|
( L) X3 }2 X' r& ]7 Z" l" m" M楼主的图用Forcal绘制,代码:- !using["XSLSF"]; //使用命名空间XSLSF
- //数组xArray存放x的值;ti为当前有效值的个数;tmax为ti对应的时间;tmin为起始时间。
- xt(t:k:xArray,ti,tmax,tmin)=
- {
- k=(t-tmin)/(tmax-tmin)*ti-1,
- if[k<0, k=0], if[k>=ti, k=ti-1],
- xArray.getrai[k]
- };
- //数组yArray存放y的值;ti为当前有效值的个数;tmax为ti对应的时间;tmin为起始时间。
- yt(t:k:yArray,ti,tmax,tmin)=
- {
- k=(t-tmin)/(tmax-tmin)*ti-1,
- if[k<0, k=0], if[k>=ti, k=ti-1],
- yArray.getrai[k]
- };
- //函数定义,用于计算微分方程组中各方程右端函数值,连分式法对微分方程组积分一步函数pbs1将调用该函数f。
- //t为自变量,x,y为函数值,dx,dy为右端函数值(即微分方程的值)。
- f(t,x,y,dx,dy)=
- {
- dx=-(x^3)-y,
- dy=x-y^3
- };
- //用连分式法对微分方程组进行积分,获得理论值。
- //t1,t2为积分的起点和终点。
- //h,s为自动变量。
- //模块变量:hf为函数f的句柄,要预先获得该句柄;Array为工作数组;step为积分步长;eps为积分精度。
- 积分(t1,t2:h,s:hf,Array,step,eps)=
- {
- s=ceil[(t2-t1)/step], //计算积分步数
- h=(t2-t1)/s, //重新计算积分步长
- { pbs1[hf,t1,Array,h,eps], //对微分方程组积分一步
- t1=t1+h //积分步长增加
- }.until[abs(t1-t2)<h/2] //连续积分至t2
- };
- 数据(:i,h,t1,t2,x,y,static,free:hf,Array,step,eps,max,xArray,yArray,ti,tmax,tmin)= //微分方程组积分获得数据
- {
- if[free,delete(Array),delete(xArray),delete(yArray),return(0)],
- hf=HFor("f"), //模块变量hf保存函数f的句柄,预先用函数HFor获得该句柄
- step=0.01,eps=1e-6, //积分步长step要合适,积分精度eps越小越精确,用于对微分方程组积分一步函数pbs1
- Array=new[rtoi(real_s),rtoi(2*15)], //申请工作数组
- max=1001,
- xArray=new[rtoi(real_s),rtoi(max)], //申请工作数组
- yArray=new[rtoi(real_s),rtoi(max)], //申请工作数组
- Array.setra(0,1,0.5), //设置积分初值,通过模块变量Array传递,Array是一个数组
- xArray.setra(0,1), //设置xArray的第一个值
- yArray.setra(0,0.5), //设置yArray的第一个值
- ti=1, h=step*3, tmin=0, tmax=0, t1=0, t2=h,
- i=1,(i<max).while{
- 积分(&t1,t2), //从t1积分到t2
- Array.getra(0,&x,&y), //从数组Array获得t2时的积分值
- xArray.setra(i,x), yArray.setra(i,y), //将积分值保存到数组
- ti=i+1, tmax=t1, t2=t2+h,
- i++
- }
- };
- //绘制函数图形
- (::hxt,hyt)= hxt=HFor("xt"), hyt=HFor("yt"); //获得函数xt和yt的句柄,保存在模块变量中
- gleDrawScene[HFor("Scene")],stop(); //设置场景绘制函数后退出
- Scene(::hxt,hyt,tmax,tmin)=
- {
- glClear[], //清除屏幕以及深度缓存
- glLoadIdentity[], //重置视图
- glTranslated[0,0,-20], //移动坐标,向屏幕里移动10个单元
- glColor3d[0,0,1], //设置颜色
- fgPlot[hxt,tmin,tmax,FG_Y,-1,2], //绘制一元函数图象
- glColor3d[1,0,0], //设置颜色
- fgPlot[hyt,tmin,tmax,FG_Y,-1,2] //绘制一元函数图象
- }; W$ L# h; V7 O0 M
3 y: h- x4 f {% F ]; y9 S3 Z
# o' X' t$ R- x3 e L6 D z/ ~
2 x9 N- p; {- h. j+ r5 m' r7 ^
. I$ m2 L4 j8 v9 w
z" t5 g: ?" e s4 W/ y9 A+ W+ R$ E# s- c2 W5 ]# ]+ D
i6 Y( a* [2 S3 P* }: M1 \4 Q* l
6 a; M" h; I) ?7 @% l
|
|