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▍预备知识—程序的内存分配
( e" A7 N4 s4 E8 v8 \- Z: j3 `) w一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分; ?* B5 x7 F x! N2 a0 Y3 z4 f
- 1、栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2 }: f2 L/ d# l3 ^7 X/ G& q
- 2、堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
" f- @! D8 w- i) }; o# d+ J
- 3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束后由系统释放。( ?1 J+ i& {! y9 K, l* W$ H& o/ d
- 4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放: u1 L3 L$ D) `) w' o, z/ D
- 5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
3 c. c5 r: ~. U& |' ?& |" ?3 y9 c4 l1 U2 N# n$ _! e
例子程序8 e s0 S1 V/ O4 J4 ?# a
. [0 g9 ~5 w O! \
1 D+ Y- d2 L: `9 k# i( d
* B9 ?2 d6 e# B0 [/ V. Y# P0 j7 x5 B$ f7 E) i
▍堆和栈的理论知识% h* W3 w7 l' B' m, i
& U9 s5 a" Y; x2 A; w申请方式,
% q5 O& d% A; e2 Y! n; W- stack:+, x; [6 J# L1 I8 Q
由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量 int b; , v' [% Q: k5 R# A e
3 d& }" h1 u- l( y& }2 l系统自动在栈中为b开辟空间
* A3 s, d5 e- k8 z$ d" S9 p
2 n* ]$ K; o2 |$ W- w3 m 2 _5 h0 H% _0 J. z
- heap: ' _" J; z' R. l$ q! ^" X$ H8 c% f0 O4 G8 U# t
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数+ P/ r- p6 L! |/ I& ^( T
如p1 = (char *)malloc(10);
& p" c0 w _7 m7 w在C++中用new运算符 3 q" P8 p$ x) x X5 d" p4 _! d4 N* o, r e2 Y1 U' h
如p2 = new char[10];
t, a- z) m3 _% t0 v7 h9 X# F但是注意p1、p2本身是在栈中的。1 y) D* E. u5 g7 F2 m i; X
r+ M6 C& _) }4 s
申请后系统的响应- K! C0 ]$ _+ z) a o/ v. l3 ?8 s/ O( q6 Y* o) y; F7 f
% o9 Z( G7 Y# `; ~+ Q z
* ?9 D. _2 j# a- 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。4 [' m2 v& P* R* R# f6 @3 j; f0 L7 d+ e' Z1 d# f
/ M8 b) W5 C, F2 Z) X7 B 2 Q% B- T' w" ^) f; w. E+ j( S* x' G i1 V* s R- x* n
- 堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表 中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的 首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部 分重新放入空闲链表中。3 l5 ^1 z, X/ X( ?
4 i! v1 r! A; ]# z 申请大小的限制 ~; y* u$ N( X% I- `; F r% A! h, h: x4 S* G& U. h
1 Y! z8 c5 g0 _% J
}! ^) \9 l/ x2 ?' |; a) A9 q) F- 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意 思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有 的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将 提示oveRFlow。因此,能从栈获得的空间较小。2 I( m+ Z. t% p U5 L/ j( x v
' t- u, _, Z+ g9 v% D
5 _7 a/ x1 _. `7 s# V$ O7 b 5 C: m: p; ~1 O9 Z
- 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储 的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小 受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 |; Q" N2 m: M& s1 x) B: ~- I/ N2 ]4 n
) d& u$ p% G. l" ?: @( `0 f 申请效率的比较7 v/ o$ ^$ U \0 X1 a
0 R8 D/ p; F/ Z" u- 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。( m4 h: F x) H2 u' R1 e" i/ `5 x/ {' \+ P
7 u5 x( {% _( j% d1 }7 l" j
3 B# x: X9 ]2 g4 V! `
& u# {9 R& H9 [$ a- ]- 堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是 直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
# H% i. ~# I- j2 S' T! O% i
. ^# s" `2 }; l- Z/ J3 E5 c' D" { 堆和栈中的存储内容
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% i% g) S7 G. y/ c9 A- 栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可 执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈 的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。, k0 C9 a8 b( u q3 ^1 f: Y8 y t- ~* z( U: K& a) {2 H4 X
- 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。+ P1 o m+ [+ X; \1 S7 r
+ V: o7 `$ r ~ B J# }$ u
/ `* W- b6 ^! N0 f! g6 c 存取效率的比较3 ]9 t+ z; w0 F2 W/ S% N
' z) h% X8 ]6 u5 o7 X" \& y' F2 n* K% }/ s
, X5 w9 Q9 P/ a. r+ tchar s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";+ p% p$ l9 z4 S- _( u
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; | `- c) b" b
" t6 C+ E9 t# F% l) paaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; ) ~! x3 J) f+ y: S2 r
+ T5 g3 J: s0 u* B2 h: H而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; * d! n& z8 [( a
4 M. T8 g: F* {& U0 @! M3 ^$ \" \7 N! `1 g. ?3 d! _) G7 ~% w6 |
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
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第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,/ J* t/ x& ~4 u) W1 y2 x; F3 |
而第二种则要先把指针值读到 edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。▍小结:
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堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出7 D$ Y9 i$ ~) }, t% \# e
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使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
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使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。(经典!)
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