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蚁群算法(Ant Colony Algorithm, ACA)简介及其MATLAB实现

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发表于 2020-6-1 14:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 baqiao 于 2020-6-1 14:47 编辑 ' N" Z7 ?' Z( b7 O* N& _
' Z; {' C! p  P7 [$ X. k% V
目录! ]7 I9 T+ H( k4 i
" e; A  J' h+ }) f% Y! y
算法概述, x( A; e4 E+ q' _' Z

) a% S8 T/ k5 M) J+ m' |- aACA算法的数学原理
4 n& ^3 [( M- O) }3 ^/ V6 ~9 v* u. x( r: \7 t  T
算法步骤
5 K! z0 t) h) l3 f) g4 f, @: x, Y" a: f
ACA算法特点2 c3 k( C! B& Q/ @& J

0 G+ p$ ]# |+ h8 t补充:启发式算法3 j2 ]  y. x2 N% k( ^* w

) j" \- X) U; B- L8 R. b: y0 @. B旅行商问题(TSP)
& t3 {$ e  W+ m( Y, r7 ^, O6 c. {* z2 f: A- k  H8 u0 k7 G* \
ACA的MATLAB实现
3 z/ _; o+ [, ~4 Y2 |! r* c& F1 L9 p/ Y; @4 j) p5 H
算法概述
3 P+ A: Z1 ]0 Z' u: o/ A2 t7 L模拟蚂蚁觅食行为设计的算法。讲蚂蚁群觅食的特点抽象出来转化成数学描述。6 X2 t) A" [$ m; d% H& i

/ G1 z$ Y( U* J• 蚁群算法(Ant Colony Algorithm, ACA)由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中首次提出。
+ ~& z5 ^" S7 y' c& E& s7 a- i) Y1 D6 z  u
• 蚂蚁在寻找食物源时,会在其经过的路径上释放一种信息素,并能够感知其它蚂蚁释放的信息素。信息素浓度的大小表征路径的远近,信息素浓度越高,表示对应的路径距离越短。) x2 B8 ]' `, @
+ o0 I+ S% w) \. i6 S5 c  v
• 通常,蚂蚁会以较大的概率优先选择信息素浓度较高的路径,并释放 一定量的信息素,以增强该条路径上的信息素浓度,这样,会形成一个正反馈。最终,蚂蚁能够找到一条从巢穴到食物源的最佳路径,即距离 最短。; Q0 q: _. W4 C) ~! ~1 U

5 V+ P2 n; j3 a; c7 y• 生物学家同时发现,路径上的信息素浓度会随着时间的推进而逐渐衰减。
7 E* ^2 v8 m3 e7 i4 F3 a4 [: k# X* U7 G7 V* K
• 将蚁群算法应用于解决优化问题,其基本思路为:用蚂蚁的行走路径表示待优化问题的可行解,整个蚂蚁群体的所有路径构成待优化问题的解空间。路径较短的蚂蚁释放的信息素量较多,随着时间的推进,较短 的路径上累积的信息素浓度逐渐增高,选择该路径的蚂蚁个数也愈来愈多。最终,整个蚂蚁会在正反馈的作用下集中到最佳的路径上,此时对应的便是待优化问题的最优解。
0 ^" O% y0 d( K, c; Z
7 v# I/ p: E  ~, A类比GA(遗传算法)的交叉、选择、变异,PSO(粒子群算法)的个体、群体极值优化,蚁群算法也有自己的优化策略:正反馈的信息机制、信息素浓度的更新、蚂蚁对能够访问的路径的筛选。- {% T. U! W, p: i
2 n4 Z. q" a/ ^$ |% m
ACA算法的数学原理
1 u6 @- |) [% [; S1 Z- R- y! c
' R6 p  t& `6 @- E1 C ) d% H2 e5 b$ B1 [! D$ a

  B1 b% C: C& @2 e/ I% J # @: g; c3 L3 D/ i
# F: y5 ?9 Q" R& m9 ?* k
2 T0 D0 v& X2 f- R- I: N
关于蚁群算法中释放信息素的特点,定义了三种模型:
  W! Q% O; {1 w, b5 W
, l7 W% O1 ]$ ] 2 E( E( ?1 {7 b3 {, l$ `( y  P
: K( T5 F, \0 o4 n$ p9 L
第一种模型假设信息素总量一定。信息素浓度和经过路径的长度成反比。% e3 _# U9 w7 `8 L0 j) y$ J" x
! \1 ^  ^! X$ f& B+ V
" z' j1 v. g+ W8 v" u/ B/ [6 g

% H# H' A" g5 F) L第二种模型中不使用经过的总路径,而仅仅使用相邻城市的路径长度。
# g) ]' K1 B8 a! C3 q9 S
& `$ k9 Q+ T. q, z9 w , f; @5 G* h; G% b5 [4 B- S. Z6 S
1 b* [; \" i8 a$ Z1 w# ?4 C' }
第三种模型更简单,不管距离长短,释放的信息素都一样。
4 j2 d! M& T# }7 f/ `1 o1 c7 L
; D4 H2 `) S' X* V- T+ Q本文下面设计的MATLAB程序,以第一种模型为例。' P5 D5 ]  |3 w7 [$ Q/ X' k" h3 G

7 N* b4 _: ?; ~8 i+ A算法步骤- s  s7 A7 g) n4 k! a# d

' P1 |7 e3 o# M8 N ' c: k+ b0 b) m2 @6 f; I9 i4 S
3 m2 S( R. O) \  g
ACA算法特点; I- x; D: y: m
• 采用正反馈机制,使得搜索过程不断收敛,最终逼近于最优解;
% L3 ?3 i$ `7 M, a
/ Y% C, M- ~; I  i9 l• 每个个体可以通过释放信息素来改变周围的环境,且每个个体能够感知周围环境的实时变化,个体间通过环境(信息素)进行间接地通讯。对比之下,粒子群优化算法中采用局部最优解、全局最优解的广播来实现通讯。: T  j% ~0 X3 D5 |) e

$ U# O. Y6 e# I& M8 i% X% U• 搜索过程采用分布式计算方式,多个个体同时进行并行计算,大大提高了算法的计算能力和运行效率;
2 q  o0 N) ~. M* S( E7 S2 m$ [0 t4 M4 H/ p: C! U
• 启发式的概率搜索方式,不容易陷入局部最优,易于寻找到全局最优解。- L( x- ^* q2 X+ v6 u* a: k
+ H& S' O$ }; w
ACA中也采用轮盘赌法,和遗传算法中的启发方法一样,即选择最大的概率那个选项继续前进。* D' L: f3 n7 F7 Q! \4 |

+ C% G  h4 s/ j# b' t, X补充:启发式算法# c9 r6 B( ]. i+ N
现代启发式算法在优化机制方面存在一定的差异,但在优化流程上却具有较大的相似性,均是一种“邻域搜索”结构。算法都是从一个(一组)初始解出发,在算法的关键参数的控制下通过邻域函数产生若干邻域解,按接受准则(确定性、概率性或混沌方式)更新当前状态,而后按关键参数修改准则调整关键参数。如此重复上述搜索步骤直到满足算法的收敛准则,最终得到问题的优化结果。神经网络、禁忌搜索、模拟退火、和ACA,他们都是启发式的搜索方法,共同的基本要素:(1)随机初始可行解;(2)给定一个评价函数(常常与目标函数值有关);(3)邻域,产生新的可行解;(4)选择和接受解得准则;(5)终止准则。2 a9 m, p5 ?% J  N8 F

6 w* F( T7 i! Y% ~% g* E没有启发的算法就是随机搜索的算法,例如遗传算法。后面的博文中会针对这个问题细讲。/ m' T* b8 w) W' U! \4 f
3 B, W+ l3 W& U' W
旅行商问题(TSP): O. w1 p( O& S- v, j- }' y6 o$ c
• Traveling Salesman Problem, TSP 是一个非常经典的问题3 w/ [1 c# b/ _; A
0 R/ K- y% n- S+ K& K% n
• 在N个城市中各经历一次后再回到出发点,使所经过的路程最短。6 s% \. Z5 M7 b* c, z% ^1 e$ c7 l" U
$ r# l& }7 c+ v0 {3 o
• 若不考虑方向性和周期性,在给定N的条件下,可能存在的闭合路径可达到1/2*N!数量级。当N较大时,枚举法的计算量之大难以想象。。
9 E! {: G1 |3 h% D! b2 O: D/ Y, T; R5 b* ]1 p+ F
• TSP问题经常被视为验证优化算法性能的一个“金标准”。% O/ `5 |% Q% m" e, T( z5 `
8 K5 |" d5 X" a9 [+ A* Z: `( H

9 D# J$ z; k2 T+ X. I6 S! l3 g' f5 ?8 G
ACA的MATLAB实现
* `( X  Y) D* J+ |! F9 }一些重点函数:) L( f. f( C/ R& t
3 I5 w$ o# T( A1 h
• ismember, ~5 f. D; `3 \, K$ C- M9 b: B
: @5 {2 M) \5 N6 ~7 t& @- S
tf = ismember(A, S) returns a vector the same length as A, containing logical 1 (true) where the elements of A are inthe set S, and logical 0 (false) elsewhere.(判定A中元素是否在S中,返回向量长度与A相同,若判断为yes对应位置为1)
7 S) B) ~) m/ |7 O! G7 n& R& x( O5 H
~expr represents a logical NOT operation applied to expression expr.(非,取反操作)6 r- F5 P6 Q/ f
7 K5 O- m& d( \1 r2 y) z7 i
• cumsum
6 J# X; e  r: R
  B9 ~* h* |& Q0 x( gB = cumsum(A) returns the cumulative sum along different dimensions of an array.(求累加和)7 H9 ~; q* _" ?( ?! V6 ?

3 ]& }/ S; p) e) C• num2str' r# g- D! l8 j
# l0 d) _5 r" p$ M# ~- @" b, X+ G
str = num2str(A) converts array A into a string representation str with roughly four digits of precision and an exponent if required.3 [6 Z4 l; _1 s  v1 Z$ o) c% H

4 {' T; I- G; E( c3 u8 ^( V  N8 j• text
) W: ]! }1 Y$ l
0 }3 q" V6 Z& e- ~, w; }& otext(x,y,'string') adds the string in quotes to the location specified by the point (x,y) x and y must be numbers of class double.(在画图时用到,画出点并添加string说明)
% b) I7 g  p& [$ ~1 A8 C4 d; {$ l% ^( ~5 W
【例】用蚁群算法解决TSP问题5 b! j2 m' Q" z, R( y

" I+ |7 Y8 }! m* L* |  Y%% I. 清空环境变量' P1 B. {5 v3 L# U+ H" N3 p
clear all/ w4 d% Z& u  ~1 E
clc1 K- ?9 p# @6 d
%% II. 导入数据% V" ^& W1 w" k/ O
load citys_data.mat
! @2 R! v3 O- L8 b6 Y! A3 Y3 }2 W, }& l" R2 F6 w- B- z3 @' h
%% III. 计算城市间相互距离
  Z, O) V8 p, z% O( V) E; i/ D4 a. {' Zn = size(citys,1);, B. R! [9 Q% D9 z- n
D = zeros(n,n);
& T- x- p+ R6 T/ zfor i = 1:n$ L: Q6 V  {8 V$ M
    for j = 1:n
7 p# T) S! z; g, e4 F        if i ~= j
" \& s) [% r7 A6 \0 e            D(i,j) = sqrt(sum((citys(i,: ) - citys(j,: )).^2));
; S+ d# q0 T% Y. h        else
5 D) ?( m" ^: |; r6 i8 t' K% J" I            D(i,j) = 1e-4;  %如果是0会导致矩阵对角线都是0 导致启发函数无穷大 因此取个很小的值    ( q8 i: ~0 ^6 }8 B
        end
2 e) D/ R. L3 B+ v( d4 o& p$ t    end      D1 w. m; H3 }
end0 x$ v4 c/ X; ~! L& j
0 X  K; \4 B& I* k. V
%% IV. 初始化参数
: x# l/ q' D- m: A& em = 50;                              % 蚂蚁数量
2 c& w; h6 Z1 K4 P4 Valpha = 1;                           % 信息素重要程度因子
; ^% ^. ^' Z! q5 v0 A$ z( \7 ]+ mbeta = 5;                            % 启发函数重要程度因子
) |* t2 i. L7 y4 Y- @0 t: T2 Srho = 0.1;                           % 信息素挥发因子
# k* b$ A' I  K5 V) \! DQ = 1;                               % 常系数
' F% A+ ?  P* a$ XEta = 1./D;                          % 启发函数2 b6 `2 w0 L5 E5 z& M
Tau = ones(n,n);                     % 信息素矩阵+ K3 t6 {  W1 J& D) T
Table = zeros(m,n);                  % 路径记录表,每一行代表一个蚂蚁走过的路径
+ e1 J5 @& q) X6 ~$ aiter = 1;                            % 迭代次数初值6 `, |( P+ E9 y5 c/ Y
iter_max = 200;                      % 最大迭代次数 $ X* }# l0 ], h5 Y
Route_best = zeros(iter_max,n);      % 各代最佳路径      
+ k& j! d  z; ~* j8 K! c5 MLength_best = zeros(iter_max,1);     % 各代最佳路径的长度  
# \$ N5 R, S- DLength_ave = zeros(iter_max,1);      % 各代路径的平均长度  
( @) Z  M/ i! x  r/ I1 G4 E$ b2 M! q
%% V. 迭代寻找最佳路径
1 P0 O+ a: I8 P+ \while iter <= iter_max0 Z+ W+ ]: v7 W' G8 z- L' _
     % 随机产生各个蚂蚁的起点城市
# o& U6 L1 R# Q      start = zeros(m,1);
  v( L" D$ j9 p; j' J      for i = 1:m
5 Y4 z! b% J4 {          temp = randperm(n);, k0 p* D; t9 @3 k& T. {. ]
          start(i) = temp(1);
" t: j* v7 K# V; h. q: ?4 L7 a0 w- w      end
! t' \) i) x1 o8 ^2 Z0 x      Table(:,1) = start; & u' |. \* s, a5 F: {' _
      citys_index = 1:n;& H( o6 R# u# F7 v) Q8 N' m) a, B2 M
      % 逐个蚂蚁路径选择* g) q) c+ y' S! I: y; M
      for i = 1:m
6 o% R! P& h4 {2 @          % 逐个城市路径选择- J. U8 t3 K# v6 j- K. c
         for j = 2:n, @- H- D6 |* t4 }5 ]# ~
             tabu = Table(i,1: (j - 1));           % 已访问的城市集合(禁忌表)! w# p% |, `- U8 V' Q1 L/ D, [
             allow_index = ~ismember(citys_index,tabu);
$ t! Q: q& L; J             allow = citys_index(allow_index);  % 待访问的城市集合
& t8 i# J9 M# S4 D' A) t             P = allow;( I7 I6 W/ A0 B1 u4 \$ s
             % 计算城市间转移概率% t7 t; \6 Z7 K$ ~% k* R0 A
             for k = 1:length(allow)# w; q, X3 ~" m
                 P(k) = Tau(tabu(end),allow(k))^alpha * Eta(tabu(end),allow(k))^beta;. S; J' g3 ?, _( x- a6 e$ V% l
             end9 r" a1 Q+ A+ j+ E) ?' J" ?
             P = P/sum(P);3 E: B+ R. S5 J4 k3 _; \/ h' L
             % 轮盘赌法选择下一个访问城市
* Y8 h" e0 I5 x* n$ _             Pc = cumsum(P);     
/ b; I7 j, E9 H( R# ~% `            target_index = find(Pc >= rand);
9 X9 k+ H' Y+ n5 N5 V4 L: d& M+ S$ N            target = allow(target_index(1));6 t$ w' \- s' {: I5 g
            Table(i,j) = target;
, E( A# Z& r7 a& o6 `5 \( ^" [         end6 f% F% P* Z4 a) V! Y$ N
      end5 k7 b+ X0 L" Y2 }/ _' v
      % 计算各个蚂蚁的路径距离, _6 S* `( W- Z9 R' K) e
      Length = zeros(m,1);8 u/ @( q1 T- S
      for i = 1:m: r' l. ]( s6 Q& p/ O0 c# K
          Route = Table(i,: );* r3 d' @5 k" V/ ^/ ]
          for j = 1: (n - 1)
" h- V% t, h" h: w, t3 ]( w) Z0 q              Length(i) = Length(i) + D(Route(j),Route(j + 1));
# N  _) O, \: z4 _- b/ X4 [1 {          end* [9 o: j6 ~6 R* {- @- A6 v7 Q
          Length(i) = Length(i) + D(Route(n),Route(1));
# t: y) H- z# |$ e5 S/ p. w2 o) f      end' r5 L7 q, l/ b! e# j3 }% k& x
      % 计算最短路径距离及平均距离
; j6 C) S7 O3 N5 ?& n' M      if iter == 1
5 ^* f9 Z5 A$ i- B6 [9 Y          [min_Length,min_index] = min(Length);6 T) R/ E$ d/ W. i8 Y' T* M3 {. g
          Length_best(iter) = min_Length;  5 q+ R1 }% Y% ^/ P
          Length_ave(iter) = mean(Length);
. D- R. o3 }: @2 y) k8 N- R          Route_best(iter,: ) = Table(min_index,: );
# ^3 K/ ^, i' N3 [  `; ]      else
5 d# K2 u& N+ r3 F7 X6 t          [min_Length,min_index] = min(Length);) ?* ~5 V$ U! w9 b1 z3 ^. }
          Length_best(iter) = min(Length_best(iter - 1),min_Length);5 Q( \2 E8 r- r1 E$ ]7 t  K2 P! a+ K
          Length_ave(iter) = mean(Length);
( \9 k% Q+ s& z0 W          if Length_best(iter) == min_Length( `6 `( v9 r/ p- Y$ J2 B9 T, R* N' n
              Route_best(iter,: ) = Table(min_index,: );0 e# Q9 Y6 a, c! n8 }
          else
5 C  W# d$ b( |! f' p9 x( m              Route_best(iter,: ) = Route_best((iter-1),: );+ T/ M5 j+ w' `: {( g8 w. U
          end
' V7 F; B9 J. `5 B8 R      end
% |. M+ j/ ~+ c9 G1 `6 e      % 更新信息素2 r$ s$ [* |0 ]; e; j) z* n9 B% j
      Delta_Tau = zeros(n,n);
( h# g( j2 [. ?( P! ?$ n; R# j      % 逐个蚂蚁计算8 i: r" g4 K5 \  l3 {
      for i = 1:m
: l* A& R# Y& {- r8 D% I) G          % 逐个城市计算
: C. |# o5 a! L; E, J3 R, y" A- `          for j = 1: (n - 1)  S5 O9 _3 N/ a2 a. u6 J% P9 ^
              Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) = Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) + Q/Length(i);
7 x+ t2 k% M' k          end1 c, n; R8 f; a+ B( J
          Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) = Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) + Q/Length(i);! m1 \5 H3 f, j, j1 r$ {+ N
      end6 b  v" |/ P) A: {' ^. H) K
      Tau = (1-rho) * Tau + Delta_Tau;
! L- z5 a( p# [; p. x    % 迭代次数加1,清空路径记录表
, o, {( f3 p+ \- F7 h4 E: i    iter = iter + 1;' K3 m" R  U. n# a% L8 Z
    Table = zeros(m,n);+ O7 J2 |- X: t9 \
end1 A2 U8 \: s& f2 M2 s$ Q/ m3 r. g/ j

2 P2 }- f8 u) \9 ~. _%% VI. 结果显示
, q) t2 O8 Z* w  K- h; L! {$ P[Shortest_Length,index] = min(Length_best);
1 Z4 ], i' f1 R* C! j( ?Shortest_Route = Route_best(index,: );8 \7 [9 r9 H6 `7 z
disp(['最短距离:' num2str(Shortest_Length)]);- |: t' N0 B2 Z' @% y4 g
disp(['最短路径:' num2str([Shortest_Route Shortest_Route(1)])]);& m9 R1 t6 d, ^
%% VII. 绘图
* ]$ ^$ R: o% X8 V/ Z( B+ hfigure(1); v' `) T  n5 b0 S1 ~% S
plot([citys(Shortest_Route,1);citys(Shortest_Route(1),1)],...- Q: ?& n. N1 _; ]' S
     [citys(Shortest_Route,2);citys(Shortest_Route(1),2)],'o-');
" D; Q! u0 G1 c# h- Agrid on9 x7 [3 d. H+ J/ f0 ^
for i = 1:size(citys,1)- A: B1 X6 a  k
    text(citys(i,1),citys(i,2),['   ' num2str(i)]);2 `3 }. P4 D& j0 w- {
end
' l% V. _3 o/ k, n) Ttext(citys(Shortest_Route(1),1),citys(Shortest_Route(1),2),'       起点');* n# k& L) B+ w& O! `5 Q3 a
text(citys(Shortest_Route(end),1),citys(Shortest_Route(end),2),'       终点');1 X3 T& ]! B% l( X8 U: B
xlabel('城市位置横坐标')
, f( d8 C) Z0 p+ ^8 x$ v" rylabel('城市位置纵坐标')
* a" Y% ^" L9 _! I. ztitle(['蚁群算法优化路径(最短距离:' num2str(Shortest_Length) ')'])" L# F' u7 y+ A! a6 g2 p
figure(2)7 z- I' ~1 ?% ^7 [7 H. P
plot(1:iter_max,Length_best,'b',1:iter_max,Length_ave,'r:')
/ S0 W* ]( H6 ?2 alegend('最短距离','平均距离')0 p7 d% r* t! m/ _) v, `! ^9 Y
xlabel('迭代次数')1 B- a) U$ o/ ^0 z
ylabel('距离')
0 r* X* E  A' v& C+ V7 Xtitle('各代最短距离与平均距离对比')! q  ?' K1 {8 p. S) o, t  I& s
4 ]* M" ^0 P2 U7 z) B. X5 P

7 V; f. A6 Q' p7 u( C0 P1 [  d4 G1 m  d8 M. S) ]8 u0 ~
/ l  O- o0 p* S$ y3 t

. d/ Z: O. B" i
  • TA的每日心情
    开心
    2023-5-15 15:14
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    [LV.1]初来乍到

    2#
    发表于 2020-6-1 15:09 | 只看该作者
    ismember这个函数很重要,参数需要经验
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