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蚁群算法(Ant Colony Algorithm, ACA)简介及其MATLAB实现

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发表于 2020-6-1 14:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
本帖最后由 baqiao 于 2020-6-1 14:47 编辑
- b: V3 R* g  d9 P. Q3 s/ x# p3 N8 j! H3 y$ x
目录  w) f$ D& y% b& M0 ]( G) `
; U9 n# @; g5 z& w/ P
算法概述
1 ]* s0 w, B' ~: u0 u' |- P3 ?, L# O, n0 |) b
ACA算法的数学原理, L5 }. \* F! |3 y9 v' j

% e: l- |# Z  I  m5 V算法步骤
  M9 x( T7 r0 C& ~: ?" c+ t6 h2 _* \: w/ p
ACA算法特点
& o+ a, W- b0 V/ r) {$ }( q: z+ d% d
补充:启发式算法5 W# V( {; M' a. G% I4 @  ]

" g# n$ O& [, Y9 G8 q旅行商问题(TSP)) h8 Q$ ?" M1 i+ e) q/ \: I, z
+ c: a4 ]& J$ z5 Y0 {2 D& F1 @, a1 u
ACA的MATLAB实现% I7 o* f+ U* D- y5 V' K
$ y* M: M! |% J6 c3 ^
算法概述/ D7 a% s: t( ?5 K
模拟蚂蚁觅食行为设计的算法。讲蚂蚁群觅食的特点抽象出来转化成数学描述。
; P& E& u# }8 X! \" W: h+ X
0 ?6 O+ p- t  O  E3 c# y- y• 蚁群算法(Ant Colony Algorithm, ACA)由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中首次提出。
2 a2 Q9 S) }  Q" t6 m7 U4 U. v9 M& L1 z( y0 o! |: u! @
• 蚂蚁在寻找食物源时,会在其经过的路径上释放一种信息素,并能够感知其它蚂蚁释放的信息素。信息素浓度的大小表征路径的远近,信息素浓度越高,表示对应的路径距离越短。
: l6 f4 [3 _$ f1 A
/ K0 V0 R+ U, @5 d7 J, E2 t7 I; v• 通常,蚂蚁会以较大的概率优先选择信息素浓度较高的路径,并释放 一定量的信息素,以增强该条路径上的信息素浓度,这样,会形成一个正反馈。最终,蚂蚁能够找到一条从巢穴到食物源的最佳路径,即距离 最短。: O0 R' ?; b+ {- }( `+ D
% a% t9 Z$ m4 S6 `) P$ L" |
• 生物学家同时发现,路径上的信息素浓度会随着时间的推进而逐渐衰减。! M# i5 }4 c/ u3 n) B( x

4 m; u$ B) L+ I, q' O* d# y• 将蚁群算法应用于解决优化问题,其基本思路为:用蚂蚁的行走路径表示待优化问题的可行解,整个蚂蚁群体的所有路径构成待优化问题的解空间。路径较短的蚂蚁释放的信息素量较多,随着时间的推进,较短 的路径上累积的信息素浓度逐渐增高,选择该路径的蚂蚁个数也愈来愈多。最终,整个蚂蚁会在正反馈的作用下集中到最佳的路径上,此时对应的便是待优化问题的最优解。
! L% y& c4 B0 X' R& u" `
" x: b' C- d! o: @2 W+ ], r类比GA(遗传算法)的交叉、选择、变异,PSO(粒子群算法)的个体、群体极值优化,蚁群算法也有自己的优化策略:正反馈的信息机制、信息素浓度的更新、蚂蚁对能够访问的路径的筛选。
' l$ b4 c$ Z, w: b" v
# T+ [! f" K: E" _& [/ c7 v2 D  p% CACA算法的数学原理
  L+ k, j2 Y/ ?' D% j! [& m( L+ F7 o' ^7 F) r/ x% C

& ^, ?  F) \/ E
3 V- @: q% h* ^4 b% v
; U$ |: }+ o: i/ F
, i0 Q1 c9 y1 n) f$ ?% T8 {8 R3 U: D& u; u1 O4 B) }
关于蚁群算法中释放信息素的特点,定义了三种模型:
& X) U0 h* W7 P, ~, @6 H/ H/ u

- Q/ q/ {" U7 M& S4 W- P/ u  U1 ^; Z* [6 l4 N
第一种模型假设信息素总量一定。信息素浓度和经过路径的长度成反比。2 }: v5 A4 H8 b$ s7 x$ o* a
8 x0 v1 x. ?9 Z  [# d1 {0 p, T
: I7 g( }6 e- M; A) v! C/ S

  {3 D% i) C+ A& K# z第二种模型中不使用经过的总路径,而仅仅使用相邻城市的路径长度。
% w5 Y# c4 s) i% j; w
5 c5 M+ S: q% Z+ j
4 h0 Q- d# [9 k& M2 f2 ~2 D+ z# M) D0 d! n% A* u
第三种模型更简单,不管距离长短,释放的信息素都一样。
) t5 |- q. ^* X2 m% F5 [) g$ g8 h) l! ]
本文下面设计的MATLAB程序,以第一种模型为例。9 W  [# r$ T) N2 v
7 F: ]% Y# {# v1 j; F6 _2 Z4 ]
算法步骤* q9 n- O, n1 w) U9 P1 I8 y! w  S
# l: t+ t; d. i
7 ^" H' R' X; O
- `/ F* Y$ H' Q* S+ X/ S$ Q/ C: Z
ACA算法特点' I/ s3 W" x3 W. \$ i# U0 h$ q
• 采用正反馈机制,使得搜索过程不断收敛,最终逼近于最优解;& C) l/ T9 A* ~$ P0 [# q

/ H) H6 q% M- n$ P, S• 每个个体可以通过释放信息素来改变周围的环境,且每个个体能够感知周围环境的实时变化,个体间通过环境(信息素)进行间接地通讯。对比之下,粒子群优化算法中采用局部最优解、全局最优解的广播来实现通讯。
- L9 l; M& d! Q* C/ V
% W6 v/ z' z( ^& j5 f• 搜索过程采用分布式计算方式,多个个体同时进行并行计算,大大提高了算法的计算能力和运行效率;
1 P* x& f3 {1 I8 e! I6 \- t' P  X% c: e9 y5 b/ f! K
• 启发式的概率搜索方式,不容易陷入局部最优,易于寻找到全局最优解。* i6 I- O. A- E; O( [) ?( m5 O/ P

8 z  x. ~8 j. N- K" e( hACA中也采用轮盘赌法,和遗传算法中的启发方法一样,即选择最大的概率那个选项继续前进。
! [1 D: S: m. N; F+ n0 Q5 W2 i- u3 t: r7 H
补充:启发式算法2 T! s2 E1 m/ `
现代启发式算法在优化机制方面存在一定的差异,但在优化流程上却具有较大的相似性,均是一种“邻域搜索”结构。算法都是从一个(一组)初始解出发,在算法的关键参数的控制下通过邻域函数产生若干邻域解,按接受准则(确定性、概率性或混沌方式)更新当前状态,而后按关键参数修改准则调整关键参数。如此重复上述搜索步骤直到满足算法的收敛准则,最终得到问题的优化结果。神经网络、禁忌搜索、模拟退火、和ACA,他们都是启发式的搜索方法,共同的基本要素:(1)随机初始可行解;(2)给定一个评价函数(常常与目标函数值有关);(3)邻域,产生新的可行解;(4)选择和接受解得准则;(5)终止准则。4 V1 j4 a7 x- Q, [
  i# ^% L4 F" h% d% X8 z
没有启发的算法就是随机搜索的算法,例如遗传算法。后面的博文中会针对这个问题细讲。! E) v" w% b$ r0 H' N% s

: l! g7 T; U8 j" _8 v: _旅行商问题(TSP)
, q. E4 J5 x& A" X; a8 U) b• Traveling Salesman Problem, TSP 是一个非常经典的问题
. O$ S! O( D$ a% D5 Q2 Q% h9 ]% R7 O* r2 V$ X, w
• 在N个城市中各经历一次后再回到出发点,使所经过的路程最短。
7 D; u* D2 r% H" k% ?
$ ?4 D' R6 Y* \+ U! P7 ^# ~• 若不考虑方向性和周期性,在给定N的条件下,可能存在的闭合路径可达到1/2*N!数量级。当N较大时,枚举法的计算量之大难以想象。。1 U5 W$ h1 J6 ]  K, F" l

, a7 Q' }, ]# O& l( P• TSP问题经常被视为验证优化算法性能的一个“金标准”。; m6 t' w$ X. a* \! m, }$ L

9 P+ V4 ~# \7 `# |, W. ^ - N; V7 t; @& a2 T9 V9 x) ]
7 |' A0 K5 H( A) K* z
ACA的MATLAB实现3 T  e! Q# ~& u* Y8 W  p* `, i
一些重点函数:/ |- I+ ^4 W  {1 c

) A7 h; t# S  s4 J' r• ismember, ~
: @4 v$ p* M! {  o4 z: j0 U; m" ^, A% ~3 O0 |$ }) d
tf = ismember(A, S) returns a vector the same length as A, containing logical 1 (true) where the elements of A are inthe set S, and logical 0 (false) elsewhere.(判定A中元素是否在S中,返回向量长度与A相同,若判断为yes对应位置为1)
8 l8 u7 H5 k$ F0 m7 }: H* L. ?; ?- \' E8 |
~expr represents a logical NOT operation applied to expression expr.(非,取反操作)6 h$ d$ q$ c6 ^3 }. C; Y/ W# W

8 T# J1 h" A9 z: O& `* G• cumsum) \2 {9 a- e7 z7 l7 T

* Q9 z3 w, \0 P- X" d& S: jB = cumsum(A) returns the cumulative sum along different dimensions of an array.(求累加和)* P7 Q: z' x2 n4 F. a5 B5 V8 N: ]

" l+ |& [8 k/ O2 ]! o6 Y' F& S+ w- m, B9 Q• num2str; y; ~8 h) [. ~! R9 d2 @

8 r( |+ o1 V) h. Tstr = num2str(A) converts array A into a string representation str with roughly four digits of precision and an exponent if required.
. D, l1 p& _- e6 U  ]. y' w: n% a7 H1 _& A' C) J7 ~
• text  q6 O3 [4 C1 O
# S# I3 W' Q+ ^; B* W7 J( i
text(x,y,'string') adds the string in quotes to the location specified by the point (x,y) x and y must be numbers of class double.(在画图时用到,画出点并添加string说明)4 ]: r2 C' R2 W2 r
3 u7 T+ e5 Q) `, Y0 [6 R+ u
【例】用蚁群算法解决TSP问题8 H# g/ z# P( m; N4 K# K

' [) u/ I8 H6 N5 C9 B%% I. 清空环境变量- I8 R5 P7 Y6 C" q
clear all2 y6 w, N3 J) b; G, H+ D9 x  v
clc
* A+ f$ I" f, B$ ]%% II. 导入数据4 R8 \5 [5 D5 Z  J
load citys_data.mat; l! l: Y" Y1 W( t1 f; \- d
6 ^( R  L1 d; @; O1 c5 u
%% III. 计算城市间相互距离
9 y, I+ ^& A, m3 Cn = size(citys,1);7 s* j. ]- z5 ], ]
D = zeros(n,n);
1 F' W3 f2 ]* I* s+ g, E3 S/ vfor i = 1:n6 K- ]5 d6 R5 B7 e# r4 ^8 \* i; m
    for j = 1:n
2 a7 F  F1 L9 u6 I7 q        if i ~= j# {) X; H( @4 s" ~6 C' h
            D(i,j) = sqrt(sum((citys(i,: ) - citys(j,: )).^2));/ F4 p: F* u' v' t2 @) [0 W& A
        else% H; E' |" @5 L% B
            D(i,j) = 1e-4;  %如果是0会导致矩阵对角线都是0 导致启发函数无穷大 因此取个很小的值   
5 Z! N' T: ^( J. b1 o% d' H+ P        end
8 C/ \+ g0 u- c; e+ S8 ^# t, ~6 J  z    end   
5 I! g4 m* L+ d5 O. w+ _end2 b1 o0 `/ C4 C

- ]0 ~* p3 }0 }  L; B5 p. i%% IV. 初始化参数/ I% L; Q  a( h) B8 q
m = 50;                              % 蚂蚁数量" I; e7 h- H: D6 V
alpha = 1;                           % 信息素重要程度因子
. f5 o# V& S% b, Nbeta = 5;                            % 启发函数重要程度因子
0 a3 D6 f& @  L  J6 \2 I8 ^' srho = 0.1;                           % 信息素挥发因子# x  _7 d' s: k7 H6 x) s
Q = 1;                               % 常系数( D) }0 l5 V4 x2 C0 [$ C1 _1 @0 F
Eta = 1./D;                          % 启发函数
4 G9 t. k8 |6 \% eTau = ones(n,n);                     % 信息素矩阵
- J. _/ m4 D' _# pTable = zeros(m,n);                  % 路径记录表,每一行代表一个蚂蚁走过的路径& Z/ z2 Q$ s0 c! W$ s
iter = 1;                            % 迭代次数初值
" w: P. `; [0 V# H; Miter_max = 200;                      % 最大迭代次数
( w" K, U/ x( @1 a6 m& Y: t& m  ?Route_best = zeros(iter_max,n);      % 各代最佳路径       1 t4 A9 @* I$ F# I5 x
Length_best = zeros(iter_max,1);     % 各代最佳路径的长度  4 M* S% o  S# I. _/ z0 `
Length_ave = zeros(iter_max,1);      % 各代路径的平均长度  $ I2 L4 ~' K4 W. y4 b8 S2 S+ F
. f2 f1 t) x, a: I/ U) K
%% V. 迭代寻找最佳路径* P/ W0 f  H7 b
while iter <= iter_max4 m- M- Y- d8 \" I
     % 随机产生各个蚂蚁的起点城市) W; T8 q% [# y9 n
      start = zeros(m,1);3 h: K3 z& T; E* \8 z
      for i = 1:m) |7 z: b' i6 \+ E9 ]
          temp = randperm(n);  [- E* O- c2 i
          start(i) = temp(1);
8 W5 {; D; E4 L2 ]/ g* U7 X8 {      end
0 w2 H, @( P* _" I! U% T7 S      Table(:,1) = start; 1 d7 z- K0 z: T) ^. w9 d3 o, V5 w5 `
      citys_index = 1:n;/ N& B5 h# X6 @( r
      % 逐个蚂蚁路径选择4 [* F0 w8 X& J+ |2 ]
      for i = 1:m
& m' }" @3 I5 S! S8 @8 r1 f* U          % 逐个城市路径选择- l& k. P3 U( T# _
         for j = 2:n
" n" F$ D0 Q7 o$ A$ y             tabu = Table(i,1: (j - 1));           % 已访问的城市集合(禁忌表)4 h8 S5 j9 ~" {6 i7 _8 P8 Y
             allow_index = ~ismember(citys_index,tabu);& ^' Q+ K$ U9 l  O. z
             allow = citys_index(allow_index);  % 待访问的城市集合
* u2 Q$ m: e8 x             P = allow;
3 W8 L  b' k- {/ w( f  y' A             % 计算城市间转移概率
2 c2 w/ Z6 E7 |2 F& h: E  @             for k = 1:length(allow)
9 \- E& {" F, @; N3 `                 P(k) = Tau(tabu(end),allow(k))^alpha * Eta(tabu(end),allow(k))^beta;
" `$ \$ {1 o! k5 K             end
! T+ x8 y/ ~# H) h1 w5 d. E             P = P/sum(P);$ j. R9 {. r& R* T: i- v8 }" n0 k7 N" t
             % 轮盘赌法选择下一个访问城市
" a" {. U4 G' h5 s" T3 G             Pc = cumsum(P);     
  v& }0 E1 R7 n. o- N! D3 C% r            target_index = find(Pc >= rand); 6 e' y0 r+ S/ h4 a  O: Y
            target = allow(target_index(1));% V. ?; H+ a3 [
            Table(i,j) = target;
2 M2 ]4 Q6 d# R6 D         end
& K4 e' A3 Y: W5 j% ]      end
& R% m$ D' Q: g& Q      % 计算各个蚂蚁的路径距离4 z  T9 E4 Q' U" m
      Length = zeros(m,1);
. n3 D# b9 m# X      for i = 1:m
8 A# {. D6 g7 H: B8 P) T          Route = Table(i,: );
1 G) ~, y4 v; F' n; I/ w& A7 `9 Z! k          for j = 1: (n - 1)) `1 r8 ]# e+ Q7 W8 u) q4 a
              Length(i) = Length(i) + D(Route(j),Route(j + 1));+ K/ w! O0 z8 z3 _
          end* _# ^$ w3 C3 U% n: }/ _- e) s# F
          Length(i) = Length(i) + D(Route(n),Route(1));
, Y& L0 Q7 f; m# h$ x( u4 ]      end0 [) t8 E' x9 f1 v# p9 r
      % 计算最短路径距离及平均距离) `- n8 k1 V0 J8 [* t+ O  t
      if iter == 1
! j0 g- r' E6 V* w9 t0 A          [min_Length,min_index] = min(Length);
: v6 X. y; F4 `' P8 f# q          Length_best(iter) = min_Length;  " L& g4 j! U7 T* d# @- v
          Length_ave(iter) = mean(Length);& C0 C0 W* U1 h9 v  s" W
          Route_best(iter,: ) = Table(min_index,: );
' d, ?& z: S, N1 w# a      else# b) W' `- J+ A' _3 T8 R
          [min_Length,min_index] = min(Length);
8 }- y3 Q& _& W8 ^7 U. q1 v          Length_best(iter) = min(Length_best(iter - 1),min_Length);7 M6 d/ K; l3 b) X
          Length_ave(iter) = mean(Length);
9 N  s; e5 c5 k4 ]' W7 Y1 ?. Y          if Length_best(iter) == min_Length) e9 A* Q$ K+ F! N& O1 w! z
              Route_best(iter,: ) = Table(min_index,: );
# `, q, E! l$ t" x& e          else* \: J0 B% i: M" e. d
              Route_best(iter,: ) = Route_best((iter-1),: );
# O4 Y6 S$ k1 |6 y          end. m7 M' }/ S; l1 r
      end, s4 _* Z) k' u* d; f5 ^* f4 s
      % 更新信息素
- \9 R) E1 ~6 d# X9 u# u      Delta_Tau = zeros(n,n);* W$ k* f0 D7 }6 o' k  x
      % 逐个蚂蚁计算
# u4 c' J8 X2 ]3 M3 M( O% E      for i = 1:m
/ m8 `7 H8 ?; t8 a5 D2 ~) I0 m: @          % 逐个城市计算
; x  {. _) c7 V* Y- `5 |          for j = 1: (n - 1)
+ I, C; Z! U9 i9 H, z              Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) = Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) + Q/Length(i);  N7 j6 K+ Q7 _6 R& r& H7 M: J( H
          end6 ?* G1 Z$ M. l+ v# ~0 d
          Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) = Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) + Q/Length(i);
7 f$ Q7 y1 x5 K      end$ v2 M7 U! _. Z% E# o
      Tau = (1-rho) * Tau + Delta_Tau;% |9 \5 j! U3 Z# Z
    % 迭代次数加1,清空路径记录表
; F% T* d+ m. f    iter = iter + 1;1 J. Z  R" c- Q% s& Y5 e5 n4 z
    Table = zeros(m,n);7 g2 @6 x) [3 _) T" k1 x
end
9 F8 r% w0 x% w' S6 p: W1 w8 c$ Q& a+ j( _  n
%% VI. 结果显示/ L, R; q# M# W% C# g4 t+ N( v
[Shortest_Length,index] = min(Length_best);. m, D7 ?- W" }2 d/ s; {' o
Shortest_Route = Route_best(index,: );
, U3 \, Z5 [2 x  }! Zdisp(['最短距离:' num2str(Shortest_Length)]);5 p/ W; M: X5 y( M
disp(['最短路径:' num2str([Shortest_Route Shortest_Route(1)])]);
0 v9 H0 Q9 |: g5 k" _4 j% K, {/ e%% VII. 绘图
4 u& E7 x9 Y9 r1 n3 |- h' O' Y5 ufigure(1)0 a0 W! D) ^7 v; V1 L) [- V0 _8 z  ]% n
plot([citys(Shortest_Route,1);citys(Shortest_Route(1),1)],...
1 Y/ c0 L1 j' X  ]; W5 g/ K9 O, [$ j( b     [citys(Shortest_Route,2);citys(Shortest_Route(1),2)],'o-');
) P+ E, n8 ]7 ~0 w9 rgrid on3 R7 }% i. i  [& H3 {" [+ n% \
for i = 1:size(citys,1)
) u5 S9 R, B+ v! C    text(citys(i,1),citys(i,2),['   ' num2str(i)]);
, ~8 T) ^9 {2 S% p- qend6 P8 H4 `/ D5 q
text(citys(Shortest_Route(1),1),citys(Shortest_Route(1),2),'       起点');
  z; I' ]8 W2 j; ~: k% b# r* etext(citys(Shortest_Route(end),1),citys(Shortest_Route(end),2),'       终点');* `4 i) d6 i! o. L3 P! d
xlabel('城市位置横坐标')! m+ m8 _3 g9 o2 q
ylabel('城市位置纵坐标')5 B/ l- K3 L. O# w
title(['蚁群算法优化路径(最短距离:' num2str(Shortest_Length) ')'])
4 @* [* v9 a- d+ @9 rfigure(2)+ L$ K* ?) Z* {6 I2 G4 }+ W
plot(1:iter_max,Length_best,'b',1:iter_max,Length_ave,'r:')
5 Q! ~% t1 j5 Q2 o6 Flegend('最短距离','平均距离')
  q/ i# b* o! \- V( q9 _xlabel('迭代次数')* T1 u- c# y2 O  e
ylabel('距离')
# |; e. i- A- {# a. Ttitle('各代最短距离与平均距离对比')* J/ ?; u* |) v5 q; N0 G% J

& I8 F) |1 J( m/ n, l9 I" i% \: k- _) g) I# @/ a, `. T
4 {+ L$ a7 z, w2 I

4 v7 ^& D% `) ?) h
3 \. O3 A$ d+ M9 A9 D: j
  • TA的每日心情
    开心
    2023-5-15 15:14
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    2#
    发表于 2020-6-1 15:09 | 只看该作者
    ismember这个函数很重要,参数需要经验
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