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[毕业设计] 演化博弈的分簇协作路由算法

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  • TA的每日心情
    开心
    2020-7-28 15:35
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

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    1#
    发表于 2021-8-26 10:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    摘  要 :  现 有 的 分 簇 协 作 路 由 没 有 依 据 协 作 通 信 的 特 点 选 择 簇 头 , 也 没 能 根 据 簇 头 节 点 的 服 务 能 力 均 衡 簇 成 员
    7 J0 T7 j- Z7 e6 d0 D1 g7 @负 载 , 因 而 不 能 充 分 发 挥 协 作 通 信 能 量 高 效 的 优 势 . 本 文 提 出 了 一 种 基 于 演 化 博 弈 的 分 簇 协 作 路 由 算 法 CCREG. 算 法! W, D3 q, b$ T8 o. v" `
    首 先 定 义 虚 节 点 剩 余 能 量 作 为 簇 头 确 立 的 指 标 , 然 后 通 过 动 态 演 化 博 弈 为 簇 联 盟 问 题 建 立 模 型 . 簇 成 员 节 点 选 择 不 同% o0 P, G% H" G- Z
    簇 头 结 成 联 盟 , 可 获 得 不 同 的 收 益 . 收 益 由 簇 头 的 能 力 、 簇 成 员 节 点 个 数 等 因 素 决 定 . 簇 成 员 节 点 都 可 以 根 据 自 身 得 到: W  w# P! ~1 d  y. j
    的 信 息 有 限 理 性 的 选 择 簇 结 成 联 盟 , 直 到 网 络 中 所 有 节 点 改 变 簇 联 盟 都 不 能 获 得 更 高 的 收 益 . 实 验 结 果 表 明 , 与 协 作
    ! H- u2 C! h6 ~) V多 输 入 多 输 出 路 由 算 法 CMIMO 相 比 , CCREG 算 法 的 网 络 生 存 周 期 在 两 个 簇 头 情 况 下 延 长 14% 到 70%, 三 个 簇 头 情( W( L% S7 h- J* {
    况 下 延 长 5%到 80%.
    , ^/ B7 G" m# a  \+ z关 键 词 :  协 作 路 由 ; 演 化 博 弈 ; 分 簇 路 由 ; 网 络 生 存 周 期
    # v% C% ?: {8 Q* k8 j 一种基于演化博弈的分簇协作路由算法.pdf (2.25 MB, 下载次数: 0) - Z2 z+ P. O. J
    9 x, d( U3 p! j3 O7 S# N

    该用户从未签到

    2#
    发表于 2021-8-26 11:05 | 只看该作者
    演化博弈的分簇协作路由算法,收藏了。
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