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本帖最后由 baqiao 于 2020-6-1 14:47 编辑
$ e. p' N! I0 I1 U0 j4 ?# E
. y# X: o) N6 f! J7 i; E d+ R目录5 O, P o7 R) z6 x$ B
, o; \3 w3 [* k3 y- B, Y7 ^5 b
算法概述/ p4 A3 L) m' O% O% Z$ [! a b& A( [
: K0 S. k" \+ M9 E0 P: s3 h- RACA算法的数学原理
" {) \, }! y$ o0 P$ d3 k& T. N+ k& m" g7 X: z# t: T
算法步骤
% u# X* M3 l0 l4 G( c7 d% H3 F) m, Z, x2 |; I Q2 E
ACA算法特点+ ~* Z# l' X- M$ o% ~) q
. W l' u- a6 T+ A' [+ O
补充:启发式算法
" B t5 D1 ~. k0 ?
, u1 r, U* f3 z1 ~旅行商问题(TSP)5 ?8 O- t! D. Q8 }/ z, Z: S. J
8 e' l3 [+ s9 {2 Q) y6 UACA的MATLAB实现
6 j( c6 z9 O: p" K5 s$ l* A1 \& |. S* j. p4 O
算法概述8 O2 Q1 A. O z) t- U. I
模拟蚂蚁觅食行为设计的算法。讲蚂蚁群觅食的特点抽象出来转化成数学描述。7 C5 m- c6 d0 b+ p+ i) w
2 _) c# o' D, |2 O: B
• 蚁群算法(Ant Colony Algorithm, ACA)由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中首次提出。
( B7 R2 _9 G. V6 _0 M. P3 f4 G% f6 }$ }( j0 {5 g: n
• 蚂蚁在寻找食物源时,会在其经过的路径上释放一种信息素,并能够感知其它蚂蚁释放的信息素。信息素浓度的大小表征路径的远近,信息素浓度越高,表示对应的路径距离越短。+ J7 d3 k# B; R) m% A5 v
8 l/ t4 s N( k) s' x( t4 b) q
• 通常,蚂蚁会以较大的概率优先选择信息素浓度较高的路径,并释放 一定量的信息素,以增强该条路径上的信息素浓度,这样,会形成一个正反馈。最终,蚂蚁能够找到一条从巢穴到食物源的最佳路径,即距离 最短。
6 j/ H& h' @* i
" a; i* Y; P" ~- |' d• 生物学家同时发现,路径上的信息素浓度会随着时间的推进而逐渐衰减。2 U8 i% a/ A1 s, Q6 s
: \. S3 L$ ?# E• 将蚁群算法应用于解决优化问题,其基本思路为:用蚂蚁的行走路径表示待优化问题的可行解,整个蚂蚁群体的所有路径构成待优化问题的解空间。路径较短的蚂蚁释放的信息素量较多,随着时间的推进,较短 的路径上累积的信息素浓度逐渐增高,选择该路径的蚂蚁个数也愈来愈多。最终,整个蚂蚁会在正反馈的作用下集中到最佳的路径上,此时对应的便是待优化问题的最优解。2 ]+ ?1 @% M2 m9 J3 P0 D
' R' w" H7 j5 K. r4 u: ~
类比GA(遗传算法)的交叉、选择、变异,PSO(粒子群算法)的个体、群体极值优化,蚁群算法也有自己的优化策略:正反馈的信息机制、信息素浓度的更新、蚂蚁对能够访问的路径的筛选。
) @* v2 y( U6 \- O% H# v
2 F; u9 p7 @6 K8 t* O6 ~& uACA算法的数学原理
$ y9 [& {& N5 b" w7 R2 W+ g5 h3 x$ i: `, K$ p2 T8 J
& F+ \; w( n0 y0 x+ Q$ X
$ x' N9 ]6 _5 _8 u
7 b- h7 x: ]3 T, F3 A' T6 h
! k2 A0 k5 M5 j3 q7 ^5 p: z% a9 t1 V$ t" w: x: G
关于蚁群算法中释放信息素的特点,定义了三种模型:
5 J5 ^ N' H: o! y2 Y; K' I) R* }0 a2 \3 ^* C/ c
6 A+ V5 U1 @7 p: ~/ K8 E F2 b" D: `8 S. r9 e! a+ m$ a
第一种模型假设信息素总量一定。信息素浓度和经过路径的长度成反比。' r# W- P, E- @8 a: Q1 E, G; u( o
* A( L+ M# M2 E, k# E) _6 a8 ]
. E1 g* K# ~- D& q8 T
9 ?: r$ f; Y u0 a第二种模型中不使用经过的总路径,而仅仅使用相邻城市的路径长度。
+ x6 L4 \+ u" M* a' }6 I/ ^0 W& `. R
$ H$ k7 O/ F2 G
% A! U. N7 ^/ u/ _7 t) I. G第三种模型更简单,不管距离长短,释放的信息素都一样。
& s) ?$ z' K0 a, J, |2 S
: {5 R2 [- k% H3 Q' [! j本文下面设计的MATLAB程序,以第一种模型为例。
5 ?+ y$ Y7 \/ l, \3 N" F# U; I( k/ M0 N/ r$ A$ }
算法步骤
+ T r3 O0 a, A& Z" e: U0 a2 I
! v2 C4 w6 X/ H5 {4 y J. M. h1 z/ n! x
ACA算法特点
" w' N9 P( H* s1 Z# g7 q& b X( j• 采用正反馈机制,使得搜索过程不断收敛,最终逼近于最优解;
3 F+ B4 T- r# Q
& C- e/ f( a7 M+ @• 每个个体可以通过释放信息素来改变周围的环境,且每个个体能够感知周围环境的实时变化,个体间通过环境(信息素)进行间接地通讯。对比之下,粒子群优化算法中采用局部最优解、全局最优解的广播来实现通讯。0 h( o4 P, v# z3 f" g* L9 G/ R4 X
/ J S' ], {8 \• 搜索过程采用分布式计算方式,多个个体同时进行并行计算,大大提高了算法的计算能力和运行效率;, L& g' o$ G* o, ~& }% J
! M- `, f/ D& C0 \3 c7 W• 启发式的概率搜索方式,不容易陷入局部最优,易于寻找到全局最优解。
$ A2 U8 H3 U8 w! G/ }, Q. |& r' P9 R6 F- p/ ~. z) f" v
ACA中也采用轮盘赌法,和遗传算法中的启发方法一样,即选择最大的概率那个选项继续前进。 W1 ? a* r" r/ {2 J
* [6 s1 a7 Q2 h7 z0 j' n7 \补充:启发式算法- Y6 G5 s! M, d' l
现代启发式算法在优化机制方面存在一定的差异,但在优化流程上却具有较大的相似性,均是一种“邻域搜索”结构。算法都是从一个(一组)初始解出发,在算法的关键参数的控制下通过邻域函数产生若干邻域解,按接受准则(确定性、概率性或混沌方式)更新当前状态,而后按关键参数修改准则调整关键参数。如此重复上述搜索步骤直到满足算法的收敛准则,最终得到问题的优化结果。神经网络、禁忌搜索、模拟退火、和ACA,他们都是启发式的搜索方法,共同的基本要素:(1)随机初始可行解;(2)给定一个评价函数(常常与目标函数值有关);(3)邻域,产生新的可行解;(4)选择和接受解得准则;(5)终止准则。
2 |" O' d$ Y2 ^
+ W- I$ J5 ?% }# D4 ]; z5 V没有启发的算法就是随机搜索的算法,例如遗传算法。后面的博文中会针对这个问题细讲。
' c( p& R, t- |9 ~5 h
3 f" B1 D% E# x" ]% T+ Z7 a旅行商问题(TSP). ~, E+ p+ ^* `9 H7 F
• Traveling Salesman Problem, TSP 是一个非常经典的问题
- s% D, o" h$ n9 {/ s* D: V: a# ~( P+ j! g
• 在N个城市中各经历一次后再回到出发点,使所经过的路程最短。
# e2 M$ c( r! H. ^8 J3 y+ r7 `3 _% j( _
• 若不考虑方向性和周期性,在给定N的条件下,可能存在的闭合路径可达到1/2*N!数量级。当N较大时,枚举法的计算量之大难以想象。。* J( i$ K9 l9 Y8 y4 G
) p7 S5 x) h6 n5 T [) B• TSP问题经常被视为验证优化算法性能的一个“金标准”。0 q& }8 ~" q0 J: |+ R; E( o
) U7 |. k7 J4 q3 E+ l
1 I+ M/ c% q( ~# X. J
# A+ O% `( H+ G# @7 dACA的MATLAB实现6 V% ?# `5 v( R( J
一些重点函数:
) D1 K( ^; l) E3 F0 _2 \4 {8 p
" b' H l* Z& P: c! B• ismember, ~$ ^2 H3 `9 v' }& m8 `
! A: C7 n" F/ _% o0 n- y
tf = ismember(A, S) returns a vector the same length as A, containing logical 1 (true) where the elements of A are inthe set S, and logical 0 (false) elsewhere.(判定A中元素是否在S中,返回向量长度与A相同,若判断为yes对应位置为1)/ [: Y; r( b8 R, v/ q9 R/ Y( E
9 a, M& Q) N- `. O* ]) }+ l$ K
~expr represents a logical NOT operation applied to expression expr.(非,取反操作)
" z) D8 f; w: t/ Y
; {$ `+ ~7 D5 _& q• cumsum/ _% c [4 O0 m8 S% _1 A
/ ^( O7 \" y2 YB = cumsum(A) returns the cumulative sum along different dimensions of an array.(求累加和)
j/ U2 l p3 b5 E: w, n4 P, ~' S3 g% [# b. d, l! X
• num2str; x Q" a0 y. G+ G f
# P$ [- j# R! C6 [- C" }str = num2str(A) converts array A into a string representation str with roughly four digits of precision and an exponent if required.
) o) U* b" R2 K9 T' y& K- D* `. O) W0 M7 n( r) l" }% o
• text
+ j# v/ }4 z& d" R0 j0 Z3 }$ @2 P* D# }3 j% w8 C
text(x,y,'string') adds the string in quotes to the location specified by the point (x,y) x and y must be numbers of class double.(在画图时用到,画出点并添加string说明)
6 W/ n ?: P4 P
; T) z1 @3 j* _' s! y# N【例】用蚁群算法解决TSP问题4 E- J: i1 C) }& Q
5 |; i$ M* ] q8 ]* D) Z6 S/ U
%% I. 清空环境变量( W8 h8 j# D, S3 f0 ?
clear all
9 K' e0 d0 @4 i4 g. R& I5 i0 _clc
9 }8 X$ H5 z Q4 s. ~$ X4 d2 l( Q%% II. 导入数据
& x8 @+ I" q6 }+ z2 T7 Mload citys_data.mat
9 z; G, y1 Z" [6 X |& f5 y# u0 M! [9 y" w, H. d
%% III. 计算城市间相互距离; O7 F, r+ \9 D" R+ p! W' C
n = size(citys,1);% e0 `* @1 H6 v* E' L+ m5 F, z6 A
D = zeros(n,n);% n: l O7 j5 j
for i = 1:n
1 g+ ^7 a @& y* O& a6 n7 x/ F4 Y y7 [ for j = 1:n: w2 d# ?$ P- P( t F% f
if i ~= j4 _2 s; N8 h3 C' L& M* P6 x& S$ q' Z; F
D(i,j) = sqrt(sum((citys(i,: ) - citys(j,: )).^2));
+ j1 M# p. S* D8 W else
; y9 G+ |, o! N: T% H! U D(i,j) = 1e-4; %如果是0会导致矩阵对角线都是0 导致启发函数无穷大 因此取个很小的值 J; T2 L7 Q) P/ L
end
( [8 i3 k7 o. T7 p J end 1 @6 F0 v8 M" L( u, |/ A6 `0 n) U
end; I5 \* }# A+ O( X8 ]
6 f! u2 E2 w7 A& `$ r
%% IV. 初始化参数
5 P t7 p. x8 Q! J/ bm = 50; % 蚂蚁数量2 U) W- Y- B+ ^$ p$ U9 X* u, n9 X, K& l
alpha = 1; % 信息素重要程度因子
. h2 m) Z) ^! zbeta = 5; % 启发函数重要程度因子 a: C6 j, }; Z
rho = 0.1; % 信息素挥发因子
! h9 `, @- O# |& m" M, p# XQ = 1; % 常系数3 K" d; B1 P6 H- g, m
Eta = 1./D; % 启发函数9 D; [$ B7 X9 A6 g
Tau = ones(n,n); % 信息素矩阵, j5 { a7 F+ I# {5 V' F
Table = zeros(m,n); % 路径记录表,每一行代表一个蚂蚁走过的路径' x; u6 Z& d- g
iter = 1; % 迭代次数初值
; Z, T" A& c% Oiter_max = 200; % 最大迭代次数 / P2 k) I# R- d/ l0 Q% {2 g+ [
Route_best = zeros(iter_max,n); % 各代最佳路径
0 e5 k7 p2 ]; [4 rLength_best = zeros(iter_max,1); % 各代最佳路径的长度
% i! o$ i# x/ c3 \6 f' O: n& DLength_ave = zeros(iter_max,1); % 各代路径的平均长度
0 x( F1 c, x( d" t* B! A5 i/ z8 ~" \
%% V. 迭代寻找最佳路径
5 e! B# R+ M+ B3 Z. Z; [while iter <= iter_max
( h/ F" y3 Q; k# [. } % 随机产生各个蚂蚁的起点城市' |" ^1 Y6 |& |" G' z, ~' r
start = zeros(m,1);" M( ~/ W0 v, K' R) @7 l" W
for i = 1:m
% Y3 c j2 l# v0 D# h7 O! B/ _ temp = randperm(n);
1 n) d6 }& n) @4 O" p3 x$ Z start(i) = temp(1);
: c3 F" T0 i. C% x end
" e9 G4 ^2 h1 [( m3 |- f Table(:,1) = start; ! I0 I. ]% R* J4 f, L
citys_index = 1:n;- U/ S+ o# W4 `, `% d+ L
% 逐个蚂蚁路径选择% s) \9 B; M8 f" \- N
for i = 1:m" ~1 L! ]' H0 f' \, N
% 逐个城市路径选择
0 R( V& }$ ^- U9 P( F# t2 R5 C! W for j = 2:n% K2 ?( k; A& F# v% }
tabu = Table(i,1: (j - 1)); % 已访问的城市集合(禁忌表)
) N! |' R- T9 V( Z allow_index = ~ismember(citys_index,tabu);
, D; K! L0 w! Y \, t allow = citys_index(allow_index); % 待访问的城市集合# I4 G! }& ^1 m# L: o
P = allow;
8 A5 L! G: o6 P1 n % 计算城市间转移概率; ^$ r: B7 X7 W/ {! Y B$ O( v
for k = 1:length(allow)
$ P- B+ y7 u5 @. x. Q# R P(k) = Tau(tabu(end),allow(k))^alpha * Eta(tabu(end),allow(k))^beta;
( X, s+ E3 {" I2 M" d" k; b1 I end0 d. d& V6 y/ W3 [. E
P = P/sum(P);& ^9 f5 z+ @1 n2 i1 X; \2 ?
% 轮盘赌法选择下一个访问城市7 d* n8 r0 e+ n2 s& x5 P; [# v
Pc = cumsum(P); / p) L& M. l; d; ~5 [
target_index = find(Pc >= rand); " f/ z3 W& d4 O' t; x
target = allow(target_index(1));
$ {4 Q2 s' X$ _ Table(i,j) = target;
# m: k+ G: C+ d6 `8 S end
+ r- s/ ^( a* x5 N end
% {1 q8 A, p5 S8 l% K+ `1 { % 计算各个蚂蚁的路径距离+ v. E8 o: |; E' F g+ p1 P3 L
Length = zeros(m,1);( T% p3 M3 L/ ?" J; ^( T( ?, P* |
for i = 1:m- T8 A$ C& |, A6 ~) v# H
Route = Table(i,: );
! }' u, m1 e) C8 G for j = 1: (n - 1)% i# |1 y% A1 g0 [6 `1 S& V
Length(i) = Length(i) + D(Route(j),Route(j + 1));
& Y) r! V/ l4 ]5 |( _) i, x/ C& H end
' T: z$ ~, S, {) B Length(i) = Length(i) + D(Route(n),Route(1));( Z9 f0 b# M- S( S: _1 g
end
9 {, w. |" o- Z' V$ K9 x& h6 H; v % 计算最短路径距离及平均距离' T3 o. n) Q+ A, }! ?0 a2 i
if iter == 1
9 [# m1 {' `! U8 m [min_Length,min_index] = min(Length);1 @. L, ^& K* |% g& F) t' ~0 ?* C
Length_best(iter) = min_Length; 3 b% n' @* @7 C/ V! [7 `) ^' |% H$ t
Length_ave(iter) = mean(Length);
/ R, {- E6 {0 N$ N* b+ u Route_best(iter,: ) = Table(min_index,: );
; T: |5 q4 U- X else7 H+ ~5 l% n- p6 S- C6 b8 g8 o
[min_Length,min_index] = min(Length);
X3 G& C# W( F# I7 m: f Length_best(iter) = min(Length_best(iter - 1),min_Length);+ L$ Z! z# Y3 h3 o; i7 U: M' J3 l. O
Length_ave(iter) = mean(Length);
+ b! C! ]8 }2 y& P( O/ P if Length_best(iter) == min_Length
( x$ |* x4 v' | Z Route_best(iter,: ) = Table(min_index,: );
`: I& I4 j; N else
/ h! I, E& y' d. Y$ n Route_best(iter,: ) = Route_best((iter-1),: );9 C; x7 r$ t- A& n3 [( Y
end3 p- e2 y! L( L0 C! l. l+ Z
end% l' m- |4 q1 `2 Z5 c8 Q
% 更新信息素& @' S7 ]* i9 K8 O
Delta_Tau = zeros(n,n);
' n0 ^$ v9 e( y) l `) ? \: t % 逐个蚂蚁计算
) U# {; W1 ^! e! J4 A& | for i = 1:m/ i4 o& C+ m( e$ P' F
% 逐个城市计算* H7 a# U ~( g9 ?
for j = 1: (n - 1): B- d8 i( s! ~8 r; A
Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) = Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) + Q/Length(i);9 p6 j$ b. F: C5 X" A& a
end
5 g% B. f6 N" b! |- R7 G( w Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) = Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) + Q/Length(i);% b3 N" G/ {( M6 t i
end
( Y3 r! _: t# Y' U1 Y: w# |/ v Tau = (1-rho) * Tau + Delta_Tau;
; D T _* E9 i5 z % 迭代次数加1,清空路径记录表
2 w6 z* h7 [6 t" O/ Z iter = iter + 1;
$ M8 Q: p3 s7 i" B Table = zeros(m,n);
0 C0 W& ^& E/ |- C, ~3 nend
# _4 I1 O6 M4 f0 x [5 [% X
& P, D+ {) c" l$ ~%% VI. 结果显示) b; C4 o! j+ z2 @
[Shortest_Length,index] = min(Length_best);
# t1 ~$ r. P$ @8 BShortest_Route = Route_best(index,: );
+ f0 }7 X- B: kdisp(['最短距离:' num2str(Shortest_Length)]);, d3 z/ j C; O/ \$ B' ^1 y# b, d
disp(['最短路径:' num2str([Shortest_Route Shortest_Route(1)])]);# P, T: v. C- p4 Q
%% VII. 绘图
$ X' ]5 Q0 G" @( ]; Wfigure(1)/ H$ ~4 Y8 Q$ z0 i/ p
plot([citys(Shortest_Route,1);citys(Shortest_Route(1),1)],...! Q( u1 u- v5 `0 Z0 s
[citys(Shortest_Route,2);citys(Shortest_Route(1),2)],'o-');! l! g X+ s" M, ?7 Q& B! ]& x g% Q
grid on
! [: C3 V+ u& ~. J& \2 A5 |for i = 1:size(citys,1)
) }- a- i* U r+ `5 Z0 v+ h text(citys(i,1),citys(i,2),[' ' num2str(i)]);
0 P7 ~* Z4 h* ?2 x) dend
0 S5 Q2 ~$ ]3 a& C( btext(citys(Shortest_Route(1),1),citys(Shortest_Route(1),2),' 起点');! N0 \) S$ Z, `7 W2 p$ ?0 w
text(citys(Shortest_Route(end),1),citys(Shortest_Route(end),2),' 终点');
8 F% m/ p5 N1 c7 w |xlabel('城市位置横坐标')+ E2 o+ N0 b8 G/ n. r
ylabel('城市位置纵坐标')
% }0 w$ m+ h0 j- stitle(['蚁群算法优化路径(最短距离:' num2str(Shortest_Length) ')'])
) R/ z4 b7 l4 k5 B; ?figure(2)7 m# O( \: k. z Y# c6 B
plot(1:iter_max,Length_best,'b',1:iter_max,Length_ave,'r:'), e: p/ f& Y1 T1 A' L8 H- k0 s; X9 S
legend('最短距离','平均距离')
7 H9 r* z* B( rxlabel('迭代次数')8 O3 T5 G+ V( l; m; P; n5 u, Q R
ylabel('距离')3 _. a/ u l, j/ I. E: Q8 J3 P
title('各代最短距离与平均距离对比')
) b! _$ f$ c0 h
6 c3 c# t/ H/ ~% z8 c4 i: j) O f9 V$ s
& ~8 D7 `8 B8 I {2 w
& l) H& ?7 R9 t: d0 g
/ i6 M4 _6 D% o& k8 u |
|