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[毕业设计] 具有容错能力的L1最优化半自动2D转3D

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发表于 2021-4-27 11:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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摘要:半自动2D转3D的关键是将用户分配的稀疏深度转换为稠密深度.现有方法没有充分考虑纹理图像和深度图之间的结构差异,以及2D转3D对用户误标注的容错性.针对上述问题,借助L范数对异常数据的抵制,在一个统一框架下实现结构相关具有容错能力的稀疏深度稠密插值.首先,利用L范数表示估计深度和用户分配深度在标注位置的差异,建立数据项;其次,根据特征的相似性用L范数计算局部相邻像素点之间的深度差异,建立局部正则项;再次,对图像进行超像素分割,根据不同超像素内代表性像素点之间深度差异的L测度,建立全局正则项;最后,用上述数据项和正则项构建能量函数,并通过分裂Bregman算法予以求解.无误差和有误差情况下的实验结果表明,与边缘保持的最优化插值、随机游走、混合图割与随机游走、软分割约束的最优化插值和非局部化随机游走相比,本文估计深度图绘制的虚拟视点图像空洞和伪影损伤更小.在误操作情况下,本文比上述方法PSNR改善了0.9dB以上,且在视觉上屏蔽了用户误操作的影响.5 q! Y8 y% g/ ?: V* A

% G% |7 M% @3 c关键词:2D转3D;最优化;随机游走﹔图割;L范数
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       半自动2D转3D的关键任务是将用户标注的稀疏深度转换为稠密深度.现有方法借助像素点颜色的相似性进行稀疏深度的插值.但这些方法并未充分考虑用户标注误差,以及深度图与纹理图像间结构差异的问题.压缩感知领域的研究表明L范数能够有效抵制异常数据点.
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2021-4-27 13:14 | 只看该作者
    半自动2D转3D的关键任务是将用户标注的稀疏深度转换为稠密深度
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