TA的每日心情 | 开心 2023-5-15 15:14 |
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& o3 j) A% L2 s! o3 w
" I5 ]/ ]! s. |0 J0 K+ ?第一部分:在UCGUI移植之前! D4 j& b5 V$ v! n6 r
/ V/ q. L% \! O) @; H$ ~ U a$ d% E0 k2 ^9 _2 Z
1 z" _$ s% f) i6 ?- ]( D在移植之前,首先要了解在网上下的UCGUI 3.98源码的文件结构是。
$ T w5 |6 U) a$ o% h* Y+ p8 Q* {
$ O2 u. l4 N5 C; k; Z" p* | f- g7 ]% Z1 u& }9 x7 a
# n% T) V. W- H" L6 X; ~
UCGUI 3.98源码中有三个文件夹:
# |8 D' v4 f& n- p
* d/ C0 w+ _: A( N( u' O8 s- q& J4 ?2 V4 [; v# J1 [
5 G1 L* C5 S; B8 i' ]/ _& h5 [* w9 E$ M
1)“tool文件夹”是用来使用一些uCgui的上位机程序,基本都是字体和模板查看之类的.
; ]8 Q( V5 M v
: s9 D$ N# q7 Z8 w+ Z b, e; y/ {* |+ ]. z* x! Q5 s3 Y+ ?
3 M/ `8 G- ]" H( i2)“sample文件夹”下面是已经别人帮你写好了很多有用的东西,像跟操作系统有关的GUI_X或者一些模板(后面我们会用到的自己定义的Demo),或者是gui配置.后面再一一详细叙说这个文件夹的功能.% S, e! A$ k% L! {+ J3 J( u
; ]4 s* p0 Y' C+ q1 @) h
: q3 h! Q; e% \* T0 @: X: {- t. e! E# N! Z* j. K' u1 h& n" _
3)“Start文件夹”里面,这是我们最主要的文件夹.里面就包含了uCGUI的源代码,uCGUI的作者把源代码放进vc里面进行编译了(当然,这是用标准C语言写的程序,所以我们可以放在任何c语言平台下编译而不会担心兼容性问题,这个uCGUI在这方面做的算是完美了),所以,我们可以在vc平台下写界面,然后再把代码拷进我们的下位机编译器进行编译,这样子效率就会非常高了。
! j+ o( [3 e( A( j4 z7 ^
7 H+ p4 Q; T* w; [. s. O0 `6 N" Y2 J/ e7 _( ]; f3 T4 k: b
- _8 D( C7 p$ C/ X, W& F/ @- Y, G& M8 BStart文件夹”目录内容:" z( _2 L) ]& _* |0 g
1 {3 }1 x b6 J0 W0 b. J: P# RConfig,配置文件;
$ `1 D; A# J9 o. [6 H' s. Z1 z0 y1 V% y8 }8 v' A! c; J
GUI/AntiAlias,抗锯齿支持;
* N- B4 W, a$ E5 H8 q' T5 s: n7 N# B7 P) m' D' h8 X( J
GUI/ConvertMono,用于B/W(黑白两色)及灰度显示的色彩转换程序;, w) v- J7 _ h" |
3 f1 `; y- W5 D% U' `+ N
GUI/ConvertColor,用于彩色显示的色彩转换的程序;. y% Y, N/ _( \# X8 r( v7 [
0 K# F" I4 r! ? p% v
GUI/Core µC/GUI,内核文件;
' A3 g1 Q, i' K. z. j8 A8 Z% S% O' r4 z0 W3 |; U8 N" D! v( r0 {) y
GUI/Font,字体文件;
) L: [* t$ y4 W9 P# B( R9 F& x: v6 ]: Z2 q( K8 h
GUI/LCDDriver,LCD 驱动;
& p: P, E" G7 Y
5 K; @4 [9 i6 L S0 IGUI/Mendev,存储器件支持;
- R. T' G( K0 B3 _7 d5 Q2 R8 ]8 B' x# X7 J! T$ F; K* R
GUI/Touch,触摸屏支持;# m) B+ B( t* C
9 G0 F6 X: ^: F4 E; e& QGUI/Widget,视窗控件库;+ p# x8 x" c2 Q, M7 v: Q1 o8 S5 X
1 x d& \) P7 V: b, N
GUI/WM,视窗管理器;+ \/ X4 t6 ]6 y
# i ^0 P/ g. K$ C9 T
移植uC/GUI主要集中在修改三个头文件和两个C文件:- v, d" l& V: t! i" d" M
- A/ j6 z, z4 A( k3 R0 ?) w
三个头文件都在\Config下,分别是GUICon.h ,GUITouchConf.h,LCDConf.h ;
^/ X$ D, p) Y+ w2 {0 N* S( D% y5 \4 g0 ]# l' ]8 \: A
两个C文件一个是GUI_X.C(Sample\GUI_X.C),另外一个在GUI\LCDDriver目录下(LCDWin.c)。* M6 p( W! s3 G
" j' j; c, m# Q! x, S5 q) s9 D1 \+ v" A
& r: o5 R3 M/ g5 N第二部分:修改配置文件GUICon.h ,GUITouchConf.h,LCDConf.h7 S' ?4 ]: C3 i
1 n5 o. Q2 q4 G3 {6 @
) Q8 z4 c, ^, `4 x2 `* d1 Y; |4 Y ]# D' |' G" H1 O
在“Start文件夹”里有两个文件夹里的内容,使我们移植所关心的。一个是CONFIG , 另一个是\GUI\LCDDriver。
y4 @5 I9 d/ e5 r2 S0 }$ C9 A- C$ T1 `) s V( u: W% @5 g
" z E" L! U+ W
8 c7 E+ l P. B在CONFIG文件夹中有三个.h文件,GUIConf.h、
5 M( J) @$ B. R W
1 x/ Y# p9 }7 y* t1 j. R' YCONFIG:
% O% m P: E, Y. r5 x* |2 f1 n7 z% n* \# v0 y
配置LCDConf.h文件如下:
; Y& O/ j) H* v2 Y( C& ^4 Z$ Z' c" [% N1 W8 p
#ifndef LCDCONF_H5 I. Y& r0 y S% F( |' U
3 H0 v& \ D% v3 _6 _( M$ {" l
#define LCDCONF_H" W8 B' o7 b! M/ C. k& ~! x6 ~1 i
; \% n, j9 i; y( u#define LCD_XSIZE (160) //配置TFT的水平分辨率& Y' n0 Z: }$ c, v! n
& c9 y* e" L! o#define LCD_YSIZE (128) //配置TFT的垂直分辨率5 {6 R& ~! x/ A9 `4 `. Q- I
0 ~: L- R* c: ~$ T& M/ m4 T
#define LCD_CONTROLLER (54124) //TFT控制器的名称
% ~) z" [2 _' h' [) S. _7 E3 i$ i4 V) v$ L
#define LCD_BITSPERPIXEL (16) //每个像素的位数
$ @2 ~4 q& n2 D5 |2 s. _1 Z3 I4 r/ ?+ W4 Y. n# R* B S- U
#define LCD_FIXEDPALETTE (565) //调色板格式! ?0 d5 L _8 m }
3 b% O/ V- N* {/ D# X
#define LCD_SWAP_RB (0) //红蓝反色交换! s8 r+ f) `2 }5 P
/ }9 |1 B0 h; P; Q: k* _8 s
#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init() ; //此处需要定义的是你的TFT初始化函数
8 o( n, Z' ^& l1 e* E
3 q$ @: w# j# U" R" `#endif /* LCDCONF_H */! }$ P4 N0 t8 T+ U7 m
. [$ i0 ~" ?: J, w- J# |. M4 m9 ]
配置GUIConf.h文件如下:& h2 q R9 t0 D1 [' ~
: W \! U a3 p
#ifndef GUICONF_H7 y2 v3 B: r, a5 G: Y" E" n
% M: D2 m2 M+ Z$ G
#define GUICONF_H4 l* q1 f2 w8 m! B
3 s+ S1 w3 K& ]' n4 \
#define GUI_OS (1) //多任务
* n) ]+ H/ [+ j1 t; x5 u' l/ x& ?1 E5 J
#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0) //触摸' x0 r: r6 _& M2 v7 y
6 Q2 Q1 o& I) r. _) o% E( V
#define GUI_SUPPORT_UNICODE (1) //Unicode支持& B8 I- Y- ]1 A8 v
- y8 u C; n+ m6 y. L$ d#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8 //GUI默认字体
; x; K0 Z" n( b- |7 E- \: H7 H9 ?7 S1 @# t+ r# O, c
#define GUI_ALLOC_SIZE 5000 //动态内存的大小9 B9 y1 G0 C+ S
/ q, `" ^8 N9 J% w* N#define GUI_WINSUPPORT 1 //窗口控件支持
5 c! p: I2 Z) ^% @. v# H7 E/ @$ \$ N$ Q$ n; _5 K
#define GUI_SUPPORT_MEMDEV 1 //支持内存设备
* ~, G# {+ p1 ]& |2 |* ~- E3 L' }8 @" l
#define GUI_SUPPORT_AA 1 /* Anti aliasing available */, Y( @4 \5 V, Z' {
2 s# [/ [& [% k( r8 b#endif /* Avoid multiple inclusion */2 b! H- ]' p6 R9 V7 V
D1 V0 k' D, l$ {. X( p" l
配置GUITouchConf.h文件如下:7 z6 F' B( Z6 L! b, w0 [; D
5 q5 B% g/ C' d& G7 D4 S6 a( L#ifndef __GUITOUCH_CONF_H7 l& J. D) U t! ~! x6 ?
- a0 K# A" u- t/ e0 A& W#define __GUITOUCH_CONF_H! H3 w% ]$ v) ^ X. Q8 e
# Z- M3 k. I, J. n; _
#define GUI_TOUCH_SWAP_XY 0
% M; u: R7 l( V2 m# O& v! _) _; X& n) R0 r
#define GUI_TOUCH_MIRROR_X 01 Z5 ^( F# R" y" ^
. C9 c+ l0 ], R/ @1 B#define GUI_TOUCH_MIRROR_Y 06 N$ x2 a8 ], \4 F/ q+ u1 H
6 u. s' @. \; r2 j/ @) Q2 Z
#define GUI_TOUCH_AD_LEFT 3601; P. K( L$ x' L! _ k/ R
9 c8 W7 }; ]8 X( C1 f, s#define GUI_TOUCH_AD_RIGHT 3930 J8 j7 M% y" ~2 \5 [* h6 j
- C; M. S/ Z- |: @4 W; K
#define GUI_TOUCH_AD_TOP 2735 L3 N1 |& O2 [! G
( b1 @: R( i" q. t, m#define GUI_TOUCH_AD_BOTTOM 36718 [, W1 F( ?1 R1 I& `. V1 S
. n0 b( w% ~$ V3 n
#endif /* GUITOUCH_CONF_H */8 |$ k; A" z8 b, M; E
7 P- c! _' n+ X/ f) v* ^
" ^9 ^" e; Y( m1 Y4 S$ s2 \
- n, N1 m5 F5 L) B9 G. x$ R第三部分:修改LCDWin.c& ^3 I5 j' W' u; R2 Z
; N Z9 K' U' D
) H; r# Z5 r$ a# l4 N' C9 N" n! ]8 [; O) W9 h7 g. B! G, {
LCDDriver这个文件夹中一共有三个文件分别是:LCDWin、LCDNull.c、LCDDummy.c 。
# f, }5 \" a8 j, X
* l! N$ k: E, W1 \$ J: R3 _! I: ?1 Z/ f+ a
9 [; `- {( u; o* T3 I: L
在LCD的最基本操作就是在某一个坐标上画点,其他的操作都是画点操作延伸出来的。必须要把画点这个函数连接到uC/GUI的代码里面。连接的函数就在LCDDriver下,我选用LCDWin.c(还有两个文件是LCDNULL.c和LCDDUMMY.c,这三个文件选一个作为驱动程序就可以,都是些模板)
) \& G* a* b* B
7 Q. u; x6 j, W. H8 {8 B* [
; h) g8 h' h, x4 Y" L9 ~+ M" |; t
9 R) U; _" Q6 T修改这个文件的时候要注意,首先要屏蔽掉第一行的条件编译语句 #if defined(WIN32) && !defined(LCD_SIMCONTROLLER) 和文件的最后一行的#endif 顺便把#endif头上的#else 也干掉。这个文件是针对PC仿真的,不注释掉这几个地方,整个文件都不会被编译的。6 |6 Q- t$ |- [" Q6 }
0 g: M+ {; y: {3 f% k( t
! m& k+ T3 w- q- X1 G9 l! D
+ B' o1 D- ~' m" S2 i
分别根据自己的硬件板重写如下函数:4 B1 T5 N. |6 [0 o# {% q6 m: [
5 l4 v4 ^) H7 @# V# n
# q- x9 m4 h+ {' z8 |! V1 A
! @: i v1 h0 hvoid LCD_L0_DrawPixel(int x, int y)
! T, g/ u! i9 v
3 [. i! w% J, D' W% v8 vvoid LCD_L0_DrawHLine(int x0, int y, int x1)* v- ~: {. g# \, e) m2 h
9 v0 ~' g1 S& d% L" \! n7 c; q2 }void LCD_L0_DrawVLine(int x, int y0, int y1)
) D U- k7 f( s4 {. r$ ^! _2 ?6 V9 H9 q) h0 \5 |
void LCD_L0_FillRect(int x0, int y0, int x1, int y1)
* D, @1 Z! e1 R" t$ D
* K" ~; [) k$ T" P6 c {; ]! Zvoid LCD_L0_DrawBitmap(int x0, int y0,! m7 ~: e1 ?, N& r
$ `' Y0 U" J0 c3 P& B+ y" h' a( H
int xsize, int ysize,
# c d! f$ }# q" q% _( e! O9 V& M; u" [1 b, s1 D3 P9 c( P, }1 l
int BitsPerPixel,
- g# y! B% Y$ z- i+ I! l- |
- e; Z; j$ W- C6 g4 r' `3 @* Xint BytesPerLine,
* Y( ?; }9 m+ n/ K4 [: P. v$ g6 f( V$ X+ S# m5 Z) g$ g
const U8* pData, int Diff,
. Q# b8 |' x8 Z2 m n1 o
}0 h0 B9 J' Z( K1 E6 ^) {const LCD_PIXELINDEX* pTrans)# w$ p' G. F$ R$ w$ G5 }0 N
8 d' A7 B1 e# O( N5 }* l' K7 N
void LCD_L0_SetOrg(int x, int y)# m' v- s: p, R
& v5 D9 q' ?& r3 H3 T% x7 cint LCD_GetErrStat(void)8 c- _% E( G7 z+ z
3 u y) O' `1 V3 ]$ J5 Xvoid LCD_ClrErrStat(void)1 H+ G6 q# V2 \( C3 c
6 O) W. {0 m4 G
int LCD_GetErrCnt (void)
' @* b8 o/ J: q: y9 ]3 u8 \ Y) d* B- D; t' X
void LCD_Off(void) {}
/ [6 S: {' Y+ q- x% r3 `7 s3 A
# }" ?. V/ A# ~& E& ?# i% tvoid LCD_On(void) {}8 [: c* Q" m" R1 u9 Z
% v& }; X+ h9 T9 p0 a0 ]
int LCD_L0_Init(void)
; D% b/ ]0 S, v/ S# \" Q8 V& ~0 X6 I+ Z, M
int LCD_L0_CheckInit(void)
0 b8 b1 c( z* X' M0 W* @. r8 ^" M$ X* j& m$ C/ B* O! g" ?4 O, V
void LCD_L0_ReInit(void)( @- \) j. q8 T. i0 Z) N
; P; c; D# F% N% [# {& Gunsigned LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y)
$ t( A5 X6 d. _2 b+ d0 N4 r6 ]- I; k3 l
# Z& t* g6 ^3 V6 n# r3 Mvoid LCD_L0_XorPixel(int x, int y)# O- y- B* M8 N5 a4 t
( h6 C+ \7 w5 s- s6 N9 o; I! Lvoid LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int ColorIndex)5 u! f, C0 L% F1 E5 f3 n
+ v# m% p3 [. n
void * LCD_L0_GetDevFunc(int Index)
: u; g: `3 p7 N6 Y7 {) d& k1 }+ @
- K/ _0 q. U k, C说明:有的函数可以不用修改,可以用它软件的实现,有的则要重写,有的则可以直接返回0,完全有你个人的硬件板所决定。9 ~- X+ A4 W; o5 o
0 o% J0 b4 i6 v- J( T5、修改GUI_X.C(Sample\GUI_X.C)文件,这主要是系统级的函数。1 g( J9 A% l W+ }5 R- A. \- X1 v
) `2 V$ |6 q" | [4 R在GUI_X这个文件夹下有3个GUI_X*文件。分别为:GUI_X.c、GUI_X_embOS.c、GUI_X_ucOS.c这3个文件分别对应无操作系统、embOS和ucOS。
$ p8 O1 E/ y% F/ ~
2 w1 s! C B% J! n; A+ ^分别根据自己的硬件板重写如下函数:
$ ?# U5 e' e) D+ w! q' n- i6 j
1 w# g& o$ h- ~' X6 A6 Z' w! X) ovoid GUI_X_Init(void)
# `) e+ U7 J/ P+ t8 z# V3 D6 z. v2 W, I( S& v& H
void GUI_X_InitOS()" l c5 @# y9 `# u3 c9 L
+ f" j6 C# Y# p8 H/ Gvoid GUI_X_Unlock()/ j) N: f' m6 K7 j9 q) d% S+ Y4 b
$ M# N2 c( w) |1 S0 Mvoid GUI_X_Lock()
& m5 A& ^$ u2 x
0 D8 w. V9 j6 s2 s! cint GUI_X_GetTime(void)2 c% ^5 g) w* g& `7 v+ Y% a! k! V
0 |6 J: m% ?; g9 E& o/ M% `8 t& W( Wvoid GUI_X_Delay(int ms)" A/ m+ ?3 e$ R6 k3 ]
3 a. R3 i/ }0 Y$ G' t
int GUI_X_GetTaskID()
" M$ J* M; u0 a1 u4 b) C/ Z. x
void GUI_X_ExecIdle(void)! S# @5 D! K& ~% a- P# d( G
. d& E& c( e0 T4 n& Kvoid GUI_X_UpdateScreen(): ^+ j; I$ j1 S" q" G9 n1 |
1 O( L. ]3 [2 Q* D
void GUI_X_Log (const char *s) { GUI_USE_PARA(s); }
4 K: j; D. K" P; {$ ]) N! l" }5 Q. e7 ?7 X `2 x) N
void GUI_X_Warn (const char *s) { GUI_USE_PARA(s); }+ ?/ l( b3 x2 ]0 p: E$ [
5 n$ R' ?5 T; |' N" w
void GUI_X_ErrorOut(const char *s) { GUI_USE_PARA(s); }( g" G6 B2 R& E6 A3 u4 ?
~& h$ o1 E5 X! B8 @2 L3 v1 F0 y) Q, P2 Y
* b( S- J/ [* V
说明:有的函数可以不用修改,可以用它软件的实现,有的则要重写,有的则可以直接返回0,完全有你个人的系统所决定。& T C4 u2 S& h. T8 t
8 ?, \# R+ b- i. K4 t4 k) p& O& w# P1 t% [) X* a9 x
3 Z; L. @+ y |+ @; i& p: k3 {$ a" q; ~4 F1 v! l. `3 F
: k2 R4 r/ k6 C) Y+ I5 U% G/ \3 p5 o |
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