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前面那些流水灯的例程,我们已经习惯了“位”一位就是一盏灯的亮和灭,而我们学的指令却全都是用“字节”来介绍的:字节的移动、加法、减法、逻辑运算、移位等等。用字节来处理一些数学问题,比如说:控制冰箱的温度、电视的音量等等很直观,能直接用数值来表在。可是如果用它来控制一些开关的打开和合上,灯的亮和灭,就有些不直接了,记得我们上次课上的流水灯的例程吗?我们知道送往P1口的数值后并不能马上知道哪个灯亮和来灭,而是要化成二进制才知道。工业中有很多场合需要处理这类开关输出,继电器吸合,用字节来处理就显示有些麻烦,所以在8031单片机中特意引入一个位处理机制。位寻址区
# T0 w' e2 _6 K8 M; W在8031中,有一部份RAM和一部份SFR是具有位寻址功能的,也就是说这些RAM的每一个位都有自已的地址,能直接用这个地址来对此进行操作。
l s* Q( {+ t" n' ~* B0 t内部RAM的20H-2FH这16个字节,就是8031的位寻址区。看图1。可见这里面的每一个RAM中的每个位我们都可能直接用位地址来找到它们,而不必用字节地址,然后再用逻辑指令的方式。/ ?9 r5 ^3 M# n R7 S) j
能位寻址的特殊功能寄存器
$ G- V# G: e" l8031中有一些SFR是能进行位寻址的,这些SFR的特点是其字节地址均可被8整除,如A累加器,B寄存器、PSW、IP(中断优先级控制寄存器)、IE(中断允许控制寄存器)、SCON(串行口控制寄存器)、TCON(定时器/计数器控制寄存器)、P0-P3(I/O端口锁存器)。以上的一些SFR我们还不熟,等我们讲解相关内容时再作详细解释。
: L( r5 u A( J, E4 C" t# b位操作指令, x _. \4 e, q
MCS-51单片机的硬件结构中,有一个位处理器(又称布尔处理器),它有一套位变量处理的指令集。在进行位处理时,CY(就是我们前面讲的进位位)称“位累加器”。有自已的位RAM,也就是我们刚讲的内部RAM的20H-2FH这16个字节单元即128个位单元,还有自已的位I/O空间(即P0.0…..P0.7,P1.0…….P1.7,P2.0……..P2.7,P3.0……..P3.7)。当然在物理实体上它们与原来的以字节寻址用的RAM,及端口是完全相同的,或者说这些RAM及端口都能有两种使用办法。
8 N/ ^& j+ K; r" j" Y) u位传送指令
2 K5 j( f) n1 H0 KMOV C,BIT
% D3 V. u5 I1 y! BMOV BIT,C
3 e% _5 x' B- `' R) ]这组指令的功能是实现位累加器(CY)和其它位地址之间的数据传递。
( F6 U% N( {" O1 k& G0 g例:MOV P1.0,CY ;将CY中的状态送到P1.0管脚上去(如果是做算术运算,我们就能通过观察知道现在CY是多少啦)。
/ Q( x" a6 ~1 B3 d [3 v" wMOV P1.0,CY ;将P1.0的状态送给CY。
9 e1 K* e) T$ B位修正指令! f" O! ?# {" i, I
位清0指令" {/ V! @6 m4 Q# h, {9 o
CLR C ;使CY=0
& D% |* ]6 C' k% F* y9 zCLR bit ;使指令的位地址等于0。例:CLR P1.0 ;即使P1.0变为04 S7 n7 q* @7 x/ _8 C( u/ \
位置1指令3 v3 q F3 ~, K H- K
SETB C ;使CY=1
' Y L, C' X) Q/ `) vSETB bit ;使指定的位地址等于1。例:SETB P1.0 ;使P.0变为1+ H, u( {6 G& X& l
位取反指令. \& R1 r$ Y9 X4 n% @9 P
CPL C ;使CY等于原来的相反的值,由1变为0,由0变为1。8 x. G) v# P8 n/ E' J, m& a' J
CPL bit ;使指定的位的值等于原来相反的值,由0变为1,由1变为0。
! U! ]( S4 ~; |" S1 ^8 m7 K. J例:CPL P1.01 ^4 ~$ G' o( s$ F1 p* H
以我们做过的实验为例,如果原来灯是亮的,则执行本指令后灯灭,反之原来灯是灭的,执行本指令后灯亮。
( Y5 G6 ?) L; g6 ]2 @0 Q6 k位逻辑运算指令) V' x. z' S& g
位与指令$ M: [" b& m7 r/ K8 d* T0 P8 g3 G2 d
ANL C,bit ;CY与指定的位地址的值相与,结果送回CY
4 E a* z8 @! U8 cANL C,/bit ;先将指定的位地址中的值取出后取反,再和CY相与,结果送回CY,但注意,指定的位地址中的值本身并不发生变化。% k8 O/ H3 H* G$ _0 Q d% D! \
例:ANL C,/P1.0+ I& A( z: i' b8 ^0 ~1 P/ p
设执行本指令前,CY=1,P1.0等于1(灯灭),则执行完本指令后CY=0,而P1.0也是等于1。
! s8 U; I% M$ m: _7 \可用下列程序验证:
, ^1 F, }% O2 A& Y6 O! dORG 0000H$ `& R6 X2 v6 k: ~+ v9 X
AJMP START
" e! d/ e$ C, C yORG 30H
$ C0 z, {3 ^+ _- ~; _START: MOV SP,#5FH
; f( R( `8 O# k6 `MOV P1,#0FFH7 s4 v \. u8 H. j" E5 }7 ?
SETB C" D. G) x' M3 L& q, A
ANL C,/P1.0
/ t9 c9 j) v" U4 u& u, v. v) `MOV P1.1,C ;将做完的结果送P1.1,结果应当是P1.1上的灯亮,而P1.0上的灯还是不亮
1 G; C* ?* h& K; Q7 i1 X位或指令
1 u- s! I- U* B b5 |) j2 EORL C,bit
, A7 i' h6 E/ Q+ PORL C,/bit
# N0 z+ l6 U& _( O0 N这个的功能大家自行分析吧,然后对照上面的例程,编一个验证程序,看看你相得对吗?
* f& ]" n7 E) z" R位条件转移指令1 V' ^( |& S5 {5 `7 C" l
判CY转移指令
; X6 J/ P2 Y' N* f1 R, vJC rel6 U" i3 ]( j! B$ Z( E( C
JNC rel2 P8 g. H$ X4 R* g7 A
第一条指令的功能是如果CY等于1就转移,如果不等于1就次序执行。那么转移到什么地方去呢?我们能这样理解:JC 标号,如果等于1就转到标号处执行。这条指令我们在上节课中已讲到,不再重复。
; x) J. m# j) z5 e第二条指令则和第一条指令相反,即如果CY=0就转移,不等于0就次序执行,当然,我们也同样理解: JNC 标号' a: d+ H; M# n
判位变量转移指令- a: a8 r- W9 h- d- h
JB bit,rel* j5 w8 N; c) D/ _% T
JNB bit,rel$ L7 A. U! r$ \" g+ s# `9 S
第一条指令是如果指定的bit位中的值是1,则转移,不然次序执行。同样,我们能这样理解这条指令:JB bit,标号 Q, E i% f3 E: n2 P
第二条指令请大家先自行分析
' D+ U8 T W; v+ ^$ |3 G6 X下面我们举个例程说明:; e0 ~( g3 e3 s* M# o' Q2 R# B
ORG 0000H
% Z5 |0 L3 j% }# j+ u+ Y! WLJMP START0 G: w9 t/ G5 E* X& s0 F
ORG 30H% g) }% K) i6 C1 G
START:MOV SP,#5FH- g0 @; a' ^) W( |. E
MOV P1,#0FFH# g9 k/ k% w- u7 }7 P( d" c3 ~/ D
MOV P3,#0FFH+ e' M: Q! S6 x! ]; u5 Y3 V
L1: JNB P3.2,L2 3.2上接有一只按钮,它按下时,P3.2=0
" j& c$ B$ V+ c$ Q# v2 c0 Y% I. {JNB P3.3,L3 3.3上接有一只按钮,它按下时,P3.3=0! k! C& O% m' _3 ^+ w* j: i7 f
LJM P L1( j+ ?# D) ]1 D( f/ h$ B
L2: MOV P1,#00H
3 q- `3 k9 l& V- K" Q9 d& R) hLJMP L1) E. [0 Y- t! n1 l
L3: MOV P1,#0FFH
0 R" Q# O9 I! b! L3 y% j% a: ^* RLJMP L17 A3 U% P$ ?. T, j4 e, L* f
END
0 e, r- n6 I& i把上面的例程写入片子,看看有什么现象………1 [9 g/ y) K# G% Q; z$ c" _6 i
按下接在P3.2上的按钮,P1口的灯全亮了,松开或再按,灯并不熄灭,然后按下接在P3.3上的按钮,灯就全灭了。这像什么?这不就是工业现场经常用到的“启动”、“停止”的功能吗?) T) \! x! p; G0 K- p/ V- D3 g
怎么做到的呢?一开始,将0FFH送入P3口,这样,P3的所有引线都处于高电平,然后执行L1,如果P3.2是高电平(键没有按下),则次序执行JNB P3.3,L3语句,同样,如果P3.3是高电平(键没有按下),则次序执行LJMP L1语句。这样就不停地检测P3.2、P3.3,如果有一次P3.2上的按钮按下去了,则转移到L2,执行MOV P1,#00H,使灯全亮,然后又转去L1,再次循环,直到检测到P3.3为0,则转L3,执行MOV P1,#0FFH,例灯全灭,再转去L1,如此循环不已。大家能否稍加改动,将本程序用JB指令改写?; y' b$ i! J( m
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