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单片机教程15单片机位操作指令

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发表于 2022-7-28 10:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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   前面那些流水灯的例程,我们已经习惯了“位”一位就是一盏灯的亮和灭,而我们学的指令却全都是用“字节”来介绍的:字节的移动、加法、减法、逻辑运算、移位等等。用字节来处理一些数学问题,比如说:控制冰箱的温度、电视的音量等等很直观,能直接用数值来表在。可是如果用它来控制一些开关的打开和合上,灯的亮和灭,就有些不直接了,记得我们上次课上的流水灯的例程吗?我们知道送往P1口的数值后并不能马上知道哪个灯亮和来灭,而是要化成二进制才知道。工业中有很多场合需要处理这类开关输出,继电器吸合,用字节来处理就显示有些麻烦,所以在8031单片机中特意引入一个位处理机制。位寻址区- P5 j" ?+ A: f. U+ l. r( W- X
在8031中,有一部份RAM和一部份SFR是具有位寻址功能的,也就是说这些RAM的每一个位都有自已的地址,能直接用这个地址来对此进行操作。
" F$ L" D5 c  d( x9 a/ q内部RAM的20H-2FH这16个字节,就是8031的位寻址区。看图1。可见这里面的每一个RAM中的每个位我们都可能直接用位地址来找到它们,而不必用字节地址,然后再用逻辑指令的方式。* o7 N$ }& Z4 q
能位寻址的特殊功能寄存器2 {! G* ]" }8 t8 Z  V# i: E
8031中有一些SFR是能进行位寻址的,这些SFR的特点是其字节地址均可被8整除,如A累加器,B寄存器、PSW、IP(中断优先级控制寄存器)、IE(中断允许控制寄存器)、SCON(串行口控制寄存器)、TCON(定时器/计数器控制寄存器)、P0-P3(I/O端口锁存器)。以上的一些SFR我们还不熟,等我们讲解相关内容时再作详细解释。8 m- u) M" o. n
位操作指令
) E% M/ k0 F3 Q- ~MCS-51单片机的硬件结构中,有一个位处理器(又称布尔处理器),它有一套位变量处理的指令集。在进行位处理时,CY(就是我们前面讲的进位位)称“位累加器”。有自已的位RAM,也就是我们刚讲的内部RAM的20H-2FH这16个字节单元即128个位单元,还有自已的位I/O空间(即P0.0…..P0.7,P1.0…….P1.7,P2.0……..P2.7,P3.0……..P3.7)。当然在物理实体上它们与原来的以字节寻址用的RAM,及端口是完全相同的,或者说这些RAM及端口都能有两种使用办法。
- [0 g5 J: E% {0 [4 X9 g2 i位传送指令
0 c: V% s, T' YMOV C,BIT9 w2 v/ [6 A) `3 Q
MOV BIT,C2 ~" d, p4 I0 x1 n
这组指令的功能是实现位累加器(CY)和其它位地址之间的数据传递。
# _) D8 W- K  u" o9 a: G8 D+ [- s例:MOV P1.0,CY ;将CY中的状态送到P1.0管脚上去(如果是做算术运算,我们就能通过观察知道现在CY是多少啦)。
4 ]) K! Q2 U+ Z. y( l2 EMOV P1.0,CY ;将P1.0的状态送给CY。
+ Q2 U+ N, w0 t位修正指令7 c# N4 |$ _& \0 B5 k$ b% V
位清0指令
# n) D! F- I* I# f+ VCLR C ;使CY=0/ w4 x" ^+ s' y' e- Z9 J
CLR bit ;使指令的位地址等于0。例:CLR P1.0 ;即使P1.0变为02 X3 N- _( {! p0 {: z: a4 w, e
位置1指令
: [$ U. A' r% r  hSETB C ;使CY=1& ]9 T2 e( D$ T8 N, m
SETB bit ;使指定的位地址等于1。例:SETB P1.0 ;使P.0变为11 @3 r# A! B& D  A
位取反指令
. K. Y! ?6 e9 U8 K/ SCPL C ;使CY等于原来的相反的值,由1变为0,由0变为1。# X4 l4 T/ ?4 B& n1 z+ e) B; Y! E
CPL bit ;使指定的位的值等于原来相反的值,由0变为1,由1变为0。; n! K2 e1 }# W/ r5 I. q& o: b
例:CPL P1.07 r- _: _2 J1 V9 H
以我们做过的实验为例,如果原来灯是亮的,则执行本指令后灯灭,反之原来灯是灭的,执行本指令后灯亮。2 S3 t4 T2 \- \0 [: p; ^( ]
位逻辑运算指令! p+ B0 R* Q& R2 J, K) [0 A
位与指令
; R+ @5 H  a$ o/ K( X5 }3 [9 Y% XANL C,bit ;CY与指定的位地址的值相与,结果送回CY
) s6 I% G+ x) n1 x+ c$ r) a5 XANL C,/bit ;先将指定的位地址中的值取出后取反,再和CY相与,结果送回CY,但注意,指定的位地址中的值本身并不发生变化。( ^. d( A. |$ x! n; t' Y
例:ANL C,/P1.03 {$ D! _: Y& }. D
设执行本指令前,CY=1,P1.0等于1(灯灭),则执行完本指令后CY=0,而P1.0也是等于1。
: H0 |, @& I2 V可用下列程序验证:( w$ W' g  P+ [  Y  c3 E
ORG 0000H9 l! o8 [. b/ T/ S6 n5 M
AJMP START) ^. j  i6 F3 o1 j) ~5 V8 S/ z
ORG 30H
) U! L& \% Y) n, USTART: MOV SP,#5FH4 E  ^0 M- Y2 A
MOV P1,#0FFH
' c, B% @! |7 s! z* ISETB C& u+ }6 C3 F1 Y; H5 G9 W
ANL C,/P1.0
4 {& Z9 Q1 |( _( ~" I& KMOV P1.1,C ;将做完的结果送P1.1,结果应当是P1.1上的灯亮,而P1.0上的灯还是不亮5 o+ u2 `4 }+ r; I- h0 v
位或指令
0 T  k) x  S! w+ I7 h5 i. \ORL C,bit4 E8 l, S1 j/ m4 D) T
ORL C,/bit
1 z) K- z' V% X$ C$ V% }/ e+ q这个的功能大家自行分析吧,然后对照上面的例程,编一个验证程序,看看你相得对吗?
/ O) S, k# G) {4 A位条件转移指令5 a! U) y) D2 n3 A/ [0 b
判CY转移指令
7 J3 p$ Z5 [" ^! C" cJC rel; \/ p! j5 M( f. Y3 E
JNC rel
, i/ X/ E/ l# L  S: u第一条指令的功能是如果CY等于1就转移,如果不等于1就次序执行。那么转移到什么地方去呢?我们能这样理解:JC 标号,如果等于1就转到标号处执行。这条指令我们在上节课中已讲到,不再重复。
4 l5 ?& j# Z( M' P) Z第二条指令则和第一条指令相反,即如果CY=0就转移,不等于0就次序执行,当然,我们也同样理解: JNC 标号4 U/ S5 D% z+ r5 O3 p  ?
判位变量转移指令4 A' k# r3 G$ D! d1 B' O
JB bit,rel8 ?5 J4 R" _/ A' _
JNB bit,rel
6 k  H: ^5 {2 E第一条指令是如果指定的bit位中的值是1,则转移,不然次序执行。同样,我们能这样理解这条指令:JB bit,标号, b  Y7 o5 [6 S8 x' c7 e6 D5 R( p
第二条指令请大家先自行分析
( {6 \. C7 J& u& j+ \下面我们举个例程说明:! {* ?4 l, V( O) j( N
ORG 0000H
, m9 y( R6 V& l6 \) L% R& \. uLJMP START
2 s: \; P) P, S' |% E5 c' k- \ORG 30H
2 z$ I# z5 J; i. }0 n5 MSTART:MOV SP,#5FH9 {* g; O: m* Y- `$ k
MOV P1,#0FFH7 ^7 \7 b1 a9 c, v
MOV P3,#0FFH, ~  f* G# T- P) {" k" V
L1: JNB P3.2,L2 3.2上接有一只按钮,它按下时,P3.2=0
! q( V5 v; C! kJNB P3.3,L3 3.3上接有一只按钮,它按下时,P3.3=0
6 |' l! J( [& q" [LJM P L1
/ g, {7 t- Y! u# R* YL2: MOV P1,#00H9 E: `* ?5 }5 Z  b/ F6 o) {
LJMP L1. S1 M+ B$ ~0 F
L3: MOV P1,#0FFH7 a' U1 l; Z1 \/ i% g7 e
LJMP L1
! ^1 J- C: [9 y, g. H0 |* Y  NEND2 C8 v& z9 ^8 K2 c: C- u1 i
把上面的例程写入片子,看看有什么现象………
4 t+ g% v7 C6 |% }3 W& a! {3 j& e按下接在P3.2上的按钮,P1口的灯全亮了,松开或再按,灯并不熄灭,然后按下接在P3.3上的按钮,灯就全灭了。这像什么?这不就是工业现场经常用到的“启动”、“停止”的功能吗?8 ?  j4 P2 T. r" {0 M, n6 [
怎么做到的呢?一开始,将0FFH送入P3口,这样,P3的所有引线都处于高电平,然后执行L1,如果P3.2是高电平(键没有按下),则次序执行JNB P3.3,L3语句,同样,如果P3.3是高电平(键没有按下),则次序执行LJMP L1语句。这样就不停地检测P3.2、P3.3,如果有一次P3.2上的按钮按下去了,则转移到L2,执行MOV P1,#00H,使灯全亮,然后又转去L1,再次循环,直到检测到P3.3为0,则转L3,执行MOV P1,#0FFH,例灯全灭,再转去L1,如此循环不已。大家能否稍加改动,将本程序用JB指令改写?- ?/ a0 C; ?+ ^3 ]$ t/ O0 v

该用户从未签到

2#
发表于 2022-7-28 11:29 | 只看该作者
学到了知识,万分感谢,太感动了

该用户从未签到

3#
发表于 2022-7-28 14:47 | 只看该作者
在学习的道路上遇到的困难还有前辈大佬帮忙解决,真心感动,
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