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STM32如何移植uCGUI,看这里!

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    2023-5-15 15:14
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    [LV.1]初来乍到

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     楼主| 发表于 2024-9-12 18:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    x
    & o3 j) A% L2 s! o3 w

    " I5 ]/ ]! s. |0 J0 K+ ?第一部分:在UCGUI移植之前! D4 j& b5 V$ v! n6 r

    / V/ q. L% \! O) @; H$ ~  U  a$ d% E0 k2 ^9 _2 Z

    1 z" _$ s% f) i6 ?- ]( D在移植之前,首先要了解在网上下的UCGUI 3.98源码的文件结构是。
    $ T  w5 |6 U) a$ o% h* Y+ p8 Q* {
    $ O2 u. l4 N5 C; k; Z" p* |  f- g7 ]% Z1 u& }9 x7 a
    # n% T) V. W- H" L6 X; ~
    UCGUI 3.98源码中有三个文件夹:
    # |8 D' v4 f& n- p
    * d/ C0 w+ _: A( N( u' O8 s- q& J4 ?2 V4 [; v# J1 [
    5 G1 L* C5 S; B8 i' ]/ _& h5 [* w9 E$ M
    1)“tool文件夹”是用来使用一些uCgui的上位机程序,基本都是字体和模板查看之类的.
    ; ]8 Q( V5 M  v
    : s9 D$ N# q7 Z8 w+ Z  b, e; y/ {* |+ ]. z* x! Q5 s3 Y+ ?

    3 M/ `8 G- ]" H( i2)“sample文件夹”下面是已经别人帮你写好了很多有用的东西,像跟操作系统有关的GUI_X或者一些模板(后面我们会用到的自己定义的Demo),或者是gui配置.后面再一一详细叙说这个文件夹的功能.% S, e! A$ k% L! {+ J3 J( u

    ; ]4 s* p0 Y' C+ q1 @) h
    : q3 h! Q; e% \* T0 @: X: {- t. e! E# N! Z* j. K' u1 h& n" _
    3)“Start文件夹”里面,这是我们最主要的文件夹.里面就包含了uCGUI的源代码,uCGUI的作者把源代码放进vc里面进行编译了(当然,这是用标准C语言写的程序,所以我们可以放在任何c语言平台下编译而不会担心兼容性问题,这个uCGUI在这方面做的算是完美了),所以,我们可以在vc平台下写界面,然后再把代码拷进我们的下位机编译器进行编译,这样子效率就会非常高了。
    ! j+ o( [3 e( A( j4 z7 ^
    7 H+ p4 Q; T* w; [. s. O0 `6 N" Y2 J/ e7 _( ]; f3 T4 k: b

    - _8 D( C7 p$ C/ X, W& F/ @- Y, G& M8 BStart文件夹”目录内容:" z( _2 L) ]& _* |0 g

    1 {3 }1 x  b6 J0 W0 b. J: P# RConfig,配置文件;
    $ `1 D; A# J9 o. [6 H' s. Z1 z0 y1 V% y8 }8 v' A! c; J
    GUI/AntiAlias,抗锯齿支持;
    * N- B4 W, a$ E5 H8 q' T5 s: n7 N# B7 P) m' D' h8 X( J
    GUI/ConvertMono,用于B/W(黑白两色)及灰度显示的色彩转换程序;, w) v- J7 _  h" |
    3 f1 `; y- W5 D% U' `+ N
    GUI/ConvertColor,用于彩色显示的色彩转换的程序;. y% Y, N/ _( \# X8 r( v7 [
    0 K# F" I4 r! ?  p% v
    GUI/Core µC/GUI,内核文件;
    ' A3 g1 Q, i' K. z. j8 A8 Z% S% O' r4 z0 W3 |; U8 N" D! v( r0 {) y
    GUI/Font,字体文件;
    ) L: [* t$ y4 W9 P# B( R9 F& x: v6 ]: Z2 q( K8 h
    GUI/LCDDriver,LCD 驱动;
    & p: P, E" G7 Y
    5 K; @4 [9 i6 L  S0 IGUI/Mendev,存储器件支持;
    - R. T' G( K0 B3 _7 d5 Q2 R8 ]8 B' x# X7 J! T$ F; K* R
    GUI/Touch,触摸屏支持;# m) B+ B( t* C

    9 G0 F6 X: ^: F4 E; e& QGUI/Widget,视窗控件库;+ p# x8 x" c2 Q, M7 v: Q1 o8 S5 X
    1 x  d& \) P7 V: b, N
    GUI/WM,视窗管理器;+ \/ X4 t6 ]6 y
    # i  ^0 P/ g. K$ C9 T
    移植uC/GUI主要集中在修改三个头文件和两个C文件:- v, d" l& V: t! i" d" M
    - A/ j6 z, z4 A( k3 R0 ?) w
    三个头文件都在\Config下,分别是GUICon.h ,GUITouchConf.h,LCDConf.h ;
      ^/ X$ D, p) Y+ w2 {0 N* S( D% y5 \4 g0 ]# l' ]8 \: A
    两个C文件一个是GUI_X.C(Sample\GUI_X.C),另外一个在GUI\LCDDriver目录下(LCDWin.c)。* M6 p( W! s3 G

    " j' j; c, m# Q! x, S5 q) s9 D1 \+ v" A

    & r: o5 R3 M/ g5 N第二部分:修改配置文件GUICon.h ,GUITouchConf.h,LCDConf.h7 S' ?4 ]: C3 i

    1 n5 o. Q2 q4 G3 {6 @
    ) Q8 z4 c, ^, `4 x2 `* d1 Y; |4 Y  ]# D' |' G" H1 O
    在“Start文件夹”里有两个文件夹里的内容,使我们移植所关心的。一个是CONFIG , 另一个是\GUI\LCDDriver。
      y4 @5 I9 d/ e5 r2 S0 }$ C9 A- C$ T1 `) s  V( u: W% @5 g

    " z  E" L! U+ W
    8 c7 E+ l  P. B在CONFIG文件夹中有三个.h文件,GUIConf.h、
    5 M( J) @$ B. R  W
    1 x/ Y# p9 }7 y* t1 j. R' YCONFIG:
    % O% m  P: E, Y. r5 x* |2 f1 n7 z% n* \# v0 y
    配置LCDConf.h文件如下:
    ; Y& O/ j) H* v2 Y( C& ^4 Z$ Z' c" [% N1 W8 p
    #ifndef LCDCONF_H5 I. Y& r0 y  S% F( |' U
    3 H0 v& \  D% v3 _6 _( M$ {" l
    #define LCDCONF_H" W8 B' o7 b! M/ C. k& ~! x6 ~1 i

    ; \% n, j9 i; y( u#define LCD_XSIZE (160) //配置TFT的水平分辨率& Y' n0 Z: }$ c, v! n

    & c9 y* e" L! o#define LCD_YSIZE (128) //配置TFT的垂直分辨率5 {6 R& ~! x/ A9 `4 `. Q- I
    0 ~: L- R* c: ~$ T& M/ m4 T
    #define LCD_CONTROLLER (54124) //TFT控制器的名称
    % ~) z" [2 _' h' [) S. _7 E3 i$ i4 V) v$ L
    #define LCD_BITSPERPIXEL (16) //每个像素的位数
    $ @2 ~4 q& n2 D5 |2 s. _1 Z3 I4 r/ ?+ W4 Y. n# R* B  S- U
    #define LCD_FIXEDPALETTE (565) //调色板格式! ?0 d5 L  _8 m  }
    3 b% O/ V- N* {/ D# X
    #define LCD_SWAP_RB (0) //红蓝反色交换! s8 r+ f) `2 }5 P
    / }9 |1 B0 h; P; Q: k* _8 s
    #define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init() ; //此处需要定义的是你的TFT初始化函数
    8 o( n, Z' ^& l1 e* E
    3 q$ @: w# j# U" R" `#endif /* LCDCONF_H */! }$ P4 N0 t8 T+ U7 m
    . [$ i0 ~" ?: J, w- J# |. M4 m9 ]
    配置GUIConf.h文件如下:& h2 q  R9 t0 D1 [' ~
    : W  \! U  a3 p
    #ifndef GUICONF_H7 y2 v3 B: r, a5 G: Y" E" n
    % M: D2 m2 M+ Z$ G
    #define GUICONF_H4 l* q1 f2 w8 m! B
    3 s+ S1 w3 K& ]' n4 \
    #define GUI_OS (1) //多任务
    * n) ]+ H/ [+ j1 t; x5 u' l/ x& ?1 E5 J
    #define GUI_SUPPORT_TOUCH (0) //触摸' x0 r: r6 _& M2 v7 y
    6 Q2 Q1 o& I) r. _) o% E( V
    #define GUI_SUPPORT_UNICODE (1) //Unicode支持& B8 I- Y- ]1 A8 v

    - y8 u  C; n+ m6 y. L$ d#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8 //GUI默认字体
    ; x; K0 Z" n( b- |7 E- \: H7 H9 ?7 S1 @# t+ r# O, c
    #define GUI_ALLOC_SIZE 5000 //动态内存的大小9 B9 y1 G0 C+ S

    / q, `" ^8 N9 J% w* N#define GUI_WINSUPPORT 1 //窗口控件支持
    5 c! p: I2 Z) ^% @. v# H7 E/ @$ \$ N$ Q$ n; _5 K
    #define GUI_SUPPORT_MEMDEV 1 //支持内存设备
    * ~, G# {+ p1 ]& |2 |* ~- E3 L' }8 @" l
    #define GUI_SUPPORT_AA 1 /* Anti aliasing available */, Y( @4 \5 V, Z' {

    2 s# [/ [& [% k( r8 b#endif /* Avoid multiple inclusion */2 b! H- ]' p6 R9 V7 V
      D1 V0 k' D, l$ {. X( p" l
    配置GUITouchConf.h文件如下:7 z6 F' B( Z6 L! b, w0 [; D

    5 q5 B% g/ C' d& G7 D4 S6 a( L#ifndef __GUITOUCH_CONF_H7 l& J. D) U  t! ~! x6 ?

    - a0 K# A" u- t/ e0 A& W#define __GUITOUCH_CONF_H! H3 w% ]$ v) ^  X. Q8 e
    # Z- M3 k. I, J. n; _
    #define GUI_TOUCH_SWAP_XY 0
    % M; u: R7 l( V2 m# O& v! _) _; X& n) R0 r
    #define GUI_TOUCH_MIRROR_X 01 Z5 ^( F# R" y" ^

    . C9 c+ l0 ], R/ @1 B#define GUI_TOUCH_MIRROR_Y 06 N$ x2 a8 ], \4 F/ q+ u1 H
    6 u. s' @. \; r2 j/ @) Q2 Z
    #define GUI_TOUCH_AD_LEFT 3601; P. K( L$ x' L! _  k/ R

    9 c8 W7 }; ]8 X( C1 f, s#define GUI_TOUCH_AD_RIGHT 3930 J8 j7 M% y" ~2 \5 [* h6 j
    - C; M. S/ Z- |: @4 W; K
    #define GUI_TOUCH_AD_TOP 2735 L3 N1 |& O2 [! G

    ( b1 @: R( i" q. t, m#define GUI_TOUCH_AD_BOTTOM 36718 [, W1 F( ?1 R1 I& `. V1 S
    . n0 b( w% ~$ V3 n
    #endif /* GUITOUCH_CONF_H */8 |$ k; A" z8 b, M; E
    7 P- c! _' n+ X/ f) v* ^

    " ^9 ^" e; Y( m1 Y4 S$ s2 \
    - n, N1 m5 F5 L) B9 G. x$ R第三部分:修改LCDWin.c& ^3 I5 j' W' u; R2 Z

    ; N  Z9 K' U' D
    ) H; r# Z5 r$ a# l4 N' C9 N" n! ]8 [; O) W9 h7 g. B! G, {
    LCDDriver这个文件夹中一共有三个文件分别是:LCDWin、LCDNull.c、LCDDummy.c 。
    # f, }5 \" a8 j, X
    * l! N$ k: E, W1 \$ J: R3 _! I: ?1 Z/ f+ a
    9 [; `- {( u; o* T3 I: L
    在LCD的最基本操作就是在某一个坐标上画点,其他的操作都是画点操作延伸出来的。必须要把画点这个函数连接到uC/GUI的代码里面。连接的函数就在LCDDriver下,我选用LCDWin.c(还有两个文件是LCDNULL.c和LCDDUMMY.c,这三个文件选一个作为驱动程序就可以,都是些模板)
    ) \& G* a* b* B
    7 Q. u; x6 j, W. H8 {8 B* [
    ; h) g8 h' h, x4 Y" L9 ~+ M" |; t
    9 R) U; _" Q6 T修改这个文件的时候要注意,首先要屏蔽掉第一行的条件编译语句 #if defined(WIN32) && !defined(LCD_SIMCONTROLLER) 和文件的最后一行的#endif 顺便把#endif头上的#else 也干掉。这个文件是针对PC仿真的,不注释掉这几个地方,整个文件都不会被编译的。6 |6 Q- t$ |- [" Q6 }
    0 g: M+ {; y: {3 f% k( t
    ! m& k+ T3 w- q- X1 G9 l! D
    + B' o1 D- ~' m" S2 i
    分别根据自己的硬件板重写如下函数:4 B1 T5 N. |6 [0 o# {% q6 m: [
    5 l4 v4 ^) H7 @# V# n
    # q- x9 m4 h+ {' z8 |! V1 A

    ! @: i  v1 h0 hvoid LCD_L0_DrawPixel(int x, int y)
    ! T, g/ u! i9 v
    3 [. i! w% J, D' W% v8 vvoid LCD_L0_DrawHLine(int x0, int y, int x1)* v- ~: {. g# \, e) m2 h

    9 v0 ~' g1 S& d% L" \! n7 c; q2 }void LCD_L0_DrawVLine(int x, int y0, int y1)
    ) D  U- k7 f( s4 {. r$ ^! _2 ?6 V9 H9 q) h0 \5 |
    void LCD_L0_FillRect(int x0, int y0, int x1, int y1)
    * D, @1 Z! e1 R" t$ D
    * K" ~; [) k$ T" P6 c  {; ]! Zvoid LCD_L0_DrawBitmap(int x0, int y0,! m7 ~: e1 ?, N& r
    $ `' Y0 U" J0 c3 P& B+ y" h' a( H
    int xsize, int ysize,
    # c  d! f$ }# q" q% _( e! O9 V& M; u" [1 b, s1 D3 P9 c( P, }1 l
    int BitsPerPixel,
    - g# y! B% Y$ z- i+ I! l- |
    - e; Z; j$ W- C6 g4 r' `3 @* Xint BytesPerLine,
    * Y( ?; }9 m+ n/ K4 [: P. v$ g6 f( V$ X+ S# m5 Z) g$ g
    const U8* pData, int Diff,
    . Q# b8 |' x8 Z2 m  n1 o
      }0 h0 B9 J' Z( K1 E6 ^) {const LCD_PIXELINDEX* pTrans)# w$ p' G. F$ R$ w$ G5 }0 N
    8 d' A7 B1 e# O( N5 }* l' K7 N
    void LCD_L0_SetOrg(int x, int y)# m' v- s: p, R

    & v5 D9 q' ?& r3 H3 T% x7 cint LCD_GetErrStat(void)8 c- _% E( G7 z+ z

    3 u  y) O' `1 V3 ]$ J5 Xvoid LCD_ClrErrStat(void)1 H+ G6 q# V2 \( C3 c
    6 O) W. {0 m4 G
    int LCD_GetErrCnt (void)
    ' @* b8 o/ J: q: y9 ]3 u8 \  Y) d* B- D; t' X
    void LCD_Off(void) {}
    / [6 S: {' Y+ q- x% r3 `7 s3 A
    # }" ?. V/ A# ~& E& ?# i% tvoid LCD_On(void) {}8 [: c* Q" m" R1 u9 Z
    % v& }; X+ h9 T9 p0 a0 ]
    int LCD_L0_Init(void)
    ; D% b/ ]0 S, v/ S# \" Q8 V& ~0 X6 I+ Z, M
    int LCD_L0_CheckInit(void)
    0 b8 b1 c( z* X' M0 W* @. r8 ^" M$ X* j& m$ C/ B* O! g" ?4 O, V
    void LCD_L0_ReInit(void)( @- \) j. q8 T. i0 Z) N

    ; P; c; D# F% N% [# {& Gunsigned LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y)
    $ t( A5 X6 d. _2 b+ d0 N4 r6 ]- I; k3 l
    # Z& t* g6 ^3 V6 n# r3 Mvoid LCD_L0_XorPixel(int x, int y)# O- y- B* M8 N5 a4 t

    ( h6 C+ \7 w5 s- s6 N9 o; I! Lvoid LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int ColorIndex)5 u! f, C0 L% F1 E5 f3 n
    + v# m% p3 [. n
    void * LCD_L0_GetDevFunc(int Index)
    : u; g: `3 p7 N6 Y7 {) d& k1 }+ @
    - K/ _0 q. U  k, C说明:有的函数可以不用修改,可以用它软件的实现,有的则要重写,有的则可以直接返回0,完全有你个人的硬件板所决定。9 ~- X+ A4 W; o5 o

    0 o% J0 b4 i6 v- J( T5、修改GUI_X.C(Sample\GUI_X.C)文件,这主要是系统级的函数。1 g( J9 A% l  W+ }5 R- A. \- X1 v

    ) `2 V$ |6 q" |  [4 R在GUI_X这个文件夹下有3个GUI_X*文件。分别为:GUI_X.c、GUI_X_embOS.c、GUI_X_ucOS.c这3个文件分别对应无操作系统、embOS和ucOS。
    $ p8 O1 E/ y% F/ ~
    2 w1 s! C  B% J! n; A+ ^分别根据自己的硬件板重写如下函数:
    $ ?# U5 e' e) D+ w! q' n- i6 j
    1 w# g& o$ h- ~' X6 A6 Z' w! X) ovoid GUI_X_Init(void)
    # `) e+ U7 J/ P+ t8 z# V3 D6 z. v2 W, I( S& v& H
    void GUI_X_InitOS()" l  c5 @# y9 `# u3 c9 L

    + f" j6 C# Y# p8 H/ Gvoid GUI_X_Unlock()/ j) N: f' m6 K7 j9 q) d% S+ Y4 b

    $ M# N2 c( w) |1 S0 Mvoid GUI_X_Lock()
    & m5 A& ^$ u2 x
    0 D8 w. V9 j6 s2 s! cint GUI_X_GetTime(void)2 c% ^5 g) w* g& `7 v+ Y% a! k! V

    0 |6 J: m% ?; g9 E& o/ M% `8 t& W( Wvoid GUI_X_Delay(int ms)" A/ m+ ?3 e$ R6 k3 ]
    3 a. R3 i/ }0 Y$ G' t
    int GUI_X_GetTaskID()
    " M$ J* M; u0 a1 u4 b) C/ Z. x
    void GUI_X_ExecIdle(void)! S# @5 D! K& ~% a- P# d( G

    . d& E& c( e0 T4 n& Kvoid GUI_X_UpdateScreen(): ^+ j; I$ j1 S" q" G9 n1 |
    1 O( L. ]3 [2 Q* D
    void GUI_X_Log (const char *s) { GUI_USE_PARA(s); }
    4 K: j; D. K" P; {$ ]) N! l" }5 Q. e7 ?7 X  `2 x) N
    void GUI_X_Warn (const char *s) { GUI_USE_PARA(s); }+ ?/ l( b3 x2 ]0 p: E$ [
    5 n$ R' ?5 T; |' N" w
    void GUI_X_ErrorOut(const char *s) { GUI_USE_PARA(s); }( g" G6 B2 R& E6 A3 u4 ?

      ~& h$ o1 E5 X! B8 @2 L3 v1 F0 y) Q, P2 Y
    * b( S- J/ [* V
    说明:有的函数可以不用修改,可以用它软件的实现,有的则要重写,有的则可以直接返回0,完全有你个人的系统所决定。& T  C4 u2 S& h. T8 t

    8 ?, \# R+ b- i. K4 t4 k) p& O& w# P1 t% [) X* a9 x

    3 Z; L. @+ y  |+ @; i& p: k3 {$ a" q; ~4 F1 v! l. `3 F

    : k2 R4 r/ k6 C) Y+ I5 U% G/ \3 p5 o
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