽度与SDRAM相同,可以为8、16或32bit。因此对于SDRAM控制器的数据Picoblaze必须以字节为单位进行处理。
6 W+ Q, u. b$ r" r, U1 p7 T! t
9 w H) ]' p6 R/ J7 e 地址控制
1 Q4 i0 l9 w) E$ `# g* ^ Y9 C% ~& z
Picoblaze地址线仅8位,无法直接对SDRAM进行寻址。因此Picoblaze对SDRAM的寻址可借鉴先入先出存储器FIFO的设计,即设计专门的地址计数器,通过地址计数器实现对SDRAM的寻址。
! ]( E Q3 y3 S+ N& C/ @+ `
. ^+ K7 O# ^8 C 时序匹配
6 U7 {$ L: i& m5 V
: y9 [# `6 g5 B) r- R0 E8 ]0 n% _* L Picoblaze的运行速度不超过40MHz,而SDRAM的工作速度通常大于100MHz。因此为了满足SDRAM的时序要求,要增加必要的缓冲机制。 ! \' E2 p* l2 C. J( S; R' ^, P
; M3 r! c2 }4 ^ h
3.1存储器接口硬件设计
; r4 W( L7 V: e0 ?- ~0 M" z& g1 w" p9 M% z1 f% w* Q @
Picoblaze与SDRAM存储器接口的硬件原理框图见图4。
! G1 B2 E" o- v1 J' D
/ e% @2 r8 g# I% w* n$ T
: B; X" x, x" S$ k4 A$ {, Z
& s: {5 \$ }0 @( x @ 控制状态机控制的地址计数器为SDRAM控制器提供地址,同时控制状态机还控制输入数据缓冲区和输出数据缓冲区,并且根据Picoblaze的地址端口数据和读/写使能信号产生SDRAM控制器的命令字。
+ u. K6 \+ O5 s
# J" X# q3 g$ R l" }3 t5 C1 O (1)SDRAM初始化; X9 A! R5 w8 ?2 i. b
" G2 v5 C) P& h7 d2 V* V f
每次加电或复位后控制状
2 p; `5 ?! u; ?! t态机执行对SDRAM控制器的初始化操作,设置SDRAM的时间参数和刷新周期等。: D# U+ [7 S4 `' F+ x- [/ y
8 O- l" \5 x4 G( r8 `% i' g' b
(2)数据写入SDRAM; f6 R8 Q- Y0 N. w
; V5 E, P1 f7 A# t
输出数据缓冲区由16×8bit的FIFO构成,当Picoblaze向输出数据缓冲区写入超过8个字节后,通过“半满”信号使控制状态机进入SDRAM的长度为8的突发写模式,在写入完成后控制状态机将地址计数器增加8,以准备好下一次的写入。 G$ B, h/ o0 u1 }
3 q5 C1 H! c/ P; W2 Q
(3)数据读取
0 V# N+ P+ g/ H) h: Q% q4 _, N! }) p( B R& d
数据读取时Picoblaze首先向控制状态机发送读取请求,控制状态机进入SDRAM的长度为1的突发读模式,并将读取的数据写入输入数据缓冲区,此后Picoblaze再由输入数据缓冲区中读取数据。在读取后,地址计数器做相应的增加,以实现先入先出功能。
* P* s K. F3 m% H/ |8 g A) i9 L( Q& H6 d) ^7 b
以上的设计方法适用于需要数据连续写入后再连续读取的场合。- v/ |0 ]( p0 D* \' y2 R
' S2 V3 Y9 [8 R
控制状态机状态图见图5。
. `2 }' ]7 c7 ]2 F4 H
/ _; W; O0 F: \) B4 I# N4 X+ Q
3.2存储器接口软件设计
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& s' V6 q7 [' R" a$ L. J 由于在SDRAM控制器与Picoblaze之间增加了控制状态机,简化了Picoblaze的程序设计。9 C9 w+ B c2 s: Q9 ]! U
) Q/ a) x5 b& q, b8 U5 O
(1)数据写入
' i+ y. a0 s' v+ N% L2 ^( \& Q" w2 d( N! Z% v' c
数据写入时Picoblaze向输出数据缓冲区直接写入数据即可。2 j0 c3 C K C: p
- b# V+ P2 ^7 K6 I# L
(2)数据读取
+ j: r8 T, N+ `: y9 p* N) `! {$ y) o' V" P4 d! y( I# P
数据读取时Picoblaze首先向控制状态机发出请求,然后等待输入数据缓冲区的数据准备就续后再读取。. c! a$ L5 q- R
9 K% D2 P4 N$ T3 x6 I 4 结论- T6 B# a" Z( ?+ H/ d
" o* v! w5 O9 F) y1 p 本文在XILINX FPGA中采用嵌入式处理器Picoblaze进行SOC设计,以较少的硬件资源实现了对串口通信数据的处理,同时采用SDRAM器件对Picoblaze的存储能力进行扩展。所采用的设计已应用于多个产品中。经过了长期的使用和测试证明文中的设计方法稳定、可靠,并且具有资源占用少,设计灵活的优点。- J! A! ^$ H. l7 q
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