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单片机教程13单片机逻辑与或异或指令祥解

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发表于 2022-7-26 10:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
ANL A,Rn ;A与Rn中的值按位'与',结果送入A中
5 g( R/ _+ P( {* i& n: ~3 yANL A,direct ;A与direct中的值按位'与',结果送入A中4 {4 _* ?. O  _- A+ l) Z; L
ANL A,@Ri ;A与间址寻址单元@Ri中的值按位'与',结果送入A中+ i9 T/ }3 X( w0 H7 X) _
ANL A,#data ;A与立即数data按位'与',结果送入A中: J6 N8 l4 V* _, v
ANL direct,A ;direct中值与A中的值按位'与',结果送入direct中8 v, ?4 B( f5 V/ L, i& w* E
ANL direct,#data ;direct中的值与立即数data按位'与',结果送入direct中。
  ^5 m+ q* n2 w  [4 |# G这几条指令的关键是知道什么是逻辑与。这里的逻辑与是指按位与
& J1 H6 I! W; N! z: c# D例:71H和56H相与则将两数写成二进制形式:$ l" X! J( d) \2 g: n
(71H) 01110001; D, P% `1 q; f* N! y
(56H) 001001103 g) q6 W2 A, ^) l3 d
结果 00100000 即20H,从上面的式子能看出,两个参与运算的值只要其中有一个位上是0,则这位的结果就是0,两个同是1,结果才是1。
: k  R" L/ v2 e/ u6 F2 [0 M理解了逻辑与的运算规则,结果自然就出来了。看每条指令后面的注释1 ^  |+ w. Q% |4 |7 r
下面再举一些例程来看。7 M/ s- ~: v% H5 W! K
MOV A,#45H ;(A)=45H
: c8 N& k) Y  O9 ^* k  i1 C/ hMOV R1,#25H ;(R1)=25H3 F% {( c  w" @0 P6 _% l
MOV 25H,#79H ;(25H)=79H
1 R' B! x3 @' P& e9 OANL A,@R1 ;45H与79H按位与,结果送入A中为 41H (A)=41H" @$ z6 S* ^% C1 t5 r
ANL 25H,#15H ;25H中的值(79H)与15H相与结果为(25H)=11H)* ]3 D, X. d1 R+ t: K
ANL 25H,A ;25H中的值(11H)与A中的值(41H)相与,结果为(25H)=11H
3 _0 d5 O0 y2 C在知道了逻辑与指令的功能后,逻辑或和逻辑异或的功能就很简单了。逻辑或是按位“或”,即有“1”为1,全“0”为0。例:: K& @# M3 r* x& S" O0 Y" w
100110005 E; h1 s( p  L2 G2 c/ |1 O' l# N
或 01100001
* Y  q, s3 q  }' @6 M& ]0 _结果 11111001
0 ~+ m- N, ]- w% n' d. p( z而异或则是按位“异或”,相同为“0”,相异为“1”。例:5 H! x# ^' ~3 S4 o# p8 w, \) r5 h+ Y
10011000
; G* [  T) T; I6 H异或 01100001, I, `, f4 A/ u, c" Z* D4 G
结果 11111001
: F9 A8 T' N4 C% h而所有的或指令,就是将与指仿中的ANL 换成ORL,而异或指令则是将ANL 换成XRL。即
5 o) K4 h7 b2 ?- L* }) m或指令:
7 l, h0 {! V% l8 C% P, n& o* lORL A,Rn ;A和Rn中的值按位'或',结果送入A中
6 O' j: V$ f1 ~3 R/ [# GORL A,direct ;A和与间址寻址单元@Ri中的值按位'或',结果送入A中
8 A* U- y$ V( y8 Q' e! q+ n7 fORL A,#data ;A和立direct中的值按位'或',结果送入A中1 f) V  ]0 C1 P. r" s% ~! G
ORL A,@Ri ;A和即数data按位'或',结果送入A中  r& n; d" Z; D% {/ s. y7 ~
ORL direct,A ;direct中值和A中的值按位'或',结果送入direct中# ?# X) n/ P7 b
ORL direct,#data ;direct中的值和立即数data按位'或',结果送入direct中。
: t. `2 f7 K7 Y. P4 l异或指令:
7 m: r' ]( a* j" `2 x/ tXRL A,Rn ;A和Rn中的值按位'异或',结果送入A中) p: C3 \0 K8 |
XRL A,direct ;A和direct中的值按位'异或',结果送入A中
6 E* B% h# ^% W9 t6 U; [% o& JXRL A,@Ri ;A和间址寻址单元@Ri中的值按位'异或',结果送入A中$ {: c: q5 H! K9 V* K6 Q4 I
XRL A,#data ;A和立即数data按位'异或',结果送入A中
, |3 m1 a6 @! u) {5 i4 PXRL direct,A ;direct中值和A中的值按位'异或',结果送入direct中
# [8 Y8 W1 F8 l+ Q* N, [XRL direct,#data ;direct中的值和立即数data按位'异或',结果送入direct中。1 W9 g8 V& B+ y! J. N, [
练习:
4 b* F  O% |( IMOV A,#24H
" q0 o3 y" ?1 A) H" \  xMOV R0,#37H6 K* }+ K" l# Y6 o/ F
ORL A,R07 X- |, v% B* Y2 b, Z. x7 j
XRL A,#29H) ^; ^7 O1 c) }8 e5 {
MOV 35H,#10H. o$ A+ k4 ^; j/ t1 A. V# @6 ?0 b6 w
ORL 35H,#29H
0 ?: P& a: }7 N9 V8 JMOV R0,#35H7 Y! W& b" V, U1 H% m
ANL A,@R07 O5 \' E( h; T
四、控制转移类指令. P) S: l+ |- h( {6 j' m
无条件转移类指令$ V) T7 Z- p( J4 ~% J
短转移类指令
* G/ U6 x2 Z: r" E! WAJMP addr11# W: k5 `  _. [+ c5 Z
长转移类指令
1 b+ I* X' T& W( U# H7 ELJMP addr163 [$ R: b* A) a0 X. w' h5 V3 V
相对转移指令
2 ~6 \* O* E9 Z! gSJMP rel  P7 }7 l1 U5 ?& X" J7 |
上面的三条指令,如果要仔细分析的话,区别较大,但开始学习时,可不理会这么多,统统理解成:JMP 标号,也就是跳转到一个标号处。事实上,LJMP 标号,在前面的例程中我们已接触过,并且也知道如何来使用了。而AJMP和SJMP也是一样。那么他们的区别何在呢?在于跳转的范围不一样。好比跳远,LJMP一下就能跳64K这么远(当然近了更没关系了)。而AJMP 最多只能跳2K距离,而SJMP则最多只能跳256这么远。原则上,所有用SJMP或AJMP的地方都能用LJMP来替代。因此在开始学习时,需要跳转时能全用LJMP,除了一个场合。什么场合呢?先了解一下AJMP,AJMP是一条双字节指令,也就说这条指令本身占用存储器(ROM)的两个单元。而LJMP则是三字节指令,即这条指令占用存储器(ROM)的三个单元。下面是第四条跳转指令。" L& }% `$ A3 J
间接转移指令
# Z7 M6 i$ H1 v( J# h' ?JMP @A+DPTR
2 j8 h7 o( i' x% _; N, ]这条指令的用途也是跳转,转到什么地方去呢?这可不能由标号简单地决定了。让我们从一个实际的例程入手吧。5 A' c' r% k" R1 U  o; \
MOV DPTR,#TAB ;将TAB所代表的地址送入DPTR
9 J; q+ S" e6 s/ Z) A) X/ Z" `MOV A,R0 ;从R0中取数(详见下面说明)
) f) ?: g3 }3 T6 OMOV B,#29 m) t7 T$ t: n1 ]
MUL A,B ;A中的值乘2(详见下面的说明)
" Z1 ]! R7 b$ z8 H# MJMP A,@A+DPTR ;跳转5 Z+ F$ c0 K' `& M" z# x
TAB: AJMP S1 ;跳转表格
- \, Y3 @  w* \5 l  x# j( dAJMP S2! l7 `9 h) X: V$ V7 ^) {. B/ `  C- m6 g
AJMP S3
# V) M4 L( @/ e  I图2; P# u( D1 j1 L" S
图30 @5 O: p/ T9 P5 w! P
  应用背景介绍:在单片机开发中,经常要用到键盘,见上面的9个按钮的键盘。我们的要求是:当按下功能键A………..G时去完成不一样的功能。这用程序设计的语言来表达的话,就是:按下不一样的键去执行不一样的程序段,以完成不一样的功能。怎么样来实现呢?3 z, n/ L2 u+ @
  看图2,前面的程序读入的是按钮的值,如按下'A'键后获得的键值是0,按下'B'键后获得的值是'1'等等,然后根据不一样的值进行跳转,如键值为0就转到S1执行,为1就转到S2执行。。。。如何来实现这一功能呢?
1 h% f" o( E. M, U6 p6 N$ G  先从程序的下面看起,是若干个AJMP语句,这若干个AJMP语句最后在存储器中是这样存放的(见图3),也就是每个AJMP语句都占用了两个存储器的空间,并且是连续存放的。而AJMP S1存放的地址是TAB,到底TAB等于多少,我们不需要知道,把它留给汇编程序来算好了。; }5 a1 @- c8 t/ r
  下面我们来看这段程序的执行过程:第一句MOV DPTR,#TAB执行完了之后,DPTR中的值就是TAB,第二句是MOV A,R0,我们假设R0是由按钮处理程序获得的键值,比如按下A键,R0中的值是0,按下B键,R0中的值是1,以此类推,现在我们假设按下的是B键,则执行完第二条指令后,A中的值就是1。并且按我们的分析,按下B后应当执行S2这段程序,让我们来看一看是否是这样呢?第三条、第四条指令是将A中的值乘2,即执行完第4条指令后A中的值是2。下面就执行JMP @A+DPTR了,现在DPTR中的值是TAB,而A+DPTR后就是TAB+2,因此,执行此句程序后,将会跳到TAB+2这个地址继续执行。看一看在TAB+2这个地址里面放的是什么?就是AJMP S2这条指令。因此,马上又执行AJMP S2指令,程序将跳到S2处往下执行,这与我们的要求相符合。$ V# o  W3 V8 ^9 l0 c! N
请大家自行分析按下键“A”、“C”、“D”……之后的情况。' h0 N1 S5 w1 w, f/ b6 S* m# i
  这样我们用JMP @A+DPTR就实现了按下一键跳到对应的程序段去执行的这样一个要求。再问大家一个问题,为什么取得键值后要乘2?如果例程下面的所有指令换成LJMP,即:
+ Y5 p. l! o9 S- r( sLJMP S1,LJMP S2……这段程序还能正确地执行吗?如果不能,应该怎么改?- q2 N% z" p3 b/ k7 h, q9 {3 ]

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2#
发表于 2022-7-26 11:19 | 只看该作者
非常好的学习资料,大家哦共同进步

点评

确实很不错啊。(*^▽^*)  详情 回复 发表于 2022-7-26 13:45

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3#
发表于 2022-7-26 13:45 | 只看该作者
Dollche 发表于 2022-7-26 11:19- P' u7 k% q9 t5 d
非常好的学习资料,大家哦共同进步

- N! ^* {) ~, q2 u( @/ z8 `3 W0 [确实很不错啊。(*^▽^*)
6 W9 j7 ]1 c- G# \% t
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