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具体问题。BGA器件封装时,管脚号码的Text到底该放在哪一属性中?

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1#
发表于 2017-9-11 10:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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问题:        在画BGA器件封装时,大部分人会在丝印层画上(标出来)管脚号码,A1、A2、A3...     。而且为了在板子上方便器件移动, 大部分人肯定选择将这些管脚号码Text放置在器件封装中。# ?; x' O" t8 b% ]
- c* e/ W% \) s& y9 M
我在pads中,尝试了2种方式,结果都是比较恶心的结果。
8 N  o/ X0 T" A% v' C6 x! L4 o% t6 [: Z9 \1 [

' t3 k0 ~3 x- H
' o! ^( n$ ?5 u我就想问,1、PADS你铺铜竟然要跟丝印属性的Text冲突,你恶心不?. \! K" A" O5 H7 Q
                2、翻转器件到Bottom,器件本身的SilkscreenTop竟然不会自动变成SilkScreenBottom ,你恶心不?他妈让我怎么出Bottom丝印?7 D( V( r" m8 W. c+ j2 L

该用户从未签到

2#
 楼主| 发表于 2017-9-11 16:00 | 只看该作者

0 k4 x3 t# ?/ ^2 H2 [2 H/ n/ U- a知道了,必须在Layout 中 Setup -->Layer Definition中如下的设置才能让SilkScreen Top 自动变为SilkScreen Bottom。* P1 o. F- I, R' f/ R( X, f

3 z% x3 G" M" {1 ~% P  n
- ^, ~% Q( z; b0 p) \; J
3 M, r) |/ Z. z+ o
9 B7 v' x# k( c

该用户从未签到

3#
发表于 2017-9-13 10:42 | 只看该作者
受教了 又学了一招
3 S+ L6 g# [* A3 K
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