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本帖最后由 Ele_insect 于 2022-6-7 09:58 编辑 - ?3 ~4 _0 g6 L0 P! O' M% g
, A" W7 \! W# |9 T- }单片机基础及应用(五):汇编语言程序设计简介0 g- b# Z) {. N4 v' n
一、单片机程序设计语言概述 1 、单片机常用的三种程序设计语言 机器语言
( v5 v" U2 {6 w4 @, n指直接用机器码编写程序、能够被计算机直接执行的语言。汇编语言指用指令助记符代替机器码的编程语言高级语言 广泛应用的高级语言是C语言,每当有新型单片机推出时,都有相配套的C编译器加以支持。高级语言编写程序的缺点是实时性不高,结构不紧凑,编译后占用存储空间比较大,这一点在存储器有限的单片机应用系统中没有优势。 2、 汇编语言语句的种类和格式(1)指令种类 · 指令语句 每一条指令语句在汇编时都产生一个指令代码——机器码。 · 伪指令语句 伪指令语句是为汇编服务的。在汇编时没有机器代码与之对应。伪指令语句是控制汇编程序如何完成汇编工作的指示,包括控制汇编程序的输入/输出,定义数据和符号,条件汇编,分配存储空间等。这些指示信息就是伪指令。3、伪指令 对汇编过程 起控制作用,但本身并没有对应的机器代码的指令。(1)汇编起始指令 ORG 指令格式为: ORG nn 该指令的作用是指明后面的程序或数据块的起始地址, 它总是出现在每段源程序或数据块的开始。式中, nn为 16 位地址, 汇编时nn确定了此语句后面第一条指令或第一个数据的地址,此后的源程序或数据块就依次连续存放在以后的地址内, 直到遇到另一个ORG指令为止。 file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml7904\wps1.png (2)等值指令 EQU 指令格式: 字符名称 EQU 数字或汇编符号 例: PA8155 EQU 8001H ;即给标号PA8155赋值为8001H 使指令中的字符名称等价于给定的数字或汇编符号。 如果在程序中要多次使用到某一地址,由EQU指令将其赋值给一个字符名称, 一旦需要对其进行变动, 只要改变EQU命令后面的数字即可。 注意:由 EQU等值的字符名称必须先赋值后使用, 且在同一个源程序中, 同一个标号只能赋值一次。 (3)定义字节指令 DB 指令格式: [标号: ] DB 8位二进制数表 功能: 把 8 位二进制数表依次存入从标号开始的连续的存储单元中。 标号区段可有可无,DB指令之后的 8 位二进制数表是字节常数或用逗号隔开的字节串,也可以是引号括起来的ASCII码字符串 (一个 ASCII字符相当于一个字节)。 file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml7904\wps2.png (4)定义字指令 DW 指令格式: [标号:] DW 16 位数据表 该指令的功能与DB相似, 区别仅在于从指定地址开始存放的是指令中的16 位数据, 而不是字节串。每个 16 位数据要占两个存储单元, 高8 位先存, 低 8 位后存, 这和MCS -51指令中的16位数据存放顺序是一致的。DS 定义存储空间命令 格式:DS 表达式功能:在汇编时,从指定地址开始保留DS之后表达式的值所规定的存储单元以备后用。例如:ORG 1000H DS 08H DB 30H,8AH汇编后,从1000H保留8个单元,然后从1008H按DB命令给内存赋值,即(1008H)=30H (1009H)=8AHBIT 位地址符号命令格式:字符名 BIT 位地址功能:把BIT后的位地址值赋给字符名。其中字符名不是标号,其后没有冒号,但字符名是必须的。例如:A1 BIT P1.0 A2 BIT 02H汇编后,P1口第0位的位地址90H就赋给了A1,而A2的值则为02H。 file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml7904\wps3.png (5)汇编结束指令 END 指令格式: [标号:] END 地址或标号 格式中标号以及END后面的地址或标号可有可无。 功能: 提供汇编结束标志。汇编程序遇到 END后就停止汇编, 对 END以后的语句不予处理, 故 END应放在程序的结束处。
! Q+ k8 |* S. e. _0 S% n" Y. N$ H二、汇编语言基本结构 1 、顺序程序设计 例 1 两个无符号双字节数相加。 设被加数存放于内部RAM的40H(高位字节), 41H(低位字节), 加数存放于50H(高位字节), 51H(低位字节), 和数存入 40H和41H单元中。 程序如下: ORG 0000H JMP START ORG 0100H START: CLR C ; 将Cy清零 MOV R0, #41H ; 将被加数地址送数据指针R0 MOV R1, #51H ; 将加数地址送数据指针R1 MOV A, @R0 ; 被加数低字节的内容送入A ADD A, @R1 ; 两个低字节相加 MOV @R0, A ; 低字节的和存入被加数低字节中 DEC R0 ; 指向被加数高位字节 DEC R1 ; 指向加数高位字节 MOV A, @R0 ; 被加数高位字节送入A ADDC A, @R1 ; 两个高位字节带Cy相加 MOV @R0, A ; 高位字节的和送被加数高位字节 END 2、分支程序设计 § 实现分支:条件转移指令 § 累加器判零指令JZ\JNZ § 比较转移指令CJNE § 位控制转移指令JC\JNC\JB\JNB\JBC § § 控制每个分支:无条件转移指令 § LJMP\AJMP\SJMP\JMP §
9 `7 [: d3 k& K U* ] file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml7904\wps4.png 3、循环程序设计 file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml7904\wps5.png 循环程序一般由四个主要部分组成: (1) 初始化部分: 为循环程序做准备, 如规定循环次数、 给各变量和地址指针预置初值。 (2) 处理部分: 为反复执行的程序段, 是循环程序的实体, 也是循环程序的主体。 (3) 循环控制部分: 这部分的作用是修改循环变量和控制变量, 并判断循环是否结束, 直到符合结束条件时, 跳出循环为止。 (4) 结束部分: 这部分主要是对循环程序的结果进行分析、 处理和存放。 4、子程序和参数传递 (1)子程序的概念 通常把这些基本操作功能编制为程序段作为独立的子程序, 以供不同程序或同一程序反复调用。在程序中需要执行这种操作的地方放置一条调用指令, 当程序执行到调用指令, 就转到子程序中完成规定的操作, 并返回到原来的程序继 续执行下去。 (2)子程序的调用 调用子程序的指令有“ACALL”和“LCALL”, 执行调用指令时, 先将程序地址指针PC改变(“ACALL”加 2, “LCALL”加 3), 然后 PC值压入堆栈, 用新的地址值代替。执行返回指令时, 再将 PC值弹出。 子程序调用中, 主程序应先把有关的参数存入约定的位置, 子程序在执行时, 可以从约定的位置取得参数, 当子程序执行完, 将得到的结果再存入约定的位置, 返回主程序后, 主程序可以从这些约定的位置上取得需要的结果, 这就是参数的传递。 例: 把内部RAM某一单元中一个字节的十六进制数转换成两位ASCII码, 结果存放在内部RAM的连续两个单元中。 假设一个字节的十六进制数在内部 RAM 40H单元, 而结果存入 50H, 51H单元, 可以用堆栈进行参数传递, 程序如下: MAIN: MOV R1, #50H ; R1 为存结果的指针 MOV A, 40H ; A为需转换的十六进制数 SWAP A ; 先转换高位半字 PUSH ACC ;压栈 LCALL HEASC ; 调用将低半字节的内容转换; 成ASCII码子程序HEASC POP ACC MOV @R1, A ; 存高半字节转换结果 INC R1 PUSH 40H LCALL HEASC POP ACC MOV @R1, A ; 存低半字节转换结果 END HEASC: MOV R0, SP DEC R0 DEC R0 ; R0 指向十六进制数参数地址 XCH A, @R0 ; 取被转换参数 ANL A, #0FH ; 保留低半字节 ADD A, #2 ; 修改 A值 MOVC A, @A+PC ; 查表 XCH A,@R0; 结果送回堆栈 RET TAB: DB 30H, 31H, 32H, … : f! d2 O6 R1 Q$ j% ^3 ]
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