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「含源码」关于NXP IMX8 Mini的图形开发指南(GPU)案例分享!

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发表于 2021-9-10 09:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Tronlong123 于 2021-9-13 09:02 编辑 ) a3 V/ l" L9 D, M% ?  ^# {2 m

: @0 N5 F0 s- ^. U: @$ j7 u
前言
Graphical Demo框架提供了对平台相关依赖的抽象。Graphical应用的通用封装,如模型加载、纹理加载、着色器编译等,以及其它一些通用的应用逻辑处理的封装,使得使用框架的开发人员(以下简称开发人员)可专注于具体应用需要的渲染相关代码的开发,提高Graphical应用的开发效率。
Demo Framework是NXP官方开发的一个跨平台的Graphical Demo开发框架。此框架有以下特点:
● 仅需编写一次应用代码;
● 可运行于Android、Yocto Linux、Ubuntu、MS Windows(Yocto Linux泛指基于Yocto构建的Linux系统);
● 易于移植至其它平台;
● 支持OpenGL ES2、OpenGL ES3、OpenVG和试验性的G2D API。
备注:i.MX 8M Mini不支持OpenGL ES3 API,详情参考下图
' n; {# N* n3 N' ~  |, |# X
图 1

9 ~* V2 V' S) _2 p' O
*测试硬件平台:TLIMX8-EVM评估板(NXP i.MX 8M Mini)
% {! n+ v3 L9 C: j0 p3 T" d% c
) d8 q, x2 G( S! v
图 2 TLIMX8-EVM评估板
, b9 r3 M( F6 F% @! Q# U7 r
1、框架结构
* I; s( {: ^; I
- A/ K; ^1 o8 K# P4 E* o& E
图 3 Demo Framework简要框架
: M& t$ Z2 w4 R7 E: g# l6 Q
Demo App对应具体的某个Graphical应用,开发人员可基于Demo Frame Core和Demo Framework Services开发自己的应用。同时Helper Classes亦提供了许多通用功能的代码实现,比如其中的GLProgram和GLShader等封装了许多复杂的OpenGL ES的使用逻辑,开发人员可直接调用Helper Classes封装好的API来进行开发。
备注:框架的更多设计细节请参考产品资料“6-开发参考资料\NXP官方参考文档\”目录下的《i.MX_Graphics_User's_Guide.pdf》手册中的17.3~17.7章节。
4 ?" P2 Y( j. M5 h
2、框架使用
2.1 Demo Framework开发环境搭建
确保虚拟机上已完成NXP i.MX 8M Mini SDK环境安装和配置,若未完成,请参考产品资料用户手册目录下的Linux开发环境搭建手册。
请在Ubuntu执行如下命令安装依赖工具包。
Host# sudo apt-get install build-essential libxrandr-dev
Host# sudo apt-get install libgles2-mesa-dev
Host# sudo apt-get install libdevil-dev
* I$ o8 @7 U3 V1 b
: [# v# Q; O" I5 t
图 4
' W- i: s6 x- @0 b. k3 f' u

& a' k8 ^9 z' ^/ J8 n. K; q
图 5

0 l  W* g8 @" ?- P2 W3 c6 Y
) l# Z7 ?" I, L1 b' f, T8 H4 F4 u
图 6
  f+ W' O, a* H' i. z
执行如下命令通过Git工具下载Demo Framework源码。
Host# mkdir imx-gpu-sdk-5.6.2-build
Host# cd imx-gpu-sdk-5.6.2-build
Host# git clone git://github.com/nxpmicro/gtec-demo-framework.git
Host# cd gtec-demo-framework
Host# git checkout df9afd8c21b603662a9d8fcf049d01da0c5cc358
! f9 E) X5 U, C) O0 E% h6 }: \8 c
- b$ U$ K- `) j4 r
图 7
+ c' g5 F4 c* L  h8 `7 ~
2.2 源码编译
在Demo Framework源码所在路径执行如下命令加载SDK环境变量,加载成功即可查看到交叉编译工具链aarch64-poky-linux-gcc。
Host# source /home/tronlong/SDK/environment-setup-aarch64-poky-linux
; \; s( M8 u" C( V7 \2 f: s
' }" T6 G' b: V4 c7 y
图 8

8 s) n9 r, E' h6 F1 a6 H
执行如下命令进行编译。
Host# . ./prepare.sh//注意:两个点之间有空格
Host# FslBuild.py -vvvvv -t sdk --UseFeatures [EarlyAccess,EGL,GoogleUnitTest,OpenVG,G2D,OpenGLES2,OpenCV] --UseExtensions --Variants [WindowSystem=Wayland] --BuildThreads 24 -c install --CMakeInstallPrefix `pwd`
备注:"--BuildThreads 24"为编译时的线程数,一般为处理器核心数的两倍,请根据实际情况修改,FslBuild部分参数说明如下图。
+ R2 W* t# `# M- s
& \  G  q# u. r; u' a: _" r; ^/ m
图 9
( J+ E7 `! [! S) Z+ G

* B8 m9 @) j0 i/ H. d
图 10
1 M6 T! q, v! b1 s3 a, r6 i# N
  T# \! T% u3 f- y6 x7 |( h
图 11
. S. g/ m: i3 E  l8 B
编译耗时约30min,编译完成后将在当前目录下生成bin文件夹。
9 C1 s9 G& X$ j  s

% A; t% R/ A3 K" ]- d* _
图 12

% z0 A" R. l, a9 o& Q; P( L
执行如下命令可查看bin目录结构,如未安装tree,请执行“sudo apt-get install tree”进行安装。
Host# tree -L 2 bin

, r7 E. ^4 Y: }; h+ i' F- G! y3 H
! K0 Z+ x1 T0 U. D( f
图 13

4 w3 q1 N) R" B% G: Q
其中部分案例的实现和效果说明,可参考如下连接:. B# W* ?! b4 E: V( w
https://developer.ridgerun.com/wiki/index.php?title=IMX8/Multimedia/GPU/OpenGL。
2.3 案例测试
评估板连接HDMI显示器,将编译生成的bin拷贝至评估板“/home/root/”目录下。本次测试将bin目录重命名为tec-demo-framework-bin,以Blur Demo案例测试为例。
Target# cd tec-demo-framework-bin/GLES2/Blur/
Target# ./GLES2.Blur_Wayland

1 l* `- R) `7 r& W

( s' A3 W; ^# w- I
图 14
HDMI显示器输出如下渲染对比视频效果。

& C% s$ ~  K, R5 _2 m

! L$ w' ?8 N2 g" b1 S/ e
图 15
3 S0 q7 m  _5 ?/ P
3、Demo新增
3.1 利用脚本生成Demo
Demo新增需在源码编译后的基础上进行,并通过FslBuildNew.py脚本来完成,注意不同类型的应用需不同的template参数。在Demo Framework源码目录下,执行如下命令查看相关参数。
Host# . ./prepare.sh
Host# FslBuildNew.py –help
4 ?+ [9 Q% S% h- j. p5 T- p

8 D' h% x1 G' B1 E9 Z3 R' G; @
图 16

$ A0 E) _1 z1 ?, y
3.2 新增GLES2类型Demo示例
以GLES2类型Demo为例,新增GLES2类型的CoolNewDemo至DemoApps/GLES2目录。请在gtec-demo-framework目录下,执行如下命令。
Host# source /home/tronlong/SDK/environment-setup-aarch64-poky-linux
Host# . ./prepare.sh
Host# cd DemoApps/GLES2
Host# FslBuildNew.py GLES2 CoolNewDemo
Host# cd CoolNewDemo
Host# FslBuild.py --Variants [WindowSystem=Wayland]
8 q( x8 G( a% o) o7 b) L' c

6 ~$ J3 m( B- W: C7 v. V% ^8 j; {
图 17
编译完成后,生成的文件目录为“
8 Z9 q5 m( E) ]( L0 vgtec-demo-framework/build/Yocto/Ninja/release/DemoApps/GLES2/CoolNewDemo/GLES2.CoolNewDemo_Wayland”。
备注:若遇到如下错误,请执行命令“sudo apt-get ninja-build”安装ninja build工具。

0 _. Q4 `8 c0 i% u/ r3 c3 s
- {, I0 [/ B% f
图 18

- W- {" @- l2 ]( n) n3 m/ b
通过FslBuildNew.py脚本生成的Demo仅是一个骨架,在实际应用中,需根据实际应用功能添加代码。然后使用FslBuild.py脚本进行编译,最后将对应的的可执行文件及其依赖的资源文件拷贝至评估板运行。
将CoolNewDemo文件夹拷贝至评估板文件系统,执行如下命令进行测试。
Target# ./GLES2.CoolNewDemo_Wayland
; g/ y: @4 X; E  B7 C
9 ~' H7 ~* `: N( l0 p9 |; y2 B
图 19
+ s! k2 }: c9 [# p! G
HDMI显示器输出如下效果。
3 L- @0 i" W! D* m& P( o
图20
6 z% m2 A! I: V( Z
想要获取这个案例的详细说明内容,以及本篇案例的源码,请在下方评论区留言~~感谢大家的喜爱
& F( r9 `* L3 v9 d) H) p4 w9 x: t

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发表于 2021-9-10 17:54 | 只看该作者
Graphical应用的通用封装,如模型加载、纹理加载、着色器编译等,以及其它一些通用的应用逻辑处理的封装,使得使用框架的开发人员(以下简称开发人员)可专注于具体应用需要的渲染相关代码的开发,提高Graphical应用的开发效率
5 \. [  h$ D3 d8 I  y" z0 V
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