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「含源码」关于NXP IMX8 Mini的图形开发指南(GPU)案例分享!

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发表于 2021-9-10 09:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Tronlong123 于 2021-9-13 09:02 编辑
( {- B5 f4 z/ M; O1 ^
) k( a! D; a( @) z+ x1 ~
前言
Graphical Demo框架提供了对平台相关依赖的抽象。Graphical应用的通用封装,如模型加载、纹理加载、着色器编译等,以及其它一些通用的应用逻辑处理的封装,使得使用框架的开发人员(以下简称开发人员)可专注于具体应用需要的渲染相关代码的开发,提高Graphical应用的开发效率。
Demo Framework是NXP官方开发的一个跨平台的Graphical Demo开发框架。此框架有以下特点:
● 仅需编写一次应用代码;
● 可运行于Android、Yocto Linux、Ubuntu、MS Windows(Yocto Linux泛指基于Yocto构建的Linux系统);
● 易于移植至其它平台;
● 支持OpenGL ES2、OpenGL ES3、OpenVG和试验性的G2D API。
备注:i.MX 8M Mini不支持OpenGL ES3 API,详情参考下图
1 q8 p) A1 p0 O- f: A  K
图 1

7 F7 O' N) B) J) I$ s, R& j
*测试硬件平台:TLIMX8-EVM评估板(NXP i.MX 8M Mini)

# v* H  I% r# g! ~
( O0 C; B+ K7 h
图 2 TLIMX8-EVM评估板
  @, @3 l* r$ v# M# T
1、框架结构

1 D# k1 G" Z6 B% ?) p2 e$ s

" |( i( _7 Z8 x* G
图 3 Demo Framework简要框架

* A$ a0 N: w/ Q( i: c6 X! P
Demo App对应具体的某个Graphical应用,开发人员可基于Demo Frame Core和Demo Framework Services开发自己的应用。同时Helper Classes亦提供了许多通用功能的代码实现,比如其中的GLProgram和GLShader等封装了许多复杂的OpenGL ES的使用逻辑,开发人员可直接调用Helper Classes封装好的API来进行开发。
备注:框架的更多设计细节请参考产品资料“6-开发参考资料\NXP官方参考文档\”目录下的《i.MX_Graphics_User's_Guide.pdf》手册中的17.3~17.7章节。

# e  }% T7 o- v
2、框架使用
2.1 Demo Framework开发环境搭建
确保虚拟机上已完成NXP i.MX 8M Mini SDK环境安装和配置,若未完成,请参考产品资料用户手册目录下的Linux开发环境搭建手册。
请在Ubuntu执行如下命令安装依赖工具包。
Host# sudo apt-get install build-essential libxrandr-dev
Host# sudo apt-get install libgles2-mesa-dev
Host# sudo apt-get install libdevil-dev

* ^# ~$ p2 T( G- k8 E
! ^. ^6 [6 G3 Y( z
图 4
; a' Q) y8 F  x

9 a/ O2 ]$ \6 o( l0 l+ e6 y1 |; {
图 5

& g4 i. G4 @% T5 B  x
/ y. o1 V; H2 i. R/ y
图 6

) x: d) I5 N6 S7 @4 n2 C9 {
执行如下命令通过Git工具下载Demo Framework源码。
Host# mkdir imx-gpu-sdk-5.6.2-build
Host# cd imx-gpu-sdk-5.6.2-build
Host# git clone git://github.com/nxpmicro/gtec-demo-framework.git
Host# cd gtec-demo-framework
Host# git checkout df9afd8c21b603662a9d8fcf049d01da0c5cc358

, D8 Y5 [) F0 H/ t7 p$ J9 ]

" X1 T7 E4 i% ~1 c& r4 n+ l/ G! ]
图 7
: ~& z& p/ Z6 ]+ Z( x6 |1 D
2.2 源码编译
在Demo Framework源码所在路径执行如下命令加载SDK环境变量,加载成功即可查看到交叉编译工具链aarch64-poky-linux-gcc。
Host# source /home/tronlong/SDK/environment-setup-aarch64-poky-linux

9 T5 W% l  \7 V2 a7 t  p1 B+ d

; }% Y" ^9 O4 X  p- y: N+ C
图 8
- w( H' |8 x& p0 z$ U( X
执行如下命令进行编译。
Host# . ./prepare.sh//注意:两个点之间有空格
Host# FslBuild.py -vvvvv -t sdk --UseFeatures [EarlyAccess,EGL,GoogleUnitTest,OpenVG,G2D,OpenGLES2,OpenCV] --UseExtensions --Variants [WindowSystem=Wayland] --BuildThreads 24 -c install --CMakeInstallPrefix `pwd`
备注:"--BuildThreads 24"为编译时的线程数,一般为处理器核心数的两倍,请根据实际情况修改,FslBuild部分参数说明如下图。
) F8 _7 L/ u3 `9 M; _* [! ^

! M' C& ?& ~7 _9 N
图 9
. ]2 U- D5 N  Y7 O4 c
2 w$ C; k( W3 n1 s$ I% X/ D
图 10
  C1 L( a2 m3 |" ?

* s9 s" ?1 O5 ^4 E
图 11
3 _- _0 O! x5 e7 M' Y$ Y2 F
编译耗时约30min,编译完成后将在当前目录下生成bin文件夹。

8 }4 p$ b+ \7 x& O* I2 ~; D. d- v) r- K

$ m# n% [, `* P4 G2 s8 A- K2 b6 e
图 12

- n& P  }7 {: t, m7 E
执行如下命令可查看bin目录结构,如未安装tree,请执行“sudo apt-get install tree”进行安装。
Host# tree -L 2 bin
) N/ C0 z) H( e/ p! x

8 O+ u) h# B6 B, ^
图 13
3 O1 X7 ^! M, J# w7 I
其中部分案例的实现和效果说明,可参考如下连接:: L6 J7 s7 j0 ^2 |% j
https://developer.ridgerun.com/wiki/index.php?title=IMX8/Multimedia/GPU/OpenGL。
2.3 案例测试
评估板连接HDMI显示器,将编译生成的bin拷贝至评估板“/home/root/”目录下。本次测试将bin目录重命名为tec-demo-framework-bin,以Blur Demo案例测试为例。
Target# cd tec-demo-framework-bin/GLES2/Blur/
Target# ./GLES2.Blur_Wayland
( j- ]7 y5 ~% R: P; c* V8 U

4 l  X' k, T* b: w( q
图 14
HDMI显示器输出如下渲染对比视频效果。
& ]7 X  V8 _. i& u

' S7 S6 \, Q: o
图 15
5 \5 `3 |* g! }/ u9 c% x4 |& q$ s0 L
3、Demo新增
3.1 利用脚本生成Demo
Demo新增需在源码编译后的基础上进行,并通过FslBuildNew.py脚本来完成,注意不同类型的应用需不同的template参数。在Demo Framework源码目录下,执行如下命令查看相关参数。
Host# . ./prepare.sh
Host# FslBuildNew.py –help
7 N# W  E# X% D! E& @0 E

1 ]; m. G. |( a* y3 {& t8 ]
图 16
& v2 u2 B' ?: c" u* F
3.2 新增GLES2类型Demo示例
以GLES2类型Demo为例,新增GLES2类型的CoolNewDemo至DemoApps/GLES2目录。请在gtec-demo-framework目录下,执行如下命令。
Host# source /home/tronlong/SDK/environment-setup-aarch64-poky-linux
Host# . ./prepare.sh
Host# cd DemoApps/GLES2
Host# FslBuildNew.py GLES2 CoolNewDemo
Host# cd CoolNewDemo
Host# FslBuild.py --Variants [WindowSystem=Wayland]
; N) [. t- o8 S6 P0 o1 X
6 q! `: G$ h) y. t0 B
图 17
编译完成后,生成的文件目录为“% Q" e( T9 j/ t& B, p2 d1 ^0 J3 S
gtec-demo-framework/build/Yocto/Ninja/release/DemoApps/GLES2/CoolNewDemo/GLES2.CoolNewDemo_Wayland”。
备注:若遇到如下错误,请执行命令“sudo apt-get ninja-build”安装ninja build工具。
; ~; ]2 h1 s/ N& _' _
" ]' G8 y& f" K1 ~- m& |: a; z
图 18

& k# H' K$ R# d; o/ f; i! I" A: j
通过FslBuildNew.py脚本生成的Demo仅是一个骨架,在实际应用中,需根据实际应用功能添加代码。然后使用FslBuild.py脚本进行编译,最后将对应的的可执行文件及其依赖的资源文件拷贝至评估板运行。
将CoolNewDemo文件夹拷贝至评估板文件系统,执行如下命令进行测试。
Target# ./GLES2.CoolNewDemo_Wayland
  v( G; Y+ ~, L* Y3 c9 e$ m
# j( T" e3 X& q. Q5 C7 m- F# V
图 19
. n& J: m- P( L8 Q3 v3 H2 p
HDMI显示器输出如下效果。
0 b  {4 y- v/ ^1 O" k, W
图20
* {% {4 K' k- {1 V  O
想要获取这个案例的详细说明内容,以及本篇案例的源码,请在下方评论区留言~~感谢大家的喜爱
4 _" x% w- ~1 |5 `$ }* o

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发表于 2021-9-10 17:54 | 只看该作者
Graphical应用的通用封装,如模型加载、纹理加载、着色器编译等,以及其它一些通用的应用逻辑处理的封装,使得使用框架的开发人员(以下简称开发人员)可专注于具体应用需要的渲染相关代码的开发,提高Graphical应用的开发效率
7 K6 p, W% B5 Q/ m
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