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具体问题。BGA器件封装时,管脚号码的Text到底该放在哪一属性中?

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1#
发表于 2017-9-11 10:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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问题:        在画BGA器件封装时,大部分人会在丝印层画上(标出来)管脚号码,A1、A2、A3...     。而且为了在板子上方便器件移动, 大部分人肯定选择将这些管脚号码Text放置在器件封装中。' E) C; M3 D; R8 Q& W+ F9 [5 \$ L

* r$ n8 W5 d5 W; P我在pads中,尝试了2种方式,结果都是比较恶心的结果。
! R% M' `4 q- Y' T. T. x- p2 e! I2 t
  u3 p% s+ s& n( y- W3 O 4 A$ K& E. {% o7 v1 x2 v

9 P7 J9 M- R* E6 ~) e0 E我就想问,1、PADS你铺铜竟然要跟丝印属性的Text冲突,你恶心不?
. z7 \3 h4 \) N5 Q                2、翻转器件到Bottom,器件本身的SilkscreenTop竟然不会自动变成SilkScreenBottom ,你恶心不?他妈让我怎么出Bottom丝印?
. B! s% o4 A( o

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2#
 楼主| 发表于 2017-9-11 16:00 | 只看该作者

) q5 N* o1 {! M5 l! X知道了,必须在Layout 中 Setup -->Layer Definition中如下的设置才能让SilkScreen Top 自动变为SilkScreen Bottom。
4 D8 |" `0 F( \+ d5 T9 f" }. V" z' I3 G5 K* r6 O7 I

8 j. U, K3 {6 v2 r; H) y
0 ]4 r: E3 t8 F, g4 O1 C4 Q
- ~8 }! F. C& A

该用户从未签到

3#
发表于 2017-9-13 10:42 | 只看该作者
受教了 又学了一招' `' u$ l6 g/ v) s1 H& d- |- R
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