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在日常编程中,可能实现的功能都是一样的,但是别人就是要写的快,写的好,而且同样代码执行效率还高。究其原因,就是别人编写的代码多,掌握了更多的技巧性的东西,从而无论从编码效率还是代码的执行效率上都更优。现将日常编程中使用到的一些常规技巧进行简单总结。
5 m6 e: v S' Q! O; y9 A9 D) _1、从循环开始. ]% n* M0 j/ Y9 Z4 k
1)while(--n>=0)与while(n-->0). \3 a' f5 M# k; s9 q
在大多数C语言实现中,--n >=0 至少与等效的n-- >0 一样快,大多数情况下前者更快。! P" \" Z6 ? v) S9 j& n
主要因为第一个表达式首先从n中减去1然后将结果与0比较;而第二个表达式首先保存n,从n中减去1之后比较保存值与0的大小,这中间多了一个保存的时间,从而前一个表达式更快。
! o+ q5 y" A* H2 P5 R; n' N" t$ p注意:这样的循环中,尽量不使用unsigned类型,否则前者会出现无限循环情况。
0 c% J( ^% u+ E0 @* L2)多重循环处理
" x3 m; X t/ z对于多重循环,如果可能,应将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。
" P1 y5 ]; f+ R$ E" q3)for循环 [: s# ?6 e% O# g! _, } {
对于for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法,用此方法更加直观。1 t2 Y( K, A& `
不能在for循环体内修改循环变量,防止循环失控。
7 P; u. {) w$ P! J( t循环要尽可能的短,使代码显得清晰。若太长,看是否真的必须放入循环中,若必须,可以将这些代码封装成一个子函数,循环中只需调用子函数即可。
1 m" G7 l+ S$ @" l同时,把循环嵌套控制在3层以内。
3 j0 M4 w; {. L1 C' s) f2、函数参数& K8 w# U F9 Y+ p; t9 w
在设计函数时,通常将目的参数放在前面,源参数放在后面。若可能,通过IN、OUT这样的宏定义来标注参数输入输出。4 @. X% m7 \/ ]( ?- D7 ~1 \& x
如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。
& j6 p/ B! c% b6 ]1 f3、函数中内存处理' h+ u, x/ `3 ~1 J$ I
1)在函数中分配的内存,在函数退出之前要释放& W5 l, P- v5 x% K/ z% L5 R3 x
2)return语句不可返回指向“栈内存”的指针或者引用,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
$ D: O, U- F6 j" ? G/ f4、时间效率提升' m; V' y1 V: n- [, C
1)调用if语句时,优先处理正常情况,再处理异常情况。
% h% E4 P# k( A( h; P3 J首先,可以使得正常情况的执行代码清晰,那些不常发生的异常情况不会遮掩了正常的执行路径。
, }+ x7 Z: A; g: h其次,由于每进行一次if语句必然会有比较过程存在,而正常情况应该是发生的比较多的情况,那么可以减少在使用过程中比较的调用。设计时一定不要颠倒主次。
) J! |) n q$ Q+ t; L2)使用switch,case时,也要注意case的顺序,尤其是比较多种类的情况下,发生概率高的放在前面,低的放在后面,可以有效的减少不必要的比较过程。若没有重要性区分,按照字母排列顺序或数字大小排列也可。 |
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