TA的每日心情 | 奋斗 2022-3-25 15:05 |
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签到天数: 22 天 [LV.4]偶尔看看III
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本帖最后由 ChuckBucket03 于 2021-10-1 10:54 编辑 + c- K: P7 v+ x( H- b. B! |2 J8 m3 R
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Hi 小個子灰原哀,
$ a, W: @8 X& ZIspolygon(別名IsPoly)就是指會返回你用"polygon manager"自動帶出來的或是"place polygon plane"所畫出來的polygon等,是一塊(片)區域那種;# S* V, G; j4 R6 Y/ H( U- k
Inpolygon(別名Inpoly)則是指會返回Polygon物件下的走線、弧的子物件。
. L4 A1 T3 ^1 D4 {) T所以當你將規則改成Inpolygon的時候,是無法對Poly物件起效用(因為物件對象不對)。' H/ ]$ j1 b0 T Q6 M1 ~
% N; V+ c3 k, l2 M; u
另外IsPoly和IsPolygon規則都是同一個對象,都是Poly物件;InPolygon和InPoly都是針對poly物件下的子物件去制訂規則。
: M/ @7 r7 u# ]/ Y, [- E( W
! K) ?# P; \* b1 ^6 X o我自己本身鋪銅後的物件下是沒有再帶甚麼子物件(track、arc)的,所以老實說,我沒設過Inpolygon這個規則,都是設IsPolygon而已。4 T _9 H& _4 ~- U
所以關於InPolygon,還要請有使用過的出來說明一下其真正應用。
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1 Z& z$ s- t5 k: `以上是透過文檔及自己使用經驗所分享的心得,希望能讓你有一些方向去解讀為甚麼你設InPolygon是對的。, s: y e, `1 {4 g; Y- s [
感謝。% L7 M( L# D2 T6 G' w
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