TA的每日心情 | 奋斗 2022-3-25 15:05 |
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签到天数: 22 天 [LV.4]偶尔看看III
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本帖最后由 ChuckBucket03 于 2021-10-1 10:54 编辑 ; [. r8 Z1 y+ ~( U0 T* C- l
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Hi 小個子灰原哀,1 g. [$ E# x3 p- N! Z
Ispolygon(別名IsPoly)就是指會返回你用"polygon manager"自動帶出來的或是"place polygon plane"所畫出來的polygon等,是一塊(片)區域那種;
- n3 A. W7 }4 o, e% p: sInpolygon(別名Inpoly)則是指會返回Polygon物件下的走線、弧的子物件。
2 J1 y* E& C7 Z ]6 h所以當你將規則改成Inpolygon的時候,是無法對Poly物件起效用(因為物件對象不對)。. o, j- `: a1 E4 u( F0 K/ v" S: I
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另外IsPoly和IsPolygon規則都是同一個對象,都是Poly物件;InPolygon和InPoly都是針對poly物件下的子物件去制訂規則。
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我自己本身鋪銅後的物件下是沒有再帶甚麼子物件(track、arc)的,所以老實說,我沒設過Inpolygon這個規則,都是設IsPolygon而已。% M: o# X) Q/ E7 U. k
所以關於InPolygon,還要請有使用過的出來說明一下其真正應用。
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$ v8 m; Q8 r0 w1 b9 O7 @以上是透過文檔及自己使用經驗所分享的心得,希望能讓你有一些方向去解讀為甚麼你設InPolygon是對的。
2 @& z+ h! ^5 z, h9 Q. `8 u/ \感謝。 k4 s' d3 E* \% j4 a- u$ _4 G
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