找回密码
 注册
关于网站域名变更的通知
查看: 195|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

在DSP2812上“零耗时键盘”演示C++程序

[复制链接]

该用户从未签到

跳转到指定楼层
1#
发表于 2020-8-7 11:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

EDA365欢迎您登录!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
/*-----------------------------------------------------9 `& K" o+ S5 K- \- d) d- B
      在DSP2812上的"零耗时键盘"演示C++程序  p0 b. K6 }' u( s2 I5 ]
本演示程序在Study-2812增强版上通过运行测试+ t; _& E; ~$ l' Y* Q3 t& J0 E
------------------------------------------------------*/2 K# f: N% \  y3 x
#include "main.h"1 q% N8 L; O0 b( D8 j- R- v: a
2 l9 p; l3 i" j# X! m3 }, E+ `
class SystemObj System;4 O# C( [' O- V" h: d+ S. x
class timerObj Timer;
* o2 N9 D9 X8 y5 H8 gclass LcdObj Lcd;
$ i$ T) v% S( Kclass KeyboardObj Keyboard;/ U+ L* V, U" `4 Q# T
, t* d" |$ ^  J; Q
int main(void)/ J8 j7 i* ~8 b" L% J. x; A
{0 ?8 }0 n0 z1 M( l
    Lcd.SetdisplayPos(0, 0);//汉字定位到上行左端
* @5 P4 q  \. @  d' a    Lcd.Display("汉字显示演示12");* M) w& s6 M* A* x$ m/ A( ]* R
    Lcd.SetDisplayPos(1, 0);//汉字定位到上行左端
- S; K) Y- F, `* p+ m3 @: o2 n    Lcd.Display("汉字显示演示34");
, a' Y& u# T  O+ Q; F: o+ d% ]& |    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端* |$ Q" ^& W6 P2 X( W
    Lcd.Display("汉字显示演示56");
- S3 `. }$ F! }$ h3 q, v- e    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端* w3 t. O5 g4 W7 b" G
    Lcd.Display("汉字显示演示78");# X0 t. e, C4 A" x1 X: X
$ n7 V1 e7 p- o4 j" G
    EALLOW;: {* |" g& [$ e" A
//    PieCtrlRegs.PIEACK.all = 0xFFFF;//PIEACK_GROUP1;0 r/ I; }+ w: e: ]! d, P
    PieCtrlRegs.PIEACK.bit.ACK7 = 1;: K% t. \$ M0 y( X7 R) k
    EDIS;
4 b! v5 X  ]" C/ q5 D5 U4 {  d   2 o- K# s  _1 D# Q8 q
    EINT;   // Enable Global interrupt INTM& M, H; i' r/ J  ]0 t! a
    ERTM;    // Enable Global realtime interrupt DBGM
/ ]9 W2 P5 l6 I0 f    for(;;)2 }, K$ A2 z& w3 d* x, N3 ]' P
    {
. Z1 I' X+ X1 T& q& b3 E& V3 h       asm(" nop");* F, ~: m- V2 r* J$ }: u
    // Reset the watchdog counter, g/ e' N8 ~) q
       KickDog();" }4 G  l9 T  r" e) @' `7 P
    }
$ {, F/ O* P4 u! R" Z$ k/ s, }4 R3 O}2 H3 \- q/ k5 [# J* N' w& E4 v
& F$ G" i/ t. F
#include "keyboard.h"
8 C1 q; ?+ B; }/ y+ j( a2 l7 E$ e$ g0 R+ {1 u) |1 o
KeyboardObj::KeyboardObj(void)9 ~* E9 s! _3 B1 e* s
{! A  X" [, J+ J8 i8 ^8 ], d
    Init();$ X( W! |$ |& c0 ~4 ~
}
" a6 T# }; h3 D8 k  i3 h
) r0 X# S* Z' E* e* |void KeyboardObj::Init(void)
, E* ], E/ q" |) D{; Q, z6 t! V% m2 Z
    for (int i = 0; i < sizeof(PressCount); i ++)# \' D) `6 P) ?5 _1 }
    {
" W0 J* n' j, [! z- [% ?! k/ d3 K; g        PressCount = 0;
( a- X' e& C6 |* b    }" ~- Q0 n3 O* t5 B. J2 w
    Count = 0;5 X$ I0 n) Y5 F' s+ q$ s. @) H
}6 z6 D* q7 g& k# A$ f: Y+ P* E$ @
+ r  b) d: B* u5 s
void KeyboardObj::Exec(void), O! T- Z! X  E9 I! C" R
{
4 J' }" r) r0 t4 l' utypedef void (KeyboardObj::*FunctionPtr)(void);//函数指针
9 g# h% {* X  P& N% F: A* wstatic const FunctionPtr KeyboardCommandTab[3][KeyboardNumbers] =( Q& ~5 C+ T: v# D/ {9 H4 C
{
$ C" F, T% i' u6 c; T( ?! c    {
) q. {. G# P% Q! m        &KeyboardObj::Key01,
. A4 Y8 K' E7 H+ Y        &KeyboardObj::Key02,. A5 _$ E  f$ P5 |* G, K  N+ Y
        &KeyboardObj::Key03,
5 I* G& Y% s0 V9 L' y        &KeyboardObj::Key04,
* O3 F0 }; k! J! ?        &KeyboardObj::Key05,- f% _9 U! N% ?
        &KeyboardObj::Key06,9 C: `' v: R3 j
        &KeyboardObj::Key07,1 D( L* V$ H$ N9 }* ~3 Y# H7 J
        &KeyboardObj::Key08
; t' k3 \. J: n    },//放键表/ y; W. {6 m5 ^- w6 k3 H( @) W. C8 @& }
    {# B; f% {/ P3 L
        &KeyboardObj::Key11,
0 q( O) R: v7 J. m        &KeyboardObj::Key12,
. F; k( @4 _3 E        &KeyboardObj::Key13,
( M! L& J' p3 Z) L: G; A        &KeyboardObj::Key14,' E4 b+ t- |. t, J* t+ ^
        &KeyboardObj::Key15,
2 c' A/ h; f" ]) p/ I& J        &KeyboardObj::Key16,
, l, W% S! I7 }  e8 d+ w        &KeyboardObj::Key17,
4 e' G/ k8 a) J( f5 _( k9 S- }        &KeyboardObj::Key18
! _) O" @$ p3 D8 j1 l5 B, }    },//短压表
# V# v0 R$ K2 e; W) s+ V8 P    {: {1 k6 O  F! |. `4 ^. W) d: h9 Z
        &KeyboardObj::Key21,9 c- R1 b# _9 P6 M. F
        &KeyboardObj::Key22,  {9 ^) C7 h3 ^  N6 e
        &KeyboardObj::Key23,
* y' l- w7 J& |$ q9 S        &KeyboardObj::Key24,& c2 O& ~* a8 T
        &KeyboardObj::Key25,
( v6 y/ ~& {' j; ~% ?& W& I2 K        &KeyboardObj::Key26,
  z& U% r+ n7 J% h: e2 i        &KeyboardObj::Key27,
, D5 r$ b3 v2 {. m        &KeyboardObj::Key28( n! R: l0 W; [. c- A1 M+ R2 R7 u4 C
    } //长压表
5 K  F+ F9 ?% y! a0 Y};
8 X  i$ s: Q' M3 n: z! V2 \unsigned char KeyCount;' Q3 }  K; E1 H, Z+ f; |
    Count %= KeyboardNumbers;
# m( Z1 E) O9 d+ Z6 Z. W. g# l    KeyCount = PressCount[Count];//取压键次数
9 i6 `: B5 }0 U/ D0 H" C1 C    IF (Scan() == Count + 1)//有键压下
& Z9 i- `6 U' o7 C2 y    {2 f) ~5 u( B# [8 p* U
        KeyCount ++;//压键计数   
9 L. C* K. z6 J% W" b2 Z        if (KeyCount >= KeyboardPushTimes)
. q  |8 ?$ V7 M/ a        {
& a4 j6 e% e6 d( E& f9 U            if (KeyCount == KeyboardPushTimes)//短压键
& l/ s0 H! Q' H, b/ U/ q7 S            {+ u, r. M9 _4 c' ?' I3 R
//                System.BeepOn();/ ^2 f2 C  \/ _9 k1 u4 H
                (::Keyboard.*KeyboardCommandTab[1][Count])();
1 ^) t7 S& Q' T" Z& m6 l; B            }
1 i1 o) Z. r0 N$ _            if (KeyCount == KeyboardLongPushTimes)//长压键: E. L) E) L1 L+ C( K5 R- p+ u" `
            {
- g+ \" {, o5 \                (::Keyboard.*KeyboardCommandTab[2][Count])();
5 y1 e1 H3 J  X4 \7 k+ }                KeyCount = KeyboardPushTimes;   
# T* t$ z1 E7 n            }& G; V5 l  Y; I; j# e. I$ N- N! Q) l: k
        }; Z+ }6 P5 h; v
    }
$ I! `1 i7 `6 e! m# K    else//无键压下
8 k; V. P9 h2 ^; c% N    {9 @. p! H$ T. [8 P
        if (KeyCount > 0)//以前有键压下
$ E& {" u, z2 R; }2 w: P! J5 f- Y        {
) R, S. ^5 o* y; `* Y" T3 J            if (KeyCount > KeyboardPushTimes)   
$ h& @$ U% z, }            {; d  c( c' v, F
                KeyCount = KeyboardPushTimes;   2 R* U$ x* q; W2 j
            }
1 Q- W$ p4 ?; C$ K! d5 g            else
& R- c' B" r) H: R7 k0 q            {
& H6 [% q. C6 T5 Y" \/ F  q                KeyCount --;//放键计数
6 F% X4 o7 L6 y/ }                if (KeyCount == 0)//键释放
' O# W5 U# l& }% g/ ?2 z                {$ K( g; E6 J( O" R
                    System.BeepOff();
+ ^, W- N8 e2 P; g& c                    (::Keyboard.*KeyboardCommandTab[0][Count])();% x" R1 X5 F2 B3 m1 B, p
                }     @" a" g1 T" M7 c0 t$ ^, m! o$ M
            }$ c3 \$ E+ V  h' R: Y+ ]
        }
- b- ]$ k. \# W  k        else0 U/ R* r0 z9 x* Y% h7 M1 a4 \) q
        {+ e7 Q2 M- O" j$ N
            KeyCount = 0;" g, g* Z: E  [' P7 g- Q% V* O% s
        }
* ]$ E, \/ k' z6 M& J0 G* c    }
+ |3 @. B% c7 u( P' ~2 _    PressCount[Count] = KeyCount;
3 E2 e! ?" r$ \% J3 b( @    Count ++;
) z: y5 M! `* B$ Y! ]    Count %= KeyboardNumbers;
8 L* ?9 L) b( {}
. h5 O8 D+ ^! L  ^. ?! i+ J# t8 ~) x1 d/ C! g
unsigned char KeyboardObj::Scan(void)
. _( s% E6 J# w% D{
5 k# f% Y: O; Y- n" tvolatile unsigned char KeyVal = 0;. t$ U4 _/ Z! U) H9 E
    Count %= KeyboardNumbers;5 ~5 G4 v9 K( b& p# @  H8 ~
    KeyVal = LEDKeyRegs;) H0 w$ f% ^5 E+ A8 k
    switch (Count)
& t! ]" D0 H6 B" ]) P    {
4 G8 `2 K; Q, C; b: v        case 0:
% z3 [! ^0 k6 e: T! l. g( s* Y            if (!(KeyVal & ConstKEY1))
4 V, ]9 I4 C; i6 o& P            {" ~6 P! L- T5 h# q9 R# G7 A* T
                KeyVal = Count + 1;) A; _( I) r4 }
            }: u% f) h  f. w
            break;
% S  N) _1 o/ D. u        case 1:9 V) r" x  r! F) v
            if (!(KeyVal & ConstKEY2))
: t3 V; Z9 p7 X  @: p5 |! f5 j            {* C# r" T5 g% c! Y5 K* `9 R
                KeyVal = Count + 1;: {, g+ [' r+ e- N2 z
            }  ~# E* T8 ~& C' a" D$ K. i
            break;. M( x' S5 D+ M; q: a
        case 2:4 A7 ~5 m4 P- V6 ]3 [( g7 }
            if (!(KeyVal & ConstKEY3))
7 Y: d$ C9 m! N) ~) g2 l2 ~            {
0 o/ E. M. i- c/ J# x- Z; x                KeyVal = Count + 1;
% u  _4 O* S, ]( j  j            }# S% o5 v7 a9 }( @( Z
            break;' w) y) W4 x* K& n' X
        case 3:5 V' `0 ]. `2 h9 v9 c; Z8 v0 o
            if (!(KeyVal & ConstKEY4))0 q% Y, Y* U; |, U! t" @$ U
            {2 B% f) a! b( g3 ~5 I( ]$ s
                KeyVal = Count + 1;4 ~+ D, a; n  R5 O
            }
4 h* z- g3 {$ [; P            break;5 p: U/ ~' x) F) I
        case 4:
  G. w6 }- b) B$ d  M) W% g            if (!(KeyVal & ConstKEY5))6 F$ @9 G7 [4 u4 O+ t6 _% U
            {# ^7 z9 b! q( \' k7 }$ J
                KeyVal = Count + 1;
; A2 i& z" J8 _2 P- m; J6 K            }
; s8 {3 d+ b5 Y$ u" U            break;
8 @& Q! ?+ t6 E7 ]- {        case 5:$ W$ [, y' g" Z6 r, v( m
            if (!(KeyVal & ConstKEY6)), Z( }# B9 B$ Y' k6 ?1 D- G
            {
5 S5 E8 B2 h" v7 k9 m# z7 x                KeyVal = Count + 1;, o- t3 N8 t) z5 V% i$ Q
            }
9 M9 R- S/ ?# j( ]2 O- {& M            break;
% |: I6 F6 T  w9 J! _2 @6 r0 m        case 6:
* [  t& j7 m2 o            if (!(KeyVal & ConstKEY7))
5 H/ C7 k+ x( n# Y  q6 p            {
2 N9 Z5 k$ h1 [1 f" w! a                KeyVal = Count + 1;) B; a3 F8 Q, }5 d  n* v5 d
            }# t& b  d( S& [  o( b1 y
            break;
: \( J6 h/ t' M8 C6 `        case 7:
( ?1 N$ a, x- o. U. z5 Q; {  b            if (!(KeyVal & ConstKEY8))$ R; X: Q, w7 x5 ~+ z1 B9 v
            {
1 H- D/ ~% u( f" y$ W                KeyVal = Count + 1;2 U. y' _" V7 Q" ?8 p5 T
            }4 g6 @; c0 [) F" r% \9 B$ Q  M
            break;# B7 l- O. {/ p
    }& a/ X4 x) |" {8 N
    return KeyVal;, T1 ?% _( p# Y: ]' W, s7 f
}
* H3 x5 v9 M' [6 O( l9 F$ l" C, X/ }8 r, d7 X4 K  N
//KEY1放键事件处理
: C1 k5 v) z, E3 E* p1 _void KeyboardObj::Key01(void)1 _1 y8 t; R$ ]4 n( i/ Y+ U9 @' Y
{
# r  K$ u6 {- g' z% h8 j    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端& A" ]0 P! `6 V7 _9 s
    Lcd.Display("KEY1键释放事件");
' a# Z, P7 l5 ~! z8 O}
  J. l9 x$ L! X; y* {" Q
% |  T  w8 U7 A//KEY2放键事件处理
5 T5 C" R  E+ }! c: a, G- H, gvoid KeyboardObj::Key02(void)
. u3 ~9 L3 P# r! j/ ^7 z8 A: r# M{
2 J" |! s9 E7 t& T7 @    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端
! Z; B1 L5 ], P2 S: Z2 c    Lcd.Display("KEY2键释放事件");; Y, r$ n* j. t: m. k
}
; x$ l  v6 u  h$ Y& C) D
* f) m3 b% w+ J' p' x+ v( R//KEY3放键事件处理6 P$ `8 A. D1 s
void KeyboardObj::Key03(void)
7 b% ]* r  y2 J2 N+ ^6 ]{3 U, Y8 d4 h7 C
    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端& L# ^7 [) J" M3 e) T) D8 Y: y
    Lcd.Display("KEY3键释放事件");
4 v: }* c5 C" d* G! h- Y) Q% E$ t}
$ X* L9 ]: s% Y+ x* [
' s# M! T+ O2 w& t; q; p( c//KEY4放键事件处理
- }, b' P7 n) a5 g3 N* H) o. L- mvoid KeyboardObj::Key04(void)! J% X5 T" @) q4 d6 T7 F7 U, d1 o& J  Z
{0 a0 d0 P1 {# V, D$ a- g$ `+ _
    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端; {8 s' N% j8 G; l7 U8 r
    Lcd.Display("KEY4键释放事件");
" b& _8 I! M+ H: m6 Z% a2 \0 t}
" }- Q) `9 {5 [! m7 j/ k9 E
1 E9 h! Q/ l5 \! J. V; t3 I//KEY5放键事件处理
& Z0 S- [0 T! w5 B) t% rvoid KeyboardObj::Key05(void)% |$ j: V+ R0 x! ~) Z  i
{
7 ?0 I; `0 k4 |! P    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端
/ F% y' A7 N) a4 X0 c* r    Lcd.Display("KEY5键释放事件");: q# b- u5 k/ [' W; R
}
5 |, T5 x4 T0 o4 w- G1 E
, X5 j5 L7 R- @//KEY6放键事件处理
/ R+ i7 p6 Z, x9 q# A5 N* Fvoid KeyboardObj::Key06(void); [+ J' J' }% h* b( v) D4 b1 Q
{3 U9 S! n$ N( m" b; D& d* `7 c
    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端
2 B, a+ u/ W" `$ o2 Q) r    Lcd.Display("KEY6键释放事件");
+ g  ^: d5 U: q9 n2 s# a}
3 Z4 h4 o) d9 J" I0 Q* {# M# M- N" J. r9 S) _+ [+ F. z
//KEY7放键事件处理
4 [) x/ z' U0 M% D5 `; z0 Xvoid KeyboardObj::Key07(void); u0 ]) B4 m! ^& x( S2 _) |
{
: V4 W) p& D% r" T! W    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端
$ j+ c9 Y! N! x% P% Q% i5 F* N4 R    Lcd.Display("KEY7键释放事件");! u5 l- R7 C% {3 ^' b# }
}- l& n2 j% ?- l3 U8 x* D- k6 X
% F. v- M; i( c0 ~
//KEY8放键事件处理
8 M5 ~$ u) ~9 H: K4 K6 M) J* hvoid KeyboardObj::Key08(void)
, B* U* s$ r/ Z$ j7 ]6 V{2 o1 D& F( A+ x+ U2 n
    Lcd.SetDisplayPos(3, 0);//汉字定位到上行左端
) I+ P5 M: C4 t    Lcd.Display("KEY8键释放事件");% F( B5 G. {/ m* A
}- h+ F/ T3 x; d/ A4 g

& v1 p# i% W; @0 b//KEY1压键事件处理
% Z, C- ^; L7 Q4 }# u5 kvoid KeyboardObj::Key11(void)
& u+ i4 s2 _5 ~; w3 C6 J- M4 P: U' s{7 Y3 f9 {- e$ L, {7 x8 I
//特别注意菜农的组合键用法,可以看出"零耗时键盘"的非典之处
* T' L! K/ ]8 W+ l' M( k+ J    if (PressCount[7] >= KeyboardPushTimes)//KEY8已先压下
& g" Y2 x. A% z4 y    {
/ T/ R0 r1 K* d/ R0 O9 C! \        Key8_Key1();//执行KEY8_KEY1组合键事件+ T1 n1 Y9 L& U9 E) Z/ [/ b
    }
3 Y5 }* ^- ?9 r7 K2 p6 ~    else
6 x4 Z. }- {+ L+ G    {
/ W# @% q. C' j. k//           System.BeepOn();
2 C* i. T. i7 c! l+ W4 e  x        Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端# C6 }3 V5 D7 O$ C( o# @8 a
        Lcd.Display("KEY1键单击事件");
: E/ k3 k$ G% K    }
- Y1 z; p2 G% L! O+ T}, R) ~/ l! k) e0 Y" |# ]9 a: k' O

3 c/ p! x0 @, R//KEY2压键事件处理% G% \! G" P8 o( T& G/ `# m
void KeyboardObj::Key12(void)
" k( W  h) ~  q: ~3 E{; n; c1 j# B2 o
       System.BeepOn();
0 `$ g" R. Q( x* m2 W    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端0 t  m5 B: S3 m) D
    Lcd.Display("KEY2键单击事件");1 I3 E5 w% y) V9 k" z
}- Q% t, Z3 K3 `/ {0 X

) V# B! d1 P# g//KEY3压键事件处理
! B7 x( b5 ]6 F8 X! S/ fvoid KeyboardObj::Key13(void)
+ a5 v; [8 d5 l. M{
: ^8 N: N9 K6 C2 ~" _; w' k9 \  K% r       System.BeepOn();. v; W9 Y$ F; c+ g( m% @! T( l
    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端% l# N6 {5 |9 }
    Lcd.Display("KEY3键单击事件");
, Y1 f1 T' ~) ]0 a* P% ~}
% N0 H* z5 w( G7 X% Q9 ^% T
+ B( _3 R4 N6 q) D( Q( e9 L//KEY4压键事件处理: k( I" N) T5 b
void KeyboardObj::Key14(void)! e2 A, v. C& f  H
{7 h2 L: W7 b$ P" X* h
       System.BeepOn();
/ b8 A/ z! Z  ?6 }# ~* _& ~    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端9 W- w/ F( W3 I- H) X
    Lcd.Display("KEY4键单击事件");, |( s2 n- n3 _
}
8 j( \6 Y3 j3 o+ A0 Y9 M
9 n! `% J( q# s0 N$ K: |0 L. r$ P! `4 B
//KEY5压键事件处理" X( x; p# z( J" l9 `$ y
void KeyboardObj::Key15(void)7 G$ p5 ?- |1 t6 W+ w" u9 r
{
" X; ^# `- O) ^4 x; ]       System.BeepOn();5 @7 n4 {. d  ?" I: [% K
    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
* `1 w8 J4 Y; @! |. u- M    Lcd.Display("KEY5键单击事件");& m. C/ C6 O8 k3 k) I% }7 z7 t0 _
}
, @( f: P% V. J7 }2 E
( ]$ ?$ f1 t2 ~' s& u6 T* i$ z+ @, @3 j
//KEY6压键事件处理
# E2 m1 K8 \; z& O6 avoid KeyboardObj::Key16(void)
8 L$ u* z) s& Z{
. _3 B. s. M, h4 c3 r       System.BeepOn();
$ ^+ n! i( Q/ X# f9 V0 w: `; M    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端1 g, p' U! g& u2 e
    Lcd.Display("KEY6键单击事件");& }$ z' J' Z* U6 o  Z$ a, @
}  V/ j8 f! b7 J+ U1 V$ f2 x0 z8 o7 L, g4 ?

% A9 r# T$ P2 W) e0 C) J1 Y. |; g, i& j  @% q* z( {! Z5 u* `
//KEY7压键事件处理
3 X( ]! }+ H: q$ gvoid KeyboardObj::Key17(void)
& `: B: b9 p7 s, Q6 y; D1 Y{9 X! c1 C, U9 I
       System.BeepOn();
8 A' n6 d$ }2 {- r9 h4 W, d    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
1 H0 U) r7 A7 i  j7 K0 w4 H    Lcd.Display("KEY7键单击事件");. {6 |- K! c/ I" k4 z. T/ E3 g8 q5 s! M
}5 C: D" W( O/ z- \# o
& R; N$ w+ q+ x. c
//KEY8压键事件处理' ?$ Z% |) c$ @2 z% s, q/ }1 J
void KeyboardObj::Key18(void)
/ ^0 _! o  m9 u: [0 j{
+ `1 w+ V# D2 V4 F& {/ [# I- R//特别注意菜农的组合键用法,可以看出"零耗时键盘"的非典之处
( {. Z" U) t  G4 O: z, v    if (PressCount[0] >= KeyboardPushTimes)//KEY1已先压下) B9 h6 y4 V6 p3 O0 ^4 }# g" m. F
    {
; ~7 ]1 i. b# h2 S! K        Key1_Key8();//执行KEY1_KEY8组合键事件
% C. b; S+ ^* Z+ `; L  F- s, y    }3 d5 ~$ C0 ~- W7 [8 P9 e+ m
    else
8 m# H; z% q7 e: Q" ~3 {" K- k5 J    {
$ {" {: P3 d# O& j, {5 m" M//           System.BeepOn();) Z* P8 \# O9 v" m5 `. d' z
        Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
( z# l5 Y: L3 R- P- t        Lcd.Display("KEY8键单击事件");# `' O) r6 a( P( a9 k- i9 c: ~! y' \
    }
  ~9 e1 p& t( O% }5 ]! y6 A6 A}
: Z+ S6 d) e0 ^1 V; x
% `% i0 n5 `. j" h% D//KEY1长压键事件处理4 _; n5 L+ R% _, Y
void KeyboardObj::Key21(void)
9 K. r3 v/ F9 G5 Y  ?, g{" U0 b7 V. s9 e; M8 y6 P) b5 H1 G% }
       System.BeepOn();
! w, a6 }$ ~8 a    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端/ B6 ?1 H# k9 j8 |9 w
    Lcd.Display("KEY1键长压事件");% c. j, ?  t4 \3 P4 j; C
}
! s% g- y- {9 N2 C  t8 E% i8 ^1 `/ M# E" {+ ^
//KEY2长压键事件处理. t& J- f1 T. w/ ]# _- z+ w
void KeyboardObj::Key22(void)9 O) ~" S3 B9 t8 V0 g6 |9 R/ f: s
{0 Y+ ^4 Z, \% x
       System.BeepOn();: ]& q! M, D! |& ?1 K
    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
5 N6 V0 e; ^4 G/ Z3 u  x' j    Lcd.Display("KEY2键长压事件");
. m$ W* e* `* N, h; `}6 O& \1 ?7 I! e5 P6 q$ {

' x3 A, F: e; h( x  ^7 w3 d4 G- x  X0 c//KEY3长压键事件处理
5 r8 C+ \# r1 b0 T  ?$ uvoid KeyboardObj::Key23(void)
* E! S' G4 u! B, a{
0 f1 ]0 X8 i7 v5 G       System.BeepOn();
" K+ a6 k+ x( H7 M    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
8 x: |+ Q' ?6 ?8 j: h    Lcd.Display("KEY3键长压事件");
1 i5 Z" n0 H: n9 Q& p- d}2 O6 q- P. R0 o( L7 A9 {( t" s

) [  j- U+ S/ K; E5 Y//KEY4长压键事件处理
! w) t" a7 H- ^: ?4 ovoid KeyboardObj::Key24(void)- i, i7 w$ v% J
{
, P# N& b% U; J* W4 z! J" t       System.BeepOn();
5 }9 ^$ T( E* Q& s0 N* d    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
" G) N6 Y3 o+ H, [% Y5 m# f: j    Lcd.Display("KEY4键长压事件");  ]2 F7 ]8 w7 M
}1 t* i6 Z6 N# y+ U  ]8 h

4 v3 u' c" z3 Y" d/ b6 x! q2 Y//KEY5长压键事件处理5 F+ D1 m7 s* H/ x/ U7 j
void KeyboardObj::Key25(void)& P& x: ]; L  i( w: U1 ^8 B
{; V, @1 G6 U5 o- K# _. b; ]1 f
       System.BeepOn();  J5 h: m# \# V  R" u1 ?
    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
# @/ d* K8 p; x* ^( k$ ]8 ^9 g. f( ?    Lcd.Display("KEY5键长压事件");
! d0 v) Y: X* ]5 U' ^& ^; U}
7 R( u% ~. ~: j8 u
" y+ T8 R& ~3 {! Z* M8 F  G//KEY6长压键事件处理
3 m/ k7 [1 ]) m4 S: A* {void KeyboardObj::Key26(void)
; B, z3 q: S( M* ^7 V6 [) h{& B1 t/ V/ c: D7 w) P
       System.BeepOn();. g. M. x( S! h2 x) {, d
    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端6 u: q( f6 J8 d1 {
    Lcd.Display("KEY6键长压事件");
: D9 e' i5 n0 g: _- l" ~" }5 T' ~}
" K) ~' K. P! U3 P% j$ Q& D. M9 J, x- v1 K, u
//KEY7长压键事件处理' b- \# r3 l7 o( r# Q5 n
void KeyboardObj::Key27(void)' o* L$ w$ o8 s7 Q, M$ m+ Q+ E
{' @$ b1 A" l" t7 {) d) f6 R8 @
       System.BeepOn();
5 a% }+ n% z1 U9 J$ u; J( f    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端" G8 j- x5 n3 Y5 }- \" _2 K6 J
    Lcd.Display("KEY7键长压事件");
# M, E: q1 R2 @5 e}
& J! Y; E7 ~3 k# H4 k2 Q7 B; V4 e" _3 L4 K6 ?) b" P( U' Q: G
//KEY8长压键事件处理$ w& s8 S# W) O
void KeyboardObj::Key28(void)
) B* y7 D) @0 k/ @8 [{
  ?! w( J1 C. e       System.BeepOn();
2 s+ D- L5 Y; f7 c    Lcd.SetDisplayPos(2, 0);//汉字定位到上行左端
+ V7 [: ]! h( A7 ~) q' ?0 G! R    Lcd.Display("KEY8键长压事件");6 ]. c7 ~8 U# \" O
}( R- L3 x  h7 E
+ }, r* x' X* m- L$ ]& k
//KEY1-KEY8组合键事件处理5 G; @/ a' D- `. F4 ]+ k
void KeyboardObj::Key1_Key8(void)
% I1 B6 `" y/ v6 [1 n{+ F6 M8 O5 \/ N6 Z+ R' ~0 F# A# {
    Lcd.SetDisplayPos(1, 0);//汉字定位到上行左端
# [2 l; Z. s% {    Lcd.Display("KEY1KEY8键事件");: m& m. n: {: h  _' b7 Y% O' Y
}+ K7 G% m3 j0 {( {% \5 u- |

- a2 v& A  U2 E' S8 c//KEY8-KEY1组合键事件处理$ h/ ^9 |' |4 W) v5 O# v: R+ B
void KeyboardObj::Key8_Key1(void)
3 ]1 w# [# o3 [2 `/ K! g) |, b{& J  J" W7 q; T7 }" j2 c+ a
    Lcd.SetDisplayPos(1, 0);//汉字定位到上行左端
( Q' P9 U! r# H: X    Lcd.Display("KEY8KEY1键事件");* b' u1 `8 K* H% s: O- i1 l
}

& _8 m; ~1 d" s/ o
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

推荐内容上一条 /1 下一条

EDA365公众号

关于我们|手机版|EDA365电子论坛网 ( 粤ICP备18020198号-1 )

GMT+8, 2025-6-28 12:00 , Processed in 0.140625 second(s), 23 queries , Gzip On.

深圳市墨知创新科技有限公司

地址:深圳市南山区科技生态园2栋A座805 电话:19926409050

快速回复 返回顶部 返回列表