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[毕业设计] 轮廓线优化的多通道三维水墨渲染模型

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发表于 2021-3-1 10:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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摘要:3维水墨风格模拟是非真实绘图(NPR)的重要课题之一。传统的渲染方法局限于黑白墨色,色彩单一。该文提出一种轮廓线优化的多通道3维水墨渲染模型。首先,利用光照模型配合Alpha通道,完成3维水墨画的内部着色;其次,运用网格模型扩张实现轮廓线的风格化;最后,利用表优先级3维深度排序算法隐去 Alpha通道中多余的轮廓线,实现3维水墨渲染图像输出。实验结果表明,该方法渲染效果好,轮廓线优化使水墨效果更加逼真,多通道的渲染图像输出也方便后期的图像处理。7 A; w# J$ ~/ ^. E: p6 m' W( d8 C  d
关键词:图像处理;非真实绘图;轮廓线风格化;水墨画;纹理贴图;表优先级算法
" A- b# s/ v5 f3 n; _" Q) u
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发表于 2021-3-1 13:07 | 只看该作者
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