TA的每日心情 | 开心 2020-7-28 15:35 |
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签到天数: 2 天 [LV.1]初来乍到
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摘 要 : 现 有 的 分 簇 协 作 路 由 没 有 依 据 协 作 通 信 的 特 点 选 择 簇 头 , 也 没 能 根 据 簇 头 节 点 的 服 务 能 力 均 衡 簇 成 员
0 R- ?5 T$ {. p+ @2 ~+ b9 S4 O负 载 , 因 而 不 能 充 分 发 挥 协 作 通 信 能 量 高 效 的 优 势 . 本 文 提 出 了 一 种 基 于 演 化 博 弈 的 分 簇 协 作 路 由 算 法 CCREG. 算 法, F8 t3 P! _# O# w( d
首 先 定 义 虚 节 点 剩 余 能 量 作 为 簇 头 确 立 的 指 标 , 然 后 通 过 动 态 演 化 博 弈 为 簇 联 盟 问 题 建 立 模 型 . 簇 成 员 节 点 选 择 不 同
- [; _) X, C! W8 Q _9 X簇 头 结 成 联 盟 , 可 获 得 不 同 的 收 益 . 收 益 由 簇 头 的 能 力 、 簇 成 员 节 点 个 数 等 因 素 决 定 . 簇 成 员 节 点 都 可 以 根 据 自 身 得 到& t! x9 W7 ~; S) t$ b' Z0 Z
的 信 息 有 限 理 性 的 选 择 簇 结 成 联 盟 , 直 到 网 络 中 所 有 节 点 改 变 簇 联 盟 都 不 能 获 得 更 高 的 收 益 . 实 验 结 果 表 明 , 与 协 作
% e3 Z- R4 f2 M1 n4 W多 输 入 多 输 出 路 由 算 法 CMIMO 相 比 , CCREG 算 法 的 网 络 生 存 周 期 在 两 个 簇 头 情 况 下 延 长 14% 到 70%, 三 个 簇 头 情
& G T2 H, f, |' A况 下 延 长 5%到 80%.0 z8 g4 u6 A3 Q& b
关 键 词 : 协 作 路 由 ; 演 化 博 弈 ; 分 簇 路 由 ; 网 络 生 存 周 期
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一种基于演化博弈的分簇协作路由算法.pdf
(2.25 MB, 下载次数: 0)
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