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在日常编程中,可能实现的功能都是一样的,但是别人就是要写的快,写的好,而且同样代码执行效率还高。究其原因,就是别人编写的代码多,掌握了更多的技巧性的东西,从而无论从编码效率还是代码的执行效率上都更优。现将日常编程中使用到的一些常规技巧进行简单总结。
1 O2 Y! o/ k8 ~& u' C1、从循环开始
6 Z3 q, X% E; S" v) W3 n1)while(--n>=0)与while(n-->0)
0 {8 i4 T. l5 w- [$ \$ ?5 F! l在大多数C语言实现中,--n >=0 至少与等效的n-- >0 一样快,大多数情况下前者更快。8 c$ B, s" ~1 r E5 v# a
主要因为第一个表达式首先从n中减去1然后将结果与0比较;而第二个表达式首先保存n,从n中减去1之后比较保存值与0的大小,这中间多了一个保存的时间,从而前一个表达式更快。
7 m! [5 Q( R6 b注意:这样的循环中,尽量不使用unsigned类型,否则前者会出现无限循环情况。
: c# q- Q5 T! ~8 l4 ~1 d2)多重循环处理
. b! Y0 V% U$ h" Q, U1 g对于多重循环,如果可能,应将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。
6 E$ d/ m+ u: G% K* C3)for循环
& a: l2 x: u+ E6 s8 w对于for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法,用此方法更加直观。# i7 f5 r3 {3 C3 A* t( j
不能在for循环体内修改循环变量,防止循环失控。
4 y- B. _2 m3 b' e循环要尽可能的短,使代码显得清晰。若太长,看是否真的必须放入循环中,若必须,可以将这些代码封装成一个子函数,循环中只需调用子函数即可。
1 `* W( v4 V. K同时,把循环嵌套控制在3层以内。 {% k: L- v* J( u( i
2、函数参数
# ?+ F' v2 D6 R& r在设计函数时,通常将目的参数放在前面,源参数放在后面。若可能,通过IN、OUT这样的宏定义来标注参数输入输出。
2 Z$ u, e" m# K, i8 T' W如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。
! x* W' P0 F+ h( L. h; C' p7 h3、函数中内存处理1 }. q* H( c: @8 D" K; x' @6 F
1)在函数中分配的内存,在函数退出之前要释放
" Y+ x6 R+ K8 G' i' m1 i2)return语句不可返回指向“栈内存”的指针或者引用,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
6 i: ?0 [5 r, ^* O4、时间效率提升" ?, M3 D) i; B5 |0 d
1)调用if语句时,优先处理正常情况,再处理异常情况。
+ _: }: q' O9 u. P* I首先,可以使得正常情况的执行代码清晰,那些不常发生的异常情况不会遮掩了正常的执行路径。
' X" D. q, M& a/ T$ T8 |% Q# v其次,由于每进行一次if语句必然会有比较过程存在,而正常情况应该是发生的比较多的情况,那么可以减少在使用过程中比较的调用。设计时一定不要颠倒主次。& u+ X, U O4 C5 p7 T
2)使用switch,case时,也要注意case的顺序,尤其是比较多种类的情况下,发生概率高的放在前面,低的放在后面,可以有效的减少不必要的比较过程。若没有重要性区分,按照字母排列顺序或数字大小排列也可。 |
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