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本帖最后由 baqiao 于 2020-6-1 14:47 编辑
& `* n8 v& `5 @7 x5 \) b# u) _4 X6 `( ?+ p: Z
目录- }$ R+ O, O: {
% S; s9 w. a2 \+ ?3 z
算法概述
, q7 Y0 A& k& Q" J0 f# P) M. }% F7 i
ACA算法的数学原理
& g9 z% S9 @! T3 l! v8 b1 O$ ]( I s) o5 h5 Y; q# i$ j1 X; j
算法步骤( j" a( g* D t9 T. e0 ]
9 ^. |2 c! ~, ^. [7 L0 k4 u
ACA算法特点
0 y7 n5 A: |5 j% @: o
! ^4 j) N# ], t1 G补充:启发式算法
7 _4 Y5 y4 i6 `( C5 q
. L( G6 r3 Q* H$ h( m& _- ~: k2 T旅行商问题(TSP)
8 F# b0 D" w+ [0 k, r" f* @2 E- ]& U% M8 Z+ @5 {& x( S
ACA的MATLAB实现' A5 [. ~- _1 K% c3 L
- v) S+ m9 w/ r
算法概述4 e- S) Q% K& ~& s. s3 Y
模拟蚂蚁觅食行为设计的算法。讲蚂蚁群觅食的特点抽象出来转化成数学描述。
6 E% f/ t1 r% X: v) o. ^3 h1 R# k3 C7 r) ^9 \' L
• 蚁群算法(Ant Colony Algorithm, ACA)由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中首次提出。- T! S& K; U+ w7 `/ ~5 \
9 e2 N% V. |) n+ Z+ g0 f, A• 蚂蚁在寻找食物源时,会在其经过的路径上释放一种信息素,并能够感知其它蚂蚁释放的信息素。信息素浓度的大小表征路径的远近,信息素浓度越高,表示对应的路径距离越短。
. \; K0 a) U9 I. A% B- \& r
4 W A7 G0 b$ T/ }• 通常,蚂蚁会以较大的概率优先选择信息素浓度较高的路径,并释放 一定量的信息素,以增强该条路径上的信息素浓度,这样,会形成一个正反馈。最终,蚂蚁能够找到一条从巢穴到食物源的最佳路径,即距离 最短。
; W: K( x; i* p: j: c2 q* v9 A8 h
• 生物学家同时发现,路径上的信息素浓度会随着时间的推进而逐渐衰减。
7 e) f/ Z4 S7 D$ e, F4 `3 Q/ |* V" \4 F3 j2 q/ z, t3 `3 M
• 将蚁群算法应用于解决优化问题,其基本思路为:用蚂蚁的行走路径表示待优化问题的可行解,整个蚂蚁群体的所有路径构成待优化问题的解空间。路径较短的蚂蚁释放的信息素量较多,随着时间的推进,较短 的路径上累积的信息素浓度逐渐增高,选择该路径的蚂蚁个数也愈来愈多。最终,整个蚂蚁会在正反馈的作用下集中到最佳的路径上,此时对应的便是待优化问题的最优解。( v8 M7 J3 B [* F; y
; d* i4 u0 y8 W6 h
类比GA(遗传算法)的交叉、选择、变异,PSO(粒子群算法)的个体、群体极值优化,蚁群算法也有自己的优化策略:正反馈的信息机制、信息素浓度的更新、蚂蚁对能够访问的路径的筛选。
$ D; ]8 S2 {5 w( _. q" _/ U8 `* r* ~ Z q" D9 f- T& L
ACA算法的数学原理7 w0 g, Y" p" Y$ F0 T
- H5 g' F6 `/ }# ]6 d0 |
( x" `/ o, d" r# k$ P4 J4 t
7 [: v( H* E" M2 O% V
) C$ B; T6 L: [5 o: o r4 y, b
3 U9 [' S. n- v6 X7 c
1 ~" t# W' t! O6 t) h; {关于蚁群算法中释放信息素的特点,定义了三种模型:
! k t( T o- w6 b4 j
8 Q2 S7 D- J) Z ]' C- Y
- n" @8 n( f% ^7 i
1 r; t8 _+ b& k% a第一种模型假设信息素总量一定。信息素浓度和经过路径的长度成反比。9 d j, J& |- L' N
4 l1 `$ C/ |3 A( |; m% H
8 R. @2 }, S$ E* s
" [3 r; W/ M9 E. L0 E' s
第二种模型中不使用经过的总路径,而仅仅使用相邻城市的路径长度。
% d- a x! x' U% V$ ~; R) x7 D4 h1 o2 }6 _$ e1 a
2 X) M: {" p# P: s8 z( o% L7 e0 ^; y7 ~( |4 n
第三种模型更简单,不管距离长短,释放的信息素都一样。& I* d& v2 h- i/ e) J
0 ]/ L/ s8 ~' k* ~! n2 ?; Z本文下面设计的MATLAB程序,以第一种模型为例。3 @5 t {! D \3 D- y- J
3 {' Q+ B/ b5 u# E5 F
算法步骤
% ~& n9 q' q# _3 y0 ^. U) O* y2 D0 Z, I5 I( M; r& v
2 m% j( }2 [3 E: [2 n( Y
Z9 t4 X8 d7 C. k4 k1 |+ o, w
ACA算法特点
7 Q9 G! }! C4 Z• 采用正反馈机制,使得搜索过程不断收敛,最终逼近于最优解;$ j1 `* j. W" r2 B- Z
; S6 e! }9 m% j6 M( D. Q• 每个个体可以通过释放信息素来改变周围的环境,且每个个体能够感知周围环境的实时变化,个体间通过环境(信息素)进行间接地通讯。对比之下,粒子群优化算法中采用局部最优解、全局最优解的广播来实现通讯。9 F/ N2 a" l6 z4 G
0 @: J; ], T `( w7 z* G
• 搜索过程采用分布式计算方式,多个个体同时进行并行计算,大大提高了算法的计算能力和运行效率;# S! p! x7 ^, s) ~+ i7 X$ \
! a Y3 o9 `4 _% F, E• 启发式的概率搜索方式,不容易陷入局部最优,易于寻找到全局最优解。
4 K# ~- Q$ N& ~1 |' f
* U. t, g# b% a/ g% ~! ~3 a5 WACA中也采用轮盘赌法,和遗传算法中的启发方法一样,即选择最大的概率那个选项继续前进。
1 B0 t9 a7 D# H. _% L8 o. q
. i1 ]3 S9 m- _& ]# U* X" \' _补充:启发式算法
9 B2 e' ^" T* A/ C5 E1 j现代启发式算法在优化机制方面存在一定的差异,但在优化流程上却具有较大的相似性,均是一种“邻域搜索”结构。算法都是从一个(一组)初始解出发,在算法的关键参数的控制下通过邻域函数产生若干邻域解,按接受准则(确定性、概率性或混沌方式)更新当前状态,而后按关键参数修改准则调整关键参数。如此重复上述搜索步骤直到满足算法的收敛准则,最终得到问题的优化结果。神经网络、禁忌搜索、模拟退火、和ACA,他们都是启发式的搜索方法,共同的基本要素:(1)随机初始可行解;(2)给定一个评价函数(常常与目标函数值有关);(3)邻域,产生新的可行解;(4)选择和接受解得准则;(5)终止准则。+ U) k' q9 h+ {. I; b5 q& f
' R& m# A2 l/ h, `" m7 r7 M8 B
没有启发的算法就是随机搜索的算法,例如遗传算法。后面的博文中会针对这个问题细讲。
5 }. o3 ~$ k( \% I6 G: v+ a. x/ x, `3 z: H& P7 o F& s, Q
旅行商问题(TSP)6 X6 Y/ L# q( }( b2 j/ I& e
• Traveling Salesman Problem, TSP 是一个非常经典的问题
) m7 t/ \7 k: Q3 x# K% i# f! C- i. i3 ]9 i6 y7 Y2 u% ~6 T1 v
• 在N个城市中各经历一次后再回到出发点,使所经过的路程最短。
- m) u+ L" e8 x$ Q8 ~$ O Z4 F
5 i0 m+ ^! z+ v( T$ H• 若不考虑方向性和周期性,在给定N的条件下,可能存在的闭合路径可达到1/2*N!数量级。当N较大时,枚举法的计算量之大难以想象。。2 z; P( M) J& e. X* |8 l! n/ e
# I+ P" P( P; {• TSP问题经常被视为验证优化算法性能的一个“金标准”。9 g5 {. D0 H4 B5 I0 e. e( g
9 X0 V6 E$ Z, x- s( O* `
P0 x: ^& N& B# D: X* d8 L# `5 K7 e
ACA的MATLAB实现$ [' V& e8 C, L" z j
一些重点函数:" V: v! G, b Z" X! r( t; R
! m* r. f1 |, K+ v. `$ f6 Q
• ismember, ~
G. j( {0 O/ o
+ Q6 x" @. {4 d9 m) k* A) G5 \5 Htf = ismember(A, S) returns a vector the same length as A, containing logical 1 (true) where the elements of A are inthe set S, and logical 0 (false) elsewhere.(判定A中元素是否在S中,返回向量长度与A相同,若判断为yes对应位置为1)1 u* N/ J& K. t+ u# B1 z
$ U2 h$ W# ?; |# d$ y~expr represents a logical NOT operation applied to expression expr.(非,取反操作)
: T B' ^1 U" |( H1 [; z! [
' M, w9 `$ p; R% q0 B- G6 m9 I• cumsum
7 k" {/ m: G1 k. `! G% i4 x7 o" ]; M: W
B = cumsum(A) returns the cumulative sum along different dimensions of an array.(求累加和), l" @! Y4 Y; ~+ H
: [$ R+ \) p2 Z w7 H7 u; W• num2str
* t2 R* p+ E% p6 C
* X" ~; ~% T( rstr = num2str(A) converts array A into a string representation str with roughly four digits of precision and an exponent if required.
* k* E5 ~% \7 o* W# h; h8 n, l/ p; U, c3 p& }
• text: F( Y' J9 m8 V5 z0 |8 L
P3 w. B- y! N, {" g) ` l
text(x,y,'string') adds the string in quotes to the location specified by the point (x,y) x and y must be numbers of class double.(在画图时用到,画出点并添加string说明)
- M$ |7 K! I$ _8 z$ j! J, w; L
$ u) z0 @: \1 V& B【例】用蚁群算法解决TSP问题* k7 p! |( u' Z. @
8 X5 y5 B/ L# t6 D: W( i. S. e%% I. 清空环境变量
& Y, U1 a) f( t6 Aclear all- m$ w& L2 m& }* @
clc
4 W' b3 r) k* C8 F9 ~0 m%% II. 导入数据7 I( C5 `3 H2 e" f) R
load citys_data.mat! f3 ^# L9 p" b1 F
4 l! V O& G+ C. w5 v
%% III. 计算城市间相互距离
) c C1 S/ v8 wn = size(citys,1);* X, Z! W$ |2 M. U" K3 \
D = zeros(n,n);/ i+ o& W0 ?6 T' i* H
for i = 1:n
7 l8 W$ U( l( r6 E for j = 1:n
2 l% h' Y+ V4 c% h Q) W p) {! I if i ~= j
( o/ G; C: c1 J; i. n; a7 C/ ~ D(i,j) = sqrt(sum((citys(i,: ) - citys(j,: )).^2));
; o! b0 l9 x5 R- f else5 i* E. z( V- f3 [9 z' `
D(i,j) = 1e-4; %如果是0会导致矩阵对角线都是0 导致启发函数无穷大 因此取个很小的值
1 y$ k% d6 O4 U) J/ @ end
# F2 b9 R/ l( i$ A7 R- _* t end 0 x; d# {& u0 ?8 B7 O1 m
end; n }& H) C' k, x
8 Q& b6 X9 c" t( I%% IV. 初始化参数
3 i5 M3 x4 v0 c* r1 V% E" ?1 k3 zm = 50; % 蚂蚁数量
4 O7 m) n w! C0 J3 z- T" jalpha = 1; % 信息素重要程度因子
1 r; b' {+ S3 E1 {: ^( Sbeta = 5; % 启发函数重要程度因子
; ]; M1 M1 d9 a+ \ ]rho = 0.1; % 信息素挥发因子
* J# S8 B% r5 uQ = 1; % 常系数
1 i# n8 }1 {: y( O5 R: UEta = 1./D; % 启发函数( H2 |* \5 \2 w4 F* \" i
Tau = ones(n,n); % 信息素矩阵2 e4 P8 S) h) @7 u4 ]0 y
Table = zeros(m,n); % 路径记录表,每一行代表一个蚂蚁走过的路径
# q* V: V+ }+ O7 Niter = 1; % 迭代次数初值$ {$ j4 d$ ?. A7 C& Z7 j
iter_max = 200; % 最大迭代次数 2 K( q% g" j9 w- F6 u4 M
Route_best = zeros(iter_max,n); % 各代最佳路径 ( e+ p" Z3 b9 ?3 `
Length_best = zeros(iter_max,1); % 各代最佳路径的长度
- {, J8 K( m- rLength_ave = zeros(iter_max,1); % 各代路径的平均长度 . ?- ~) Y: J2 K; O* }2 B
: H( v+ u: T; r' M' I
%% V. 迭代寻找最佳路径# ~# a, I8 j2 L- K2 R
while iter <= iter_max
+ C/ |/ _0 A% H- M1 Y- H % 随机产生各个蚂蚁的起点城市' Z: z. M& h7 K( ~+ b2 F9 | Z0 j
start = zeros(m,1);4 M2 E/ {# ]) j) c* s, r
for i = 1:m
$ }9 S! r4 c& b; A2 @+ h temp = randperm(n);# R+ x: M p! H
start(i) = temp(1);
# w6 v3 f% g' L# }1 W end
0 n3 I( E: o# ^# |: V: E7 ^" @ Table(:,1) = start; / G$ R4 d# ^$ r+ a) y# Y! _ D
citys_index = 1:n;
+ M' U% y( @2 m) X+ q1 d9 ^ % 逐个蚂蚁路径选择
! O/ |3 c7 b# c% I: X. X for i = 1:m
/ c$ E- D4 t& f- l' Y % 逐个城市路径选择
- [: z, H( f9 t0 }$ G3 @9 B4 J/ | for j = 2:n
@, p1 r7 u' c/ J$ h& ^1 Q tabu = Table(i,1: (j - 1)); % 已访问的城市集合(禁忌表)
% g; v) l* a! a! l( U/ w allow_index = ~ismember(citys_index,tabu);
, x5 g) ]! E& y- |8 q- m4 S allow = citys_index(allow_index); % 待访问的城市集合
, K) e0 c8 [0 ^% b P = allow;
; q/ v! x7 i- R J2 X0 B) v % 计算城市间转移概率( L& f# D; ] ~2 e) H
for k = 1:length(allow)) {; R. l* u2 W. E( v) e
P(k) = Tau(tabu(end),allow(k))^alpha * Eta(tabu(end),allow(k))^beta;8 g& r! R. A( f
end
4 p/ r1 m1 Q6 f P = P/sum(P);
% C" V8 D! W+ r1 t3 x6 a % 轮盘赌法选择下一个访问城市
6 z% R( R C, i! f# c Pc = cumsum(P);
% ?6 c0 T5 M2 p7 E6 k1 Q target_index = find(Pc >= rand); - V- `' w: v( z% }. a4 k5 ]% r
target = allow(target_index(1));
" q+ T) N9 J) g" O* d Table(i,j) = target;
' n" _8 x R! W! ? end
5 W2 O4 T( | K/ X: t' t end) ^( n/ _- d1 o L, g# }
% 计算各个蚂蚁的路径距离9 T0 R8 G( F5 R( g) Z5 Y
Length = zeros(m,1);& ]8 [4 h( [; @ T z2 p. C- l5 v
for i = 1:m
$ F* z4 X/ _. ]- W Route = Table(i,: ); D! q3 d/ D% D
for j = 1: (n - 1)) k1 s+ Y; S) ]# h5 s$ I5 _$ X
Length(i) = Length(i) + D(Route(j),Route(j + 1));
* Y6 E4 ^! z; I- ~& n* Y end
* n& v) k% `6 O& n2 ^( H& c Length(i) = Length(i) + D(Route(n),Route(1));. ?/ [0 p6 U* T) ~5 i, A
end
7 X5 b6 F# X4 a G % 计算最短路径距离及平均距离' |3 i# |0 i) P
if iter == 13 K Z% ~: A( t& |
[min_Length,min_index] = min(Length);; v5 L) i- W6 p$ w$ J
Length_best(iter) = min_Length; # p% P, q- X2 u: a& q
Length_ave(iter) = mean(Length);
& i' F- L" d9 d: q* I Route_best(iter,: ) = Table(min_index,: );
5 k3 E7 ?, @5 G' N0 N' N else
* R. z. n: ]' q/ y3 X: H [min_Length,min_index] = min(Length);: d; C& Z7 }$ \8 M; `: k1 q
Length_best(iter) = min(Length_best(iter - 1),min_Length);3 _5 K- w3 P2 |) m4 A1 k4 L# ?
Length_ave(iter) = mean(Length);/ L5 ?) D9 x( m, E2 v
if Length_best(iter) == min_Length
% Q8 c4 \) |9 a0 X4 W' E) X" P" M: p- w Route_best(iter,: ) = Table(min_index,: );" g: R1 A0 J2 S f
else
z, v- ?( k# v% m; j: D Route_best(iter,: ) = Route_best((iter-1),: );
5 @: S" Z& g1 [ end
4 u/ ? J2 E( M end
; e ]7 [4 j! k; F; s# E % 更新信息素
* o$ R0 W, A* U! z' R Delta_Tau = zeros(n,n);
2 Z0 f$ ~, d2 P3 j1 f % 逐个蚂蚁计算& e, B! z; A4 n; m* v
for i = 1:m4 B; p- i4 W$ u3 r8 z
% 逐个城市计算
- N. o0 d! T+ G0 w; Q for j = 1: (n - 1)) C. o. G6 q1 c8 }2 E9 n& m
Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) = Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) + Q/Length(i); Z$ U% N( k. V% V( T; N1 e
end
6 s, u" N3 o0 N- G" C0 }0 K Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) = Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) + Q/Length(i);* f! G( U7 p+ W
end
3 T2 r; n7 c) x* W! d: u Tau = (1-rho) * Tau + Delta_Tau;
, E6 I7 t; ]+ z) T+ ` % 迭代次数加1,清空路径记录表
+ E1 N% j, B. X' v iter = iter + 1;
5 d- ]5 p8 g. v7 y/ Z7 i, d Table = zeros(m,n);: z s; Z' L Z
end
- W" t! o+ o/ o- V5 D0 X0 {
7 z% q( j' y! {! C3 L%% VI. 结果显示! `& ^6 f2 q. m' I" d. s8 e
[Shortest_Length,index] = min(Length_best);
6 ~+ X" L, g; Y7 H6 N3 BShortest_Route = Route_best(index,: );
$ O1 t5 F0 s/ W$ x* mdisp(['最短距离:' num2str(Shortest_Length)]);
. K/ ?) S3 E( r; _ Q- N, _disp(['最短路径:' num2str([Shortest_Route Shortest_Route(1)])]);
6 A9 M8 |( k6 t; n& S# O%% VII. 绘图7 }9 O1 N: u+ d* Q6 _( r! M: s- e3 c
figure(1)# c. h# N8 N* Y6 m4 W
plot([citys(Shortest_Route,1);citys(Shortest_Route(1),1)],...
+ ^1 s+ ?" b2 c8 E [citys(Shortest_Route,2);citys(Shortest_Route(1),2)],'o-');* c. o* ^" R. l, _
grid on+ Q, q9 ^1 w1 }/ ]5 C" z8 X
for i = 1:size(citys,1)
; @1 A& B9 Y0 z1 s" P text(citys(i,1),citys(i,2),[' ' num2str(i)]);, O* Y# x2 P" G( A+ E6 K7 T* y3 N
end
% d$ D$ L5 J; s0 I; J& r+ Htext(citys(Shortest_Route(1),1),citys(Shortest_Route(1),2),' 起点');
4 R% t- o# d. X3 \) I' v4 l" G, {text(citys(Shortest_Route(end),1),citys(Shortest_Route(end),2),' 终点');, f' h2 W! ?0 H% w; h4 H
xlabel('城市位置横坐标')0 w! q6 z- E* W: n. l
ylabel('城市位置纵坐标')' O. a. e' W4 ^1 v' G* }
title(['蚁群算法优化路径(最短距离:' num2str(Shortest_Length) ')'])) ?. t& l/ r" `( P* e, e
figure(2): T `& O6 s9 Y" m u: z: G
plot(1:iter_max,Length_best,'b',1:iter_max,Length_ave,'r:')
O. ]) L/ O7 Vlegend('最短距离','平均距离')
" y( M: ~6 f5 @4 kxlabel('迭代次数')
1 M8 Q* E/ {+ }% H4 dylabel('距离')
5 \( M& u9 B' H2 \* H' u( ftitle('各代最短距离与平均距离对比')! V. P) G) {* Q# m* B3 m4 W
: {) w Z0 U; x0 j2 v+ P5 U
/ l W, s, c" p+ h1 G* g" D" f( c8 F6 {+ m
0 E5 d4 S" U+ L2 H4 k% o7 [2 [) G3 }) F: E% I; X5 l( t
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