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9 月初,华为把旗舰手机用的麒麟芯片装进了智慧屏 MateTV 中,用手机级别的算力重构了智能大屏的体验。在智能电视品类,华为这种下重本的做法可以说仅此一家。但如果我们把智能电视盒子也算上,这种做法并不是华为的首创。 b$ R. f* s; u. h% v
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近期,有传言称苹果将在 10 月份推出新一代 Apple TV,其将配备苹果老款旗舰手机(iPhone 15 Pro系列)的芯片——A17 Pro,这是苹果公司首款3nm SoC。除了改用更强的光追芯片外,新一代 Apple TV 还将进一步缩小产品体积。
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3 A" F$ }* X( e8 D图片来源:Apple # I. m' p$ ]5 O9 y+ d
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8 i/ F4 K# e4 o6 K! h' X作为一个多年的 Apple TV 用户,小雷对新款 Apple TV 其实还挺期待的:在升级到 tvOS 26 后,液态玻璃效果确实为我这台 A12 芯片的老 Apple TV 带来了一定的性能压力。0 T+ u# g9 @+ x% k
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但从实用性的角度看,我对 Apple TV 改用 A17 Pro 芯片的「意义」却有些存疑:Apple TV 当前面临的问题,根本不是换一个 A17 Pro 芯片就能解决的。
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生态位「独一份」的 Apple TV% x( P4 c( T; q
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% i) Y6 ?* o4 X9 l3 ~& e6 U7 L如果单纯把 Apple TV 当作「电视盒子」,那它的更新速度几乎可以用「佛系」来形容。上一次 Apple TV 的芯片升级还停留在 2022 年,当时换上了 A15 仿生;再往前看,很多人手里还在用 A12 甚至 A10X 的机型。但即便如此,这些老机型依旧能流畅运行最新的 tvOS 系统。这种情况放在国内的电视盒子市场,几乎是不可想象的。: n1 g; m" E7 W. Q% a7 k
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i% B; k9 R& w% v# g8 q6 |3 H! u之所以有这么大的差距,原因在于 Apple TV 和国内盒子的定位完全不同。
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国内厂商做盒子,本质上是「内容补丁」。由于各大视频平台的资源分散、交互体验割裂,盒子的作用就是让用户在客厅里能更顺利地打开爱优腾、B 站或抖音。而 Apple TV 自诞生以来就想成为苹果家庭生态的一部分:除了要承担流媒体播放的任务外,苹果还给 Apple TV 加上了智能家居中枢、甚至轻量游戏主机(Apple Arcade)的角色。! G N3 w2 U; R) w* h
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3 S: ]$ R2 O" \9 [1 n3 h' m图片来源:Apple
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换句话说,Apple TV 在苹果眼里是一台小型「家庭电脑」,而不是一块贴在电视上的「补丁」。举个例子,如果各位使用 HomeKit 打造智能家居,必须先设置一个「家庭中枢」;而苹果只允许三类设备充当家庭中枢:iPad、HomePod、Apple TV。# @( d- {0 }; ?- J; P
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正因如此,Apple TV 的性能往往是「严重过剩」的。对于一台主要任务是解码视频流、运行轻量级应用的盒子来说,A 系列芯片的算力完全没有被吃满,导致更新的迫切性远不如 iPhone 或 iPad。
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$ e! C! x- o0 x1 @6 j而从用户的角度看,Apple TV 也根本没有换新的必要,毕竟 Apple TV 没有「广告去不掉」「接口缩水」这种人为制造的痛点;再加上性能溢出明显,导致不少用户一台用五六年,依然不觉得卡顿。( b+ g& h' o7 s
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所以,当传言说新款 Apple TV 将换上 A17 Pro 芯片时,小雷的想法其实是「旧的还能用,没必要换」。再说了,单纯的 A17 Pro 芯片,根本不能像华为 MateTV 那样,用性能的「量变」引起体验的「质变」。
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1 i" A6 ]9 M3 t4 D( y9 Y! T提高芯片性能救不了 Apple TV
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8 j% T0 D2 q) m0 @( [( `表面上看,把 A17 Pro 搬到 Apple TV 上,是一个很合理的升级逻辑。A17 Pro 是苹果第一款支持硬件级光追的移动芯片,能在 iPhone 15 Pro 上流畅运行原神、生化危机这样的游戏,带来了全新的手游体验。
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但问题在于,Apple TV 的瓶颈从来不是性能,而是交互方式和生态匹配度。5 j4 e7 \" O9 D b/ @2 q
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. E9 D, f2 A7 L. U! p; l t先看交互。任何一台主机想要打游戏,首先需要解决「怎么操作」的问题。PS5 有 DualSense 自适应板机手柄,Xbox 有「一亿美元打造」的人体工学手柄,Switch 有改变了游戏硬件形态的 Joy-Con,华为 MateTV 甚至还做了「遥控器+触控板+手机+体感」的黄金组合。
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9 g' R( I- l" d' ~, e图片来源:Apple
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2 g; u* b p! D7 ^. ~, u, L相比之下,Apple TV 自带的遥控器,虽然在观影场景下还算够用,但一旦切换到游戏,就彻底暴露短板:小小的触控板根本无法承担复杂的操作逻辑,更别提动作类、射击类游戏了。
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苹果当然知道这个问题,于是它在 tvOS 里提供了对 MFi 手柄的支持,能直接连接 PS、Xbox 手柄。但这其实把 Apple TV 的定位拉进了一个更尴尬的境地:既然要用手柄,为什么不直接玩 PS5?或者干脆接上 Mac 或 PC,体验刺客信条、赛博朋克 2077 等真正的 3A 大作?
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这种交互与性能的不匹配也带来了 Apple TV 的第二个问题:性能和生态之间的错位。
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& B; B- q1 X& q. [ YApple TV 的窘况:高不成、低不就) Q2 x7 w) ^3 E$ t
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作为苹果首款支持光追技术的手机芯片,A17 Pro 的 GPU 确实强悍,但它依旧是一颗「手机芯片」。它可以流畅运行移动端的大型游戏,也能移植一些几年前的主机游戏(比如生化危机的重制版)。8 v7 r1 h: i9 Z, O9 t/ p
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但如果把它和真正的主机硬件横向对比,差距立刻显现。就算是多年前的 PS5 和 Xbox Series X,GPU 性能也远远甩开 A17 Pro。至于动辄 100GB 起步的 PC 大作,A17 Pro 既没有算力去支撑高画质,更没有软件层面的兼容性。
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! F4 F+ O, E! Y; O* y更现实的是,苹果连自家的 Mac 平台游戏生态都没能跑通。大量 3A 游戏至今没有 Mac 版本,即便 macOS 已经支持 MetalFX 超分辨率、兼容虚幻引擎,厂商依然不愿意投入适配。如果连 Mac 这样「全功能电脑」都难以成为主流游戏平台,那定位更窄的 Apple TV,凭什么靠一颗 A17 Pro 改变局面?( C. m/ K1 o n) [. T" `
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作为对比,MateTV 虽然也不是严格意义上的游戏主机,但它在交互上比 Apple TV 做得更激进。遥控器+触控板+手机+体感的黄金组合,至少能把电视性能用在「轻娱乐」和「家庭互动」场景上。比如跳舞类、运动类游戏,在 MateTV 上天然适配。
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图片来源:Apple ( U4 `& V" {. k7 p+ y$ o
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8 J2 m( n+ `( H+ w; c而 Apple TV 这边,即使性能再强大,也只能在 Apple Arcade 和极少数「3D 大作」里孤芳自赏。事实上,就小雷的体验来说,Apple Arcade 那种堪称「4399」的游戏阵容对 Apple TV 的帮助也极为有限。* U+ \8 n" e: V4 h9 v5 m# V6 G4 w
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. ~+ l9 v& j5 C, ]+ l ^* WApple Arcade 的游戏类型以休闲为主,只适合手机或平板的碎片化体验;把它搬到客厅大屏上,会给用户带来极大的预期落差——既然是坐在沙发上开电视玩游戏,那至少得有主机级的体验; Apple TV 的性能虽强,却无法支撑这种心理预期的落差,导致 Apple TV 「性能看似过剩,体验却严重不足」。. m7 n5 V( q7 D' H
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/ U3 ?8 X- h8 R4 x8 d( w$ P, [换句话说,要想让 Apple TV 真正成为一台游戏主机,苹果必须做的远不止换芯片。
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. v+ M2 ^. C9 q3 Z9 B6 V「生态产品」的问题,必须从生态的角度解决
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+ O3 e& X* \/ g* a$ b如果苹果真的想让 Apple TV 走向「游戏主机」的方向,雷科技认为,Apple TV 必须在性能、交互和生态这三方面同时下功夫。5 ~6 Q$ `$ ^4 I) v9 ^3 w* p4 Y
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首先,Apple TV 要彻底解决性能的短板:换上 A17 Pro 对 Apple TV 来说远远不够,哪怕再强的手机芯片也无法撑起主机级体验;不如直接采用 M 系列芯片的多 GPU 定制版,让 Apple TV 的游戏性能至少追平自家的 MacBook Pro 产品。7 J+ G/ T* p. B: W- j
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- `6 n+ y7 o3 N0 h# B3 N& P; T交互方面,MateTV 的成功已经证明了家庭场景下,交互的多样性比硬件的绝对性能更重要。想解决交互问题,苹果要么推出专门的游戏手柄,要么把 iPhone、Apple Watch 更好地纳入到交互体系中,否则性能再强也会白白浪费。% `/ Y- `, ?4 Z$ @' L( h7 W' N
3 r1 o7 `! S$ r$ M: \: m5 u0 U
& j+ L/ U( s4 u- X& {! P9 r最后是最难的游戏生态。纵观苹果在游戏品类的「努力」,3A 级别的内容缺失始终是 苹果的短板。想把 Apple TV 打造成游戏设备,苹果必须说服开发者为 tvOS 制作真正的 3A 游戏,而最直接的方式,就是让 Apple TV 和 macOS 的游戏生态打通,让高性能的 Apple TV 能通过手柄直接运行 Mac App Store 的大型 3D 游戏。6 o1 U5 _. Z7 X" O: h' x
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也只有这样,Apple TV 才可能在客厅里真正抢到一席之地,而不是继续做那个「大屏生态拼图」。而从这个角度看,Apple TV 目前最缺的还真不是硬件算力,而是对未来大屏生态的想象力。
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