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摘 要:为了预测双目立体图像内容对视觉健康可能产生的危害,该文提出一种基于场景模式的立体图像舒适度客
6 m/ `7 g- b5 h观评价模型。根据场景中前景目标和后景区域相对于显示屏幕的凹凸性以及是否处于舒适观看区,将自然场景抽象
/ j8 C1 y! z4 ^, v为多种场景模式。在模式选择阶段,从视差图中自适应分割出前景目标和后景区域,根据前、后景的视差角特征确
3 G8 `" F# m3 f" |定场景所属的模式;在建模阶段,采用前、后景的视差角特征结合前景的宽度角和曲折度特征对各个场景模式分别
! G: y# l2 e0 w: X5 Y3 v进行建模,并量化了前、后景视差因素对视觉舒适度的影响。在 IVY 数据库上的实验结果表明,所提出的模型与
1 B! t. B! s+ P' D' e p: M主观感知存在较好的一致性,Pearson相关系数高于0.91, SpeARMan相关系数高于0.90, Kendall相关系数高于0.74,
; `* u9 i, j8 j& o8 J4 y平均绝对值误差低于 0.24,均方根误差低于 0.32,与现有的方法相比,该文所提出的模型的评价效果更好,更接
5 g( h( }( W# Z, g7 S( R近于主观测试结果。
) F1 f' G( [) Z Q- _* Z7 [8 {关键词:立体图像;舒适度评价;场景模式;双目视觉8 ^/ A1 P( v9 N O! i7 v
1 引言9 l O# k" v v+ ?3 b
近几年来,以 3D 电影、3D 游戏为代表的 3D0 C; [" p" Y7 u7 V4 X2 }- d
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文化产业所产生的巨大需求,带动了立体视觉相关) y4 N1 j$ U3 Z% ]) N+ b- S
产品的飞速发展,使用户得到了全新的视觉体验[1,2]。& l/ j/ S/ X: y1 X a
但由于人眼视觉机制、3D 内容、显示器参数、观看
% h" C) D7 p8 j" |+ n# c条件等原因,人们在观看 3D 节目后会产生诸如眼
) t1 w* y) |; G/ o. M4 ~; R8 L1 g疲劳、头痛、恶心等生理上的不舒适感[3],从而限制9 p E1 l9 U3 \/ o0 ?
了 3D 图像/视频系统的广泛应用。为了改善这个问1 d* y3 o. a+ A2 ^- x
题,3D 产业发展需要舒适度评价体系以指导 3D 内
: T* H) m) ?* n7 [( P4 }: V容制作、后期处理等方面的工作,此时视觉舒适度
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