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在日常编程中,可能实现的功能都是一样的,但是别人就是要写的快,写的好,而且同样代码执行效率还高。究其原因,就是别人编写的代码多,掌握了更多的技巧性的东西,从而无论从编码效率还是代码的执行效率上都更优。现将日常编程中使用到的一些常规技巧进行简单总结。
, y/ W9 [8 ?% {. J U# }7 B1、从循环开始
" X) O1 C3 M' `( Y1)while(--n>=0)与while(n-->0)
. e3 q. ]: ~1 I/ r5 M在大多数C语言实现中,--n >=0 至少与等效的n-- >0 一样快,大多数情况下前者更快。
( e! c. n4 P8 D2 T M/ P0 \主要因为第一个表达式首先从n中减去1然后将结果与0比较;而第二个表达式首先保存n,从n中减去1之后比较保存值与0的大小,这中间多了一个保存的时间,从而前一个表达式更快。
3 C3 S7 P O l5 J注意:这样的循环中,尽量不使用unsigned类型,否则前者会出现无限循环情况。: N# } N4 {7 m! x0 p* J" D
2)多重循环处理
$ n/ [* {3 g: q5 t; ^对于多重循环,如果可能,应将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。: ^7 M+ V, a/ o# Q2 M
3)for循环
a% \# ^" m, l对于for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法,用此方法更加直观。; ]0 Q. {1 e1 x' o7 Y3 n
不能在for循环体内修改循环变量,防止循环失控。
3 s- O1 P# o8 Y循环要尽可能的短,使代码显得清晰。若太长,看是否真的必须放入循环中,若必须,可以将这些代码封装成一个子函数,循环中只需调用子函数即可。
" }2 U9 B7 T: z# G同时,把循环嵌套控制在3层以内。
$ X0 q7 Z2 F. X2、函数参数/ i! v% [: u7 J
在设计函数时,通常将目的参数放在前面,源参数放在后面。若可能,通过IN、OUT这样的宏定义来标注参数输入输出。
# c2 x, z l: K- O7 F+ k/ L如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。& k/ d7 g3 `9 p4 D) X
3、函数中内存处理
- U5 X. i* G$ A% w$ O6 J1)在函数中分配的内存,在函数退出之前要释放) Y4 w$ }7 x5 u8 n6 J
2)return语句不可返回指向“栈内存”的指针或者引用,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。$ J2 Y& e# X4 y7 e: Y, P
4、时间效率提升: N3 j0 P r/ \) R4 r
1)调用if语句时,优先处理正常情况,再处理异常情况。
" R: D) T# H% J" X首先,可以使得正常情况的执行代码清晰,那些不常发生的异常情况不会遮掩了正常的执行路径。7 g" Y b4 @' t: C0 {$ v
其次,由于每进行一次if语句必然会有比较过程存在,而正常情况应该是发生的比较多的情况,那么可以减少在使用过程中比较的调用。设计时一定不要颠倒主次。# [* r; t* m- T9 T9 Q0 n
2)使用switch,case时,也要注意case的顺序,尤其是比较多种类的情况下,发生概率高的放在前面,低的放在后面,可以有效的减少不必要的比较过程。若没有重要性区分,按照字母排列顺序或数字大小排列也可。 |
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