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具体问题。BGA器件封装时,管脚号码的Text到底该放在哪一属性中?

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1#
发表于 2017-9-11 10:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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问题:        在画BGA器件封装时,大部分人会在丝印层画上(标出来)管脚号码,A1、A2、A3...     。而且为了在板子上方便器件移动, 大部分人肯定选择将这些管脚号码Text放置在器件封装中。
! E' N! x$ Z* r  {* g 0 ?) Y' f, s1 V9 J9 R7 O# ^
我在pads中,尝试了2种方式,结果都是比较恶心的结果。1 }# }0 k" C1 n
1 K3 |8 m7 f0 A6 G
2 J0 }: Q! s5 D) N' _4 H$ ?9 |

5 \! Y" \$ i5 T) Z; T我就想问,1、PADS你铺铜竟然要跟丝印属性的Text冲突,你恶心不?& ?8 u+ z) \  ?2 n" c6 s
                2、翻转器件到Bottom,器件本身的SilkscreenTop竟然不会自动变成SilkScreenBottom ,你恶心不?他妈让我怎么出Bottom丝印?
: o7 G$ X& _+ y' I- c+ J

该用户从未签到

2#
 楼主| 发表于 2017-9-11 16:00 | 只看该作者
' Z$ j9 ?' V3 I: x0 k
知道了,必须在Layout 中 Setup -->Layer Definition中如下的设置才能让SilkScreen Top 自动变为SilkScreen Bottom。
7 w% Z8 ?' w$ e  S# T* Z. r3 u
, a& g& j- f! A2 l) Z) X
3 G1 I2 m* f3 } - X, w% t& g4 E, Y+ b1 r, Z% r

4 ~( M" F. m: Q4 f# f

该用户从未签到

3#
发表于 2017-9-13 10:42 | 只看该作者
受教了 又学了一招
2 P# K* n; \! T! U8 H2 f: i' N
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