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转——蛋蛋读NVMe之二:吉祥三宝 (转) 0 o x0 n. j& B) t. u
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回书说道,NVMe有三宝:SQ,CQ和DB。接下来我们就详细的看看这吉祥三宝。
" r6 M, X2 s- u* b: t* `Host往SQ中写入命令, SSD往CQ中写入命令完成结果。SQ与CQ的关系,可以是一对一的关系,也可以是多对一的关系,但不管怎样,他们是成对的:有因就有果,有SQ就必然有CQ。 [size=0.83em]640.jpg (29.36 KB, 下载次数: 0)# H$ \& u1 P6 g) p( E
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& e8 k7 t. |8 j6 r/ O9 l2 i[color=rgb(153, 153, 153) !important]2016-2-29 22:42 上传
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有两种SQ和CQ,一种是Admin,另外一种是I/O,前者放Admin命令,用以Host管理控制SSD,后者放置I/O命令,用以Host与SSD之间传输数据。”你挑着担,我牵着马”(西游记的节奏呀),Admin SQ/CQ 和I/O SQ/CQ各司其职,你不能把Admin命令放到I/O SQ中,同样,你也不能把I/O命令放到Admin SQ里面。如果你不信这个邪,可以不遵守这个规矩试试,看看会发生什么,反正后果自负。
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4 E/ Y- P( Z: w- s/ R i正如上图所示,系统中只有一对Admin SQ/CQ,它们是一一对应的关系;I/O SQ/CQ却可以很多,多达65535(64K减去一个SQ/CQ)。行政人员少,干活的人多,很多公司都是这样的吧,所以Admin SQ/CQ少,I/O SQ/CQ多就不难理解了。Host端每个Core可以有一个或者多个SQ,但只有一个CQ。给每个Core分配一对SQ/CQ好理解,为什么一个Core中还要多个SQ呢?一是性能需求,一个Core中有多线程,可以做到一个线程独享一个SQ;二是QoS需求,什么是QoS?Quality of Service,服务质量。脑补一个场景,蛋蛋一边看小电影,同时迅雷在后台下载小电影,由于电脑配置差,看个小电影都卡。蛋蛋最讨厌看小电影的时候卡顿了,因为你刚刚燃起的激情会被那个缓冲浇灭。所以,蛋蛋不要卡顿!怎么办?NVMe建议,你设置两个SQ,一个赋予高优先级,一个低优先级,把看小电影所需的命令放到高优先级的SQ,迅雷下载所需的命令放到低优先级的SQ,这样,你那破电脑就能把有限的资源优先满足你看小电影了。至于迅雷卡不卡,下载慢不慢,这个时候已经不重要了。能让蛋蛋舒舒服服的看完一个小电影,就是好的QoS。4 B8 ?3 s3 c) s% m8 `, c
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实际系统中用多少个SQ,取决于系统配置和性能需求,可灵活设置I/O SQ个数。关于系统中I/O SQ的个数,NVMe白皮书给出如下建议:( r9 Y# H, I7 D4 b8 l& R# o$ w5 l
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作为队列,每个SQ和CQ都有一定的深度:对Admin SQ/CQ来说,其深度可以是2-4096(4K);对I/O SQ/CQ,深度可以是2-65536(64K)。队列深度也是可以配置的。
- | G9 _8 l$ R9 h3 X2 y. {4 `) b; eSQ/CQ的个数可以配置,每个SQ/CQ的深度又可以配置,因此NVMe的性能是可以通过配置队列个数和队列深度来灵活调节的。NVMe太牛了吧,想胖就胖,想瘦就瘦;想高就高,想矮就矮,整一孙悟空呀!我们已经知道,AHCI只有一个命令队列,且队列深度是固定的32,就凡人一个,和NVMe相比,无论是在命令队列广度还是深度上,都是无法望其项背的;NVMe命令队列的百般变化,更是AHCI无法做到的。说到百般变化,我突然又想到一件残忍的事情:PCIe也是可以的。一个PCIe接口,可以有1,2,4,8,12,16,32条lane!SATA都要哭了,单挑都挑不过你,你还来群殴我。总之AHCI/SATA和NVMe/PCIe 这么一比较,画面太美,蛋蛋不敢看。 ) t( g3 h i& |* d [
蛋蛋在这里总是贬低AHCI/SATA,有人要说蛋蛋忘恩负义,过河拆桥。怎么说?想当年,你SSD刚出来的时候,要不是AHCI/SATA收留了你,辛苦把你养大,都不知道你现在在哪里流浪。现在好了,你SSD翅膀硬了,不说一句感谢的话,倒反过来嫌弃我。各位看官,误会了,前面都是演戏,不说你AHCI/SATA不好,怎么能突出我NVMe/PCIe的好,毕竟后者才是男女一号,这么做完全是剧情需要。戏外,SSD不会忘记你AHCI/SATA的好。忘恩负义?蛋蛋不是那种人。 1 g7 S) ?( Y! U
虽然是在戏里,但总说AHCI/SATA的不好,这样真的好吗?蛋蛋是个怀旧的人,突然就有种蛋蛋的忧伤。好吧,以后就谈NVME,不说AHCI了。孰好孰坏,留与读者评说。 , X. [4 E/ D" J! g
戏还得继续演。 / K- j3 a( O+ w( v$ B. @
每个SQ放入的是命令条目,无论是Admin还是I/O命令,每个命令条目大小都是64字节;每个CQ放入的是命令完成状态信息条目,每个条目大小是16字节。 在继续谈大宝(DB)之前,先对SQ和CQ做个小结: - SQ用以Host发命令,CQ用以SSD回命令完成状态& P5 i r- _0 }0 \5 d
- SQ/CQ在Host 内存中;
: S& D9 M0 z, Q! N, {8 q! n( f0 E8 @+ D* \ - 两种类型的SQ/CQ:Admin和I/O,前者发送Admin命令,后者发送I/O命令;
& k0 A5 Y4 ]8 S, h- h' ^0 Q/ \ - 系统中只能有一对Admin SQ/CQ,但可以有很多对I/O SQ/CQ;
- I/O SQ与CQ可以是一对一的关系,也可以是一对多的关系;4 u1 }2 N1 ?. f5 \
- I/O SQ是可以赋予不同优先级的;
" @ V- x9 q( L" [& v8 G - I/O SQ/CQ深度可达64K,Admin SQ/CQ深达4K;2 Y; Y8 f$ M, G& U2 U7 h
- I/O SQ/CQ的广度和深度都可以灵活配置;3 a O! K; v# W7 f8 e- O
- 每条命令大小是64字节,每条命令完成状态是16字节;- J3 y0 Q0 m6 G9 ^" r, O% S
- 不要过河拆桥。3 Q2 h* O) c0 g9 N! w W
SQ/CQ中的”Q”,是Queue,队列的意思,无论SQ还是CQ,都是队列,并且是环形队列。队列有几要素,除了队列深度,队列内容,还有两个重要的,就是队列的头(Head)和尾巴(Tail)。大家都排过队,你加入队伍的时候,都是站到队伍的最后,如果你插队,蛋蛋就会鄙视你。队伍最前头的那个,正在被服务或者等待被服务,一旦完成,就离开队伍。队列的头尾很重要,头决定谁会被马上服务,尾巴决定了新来的人站的位置。DB,就是用来记录了一个SQ或者CQ的Head和Tail。每个SQ或者CQ,都有两个对应的DB: Head DB和Tail DB。DB是在SSD端的寄存器,记录SQ和CQ的头和尾巴的位置。
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|$ c% D7 C% [& i0 g) E6 x9 U上面是一个队列的生产/消费模型。生产者往队列的Tail写入东西,消费者往队列的Head取出东西。对一个SQ来说,它的生产者是Host,因为它往SQ的Tail位置写入命令,消费者是SSD,因为它往SQ的Head取出指令执行;对一个CQ来说,刚好相反,生产者是SSD,因为它往CQ的Tail写入命令完成信息,消费者则是Host,它从CQ的Head取出命令完成信息。; C# r# |* ~8 q1 x1 b( O% Q2 N
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举个例子,看图说话。% E; R1 q) v1 G( t1 H
' t3 h7 Z: T/ X( \7 x9 t开始假设SQ1和CQ1是空的,Head = Tail = 0.
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这个时候,Host往SQ1中写入了三个命令,SQ1的Tail则变成3。 Host在往SQ1写入三个命令后,同时漂洋过海去更新SSD Controller端的SQ1 Tail DB寄存器,值为3。Host更新这个寄存器的同时,也是在告诉SSD Controller:有新命令了,需要你去取。& v4 R% t8 K* }
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SSD Controller收到通知后,于是派人去SQ1把3个命令都取回来执行。SSD把SQ1的三个命令都消费了,SQ1的Head从而也调整为3,SSD Controller会把这个Head值写入到本地的SQ1 Head DB寄存器。' Y$ B, U4 C7 x6 K9 Y! J
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SSD执行完了两个命令,于是往CQ1中写入两个命令完成信息,同时更新CQ1对应的Tail DB 寄存器,值为2。SSD并且发消息给Host:有命令完成,请注意查看。4 p) H6 r* ^6 O+ c0 b4 `
+ w( ?- R/ v; a8 qHost收到SSD的短信通知,于是从CQ1中取出那两条完成信息处理。处理完毕,Host又漂洋过海的往CQ1 Head DB寄存器中写入CQ1的head,值为2。
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看完这个例子,又重温了一下命令处理流程。之前我们也许只记住了命令处理需要8步(距离曹植一步之遥),看完上面的例子,我们应该对命令处理流程有个更深入具体的认识。
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" Z8 _& R1 C) ^0 t C1 |1 @那么,DB在命令处理流程中起了什么作用呢?7 N( j" E3 r; ?6 {" G6 o2 a
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首先,如前所示,它记住了SQ和CQ的头和尾。对SQ来说,SSD是消费者,它直接和队列的头打交道,很清楚SQ的头在哪里,所以SQ head DB由SSD自己维护;但它不知道队伍有多长,尾巴在哪,后面还有多少命令等待执行,相反,Host知道,所以SQ Tail DB由Host来更新。SSD结合SQ的头和尾,就知道还有多少命令在SQ中等待执行了。对CQ来说,SSD是生产者,它很清楚CQ的尾巴在哪里,所以CQ Tail DB由自己更新,但是SSD不知道Host处理了多少条命令完成信息,需要Host告知,因此CQ Head DB由Host更新。SSD根据CQ的头和尾,就知道CQ能不能以及能接受多少命令完成信息。 E3 M1 o/ m; U* q4 I9 Z
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DB的另外一个作用,就是通知作用:Host更新SQ Tail DB的同时,也是在告知SSD有新的命令需要处理;Host更新CQ Head DB的同时,也是在告知SSD,你返回的命令完成状态信息我已经处理,同时表示谢意。
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这里有一个对Host不公平的地方,Host对DB只能写,还仅限于写SQ Tail DB和CQ Head DB,不能读取DB。蛋蛋突然想唱首歌:
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; O" N4 c% }. ~1 n* T, ~: `6 _我俩太不公平) [9 W% M: ~1 q
爱和恨全由你操纵" @0 ~" L' K- |1 B9 x
可今天我已离不开你/ F7 y( ~( Z& e/ \% C3 S
不管你爱不爱我" } D4 I8 l! j+ S( u
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" X0 t) P- W2 K# b& O8 fHost就是这样痴情。在这个限制下,我们看看Host是怎样维护SQ和CQ的。SQ的尾巴没有问题,Host是生产者,对新命令来说,它清楚自己应该站在队伍哪里。但是Head呢?SSD在取指的时候,是偷偷进行的,Host对此毫不知情。Host发了取指通知后,它并不清楚SSD什么时候去取命令,取了多少命令。怎么破?机智如你,如果是你,你会怎么做?山人自有妙计。给个提示:
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这是什么鬼东西?这是SSD往CQ中写入的命令完成状态信息(16字节)。
4 O7 n @9 t& V' |是的,SSD往CQ中写入命令状态信息的同时,还把SQ Head DB的信息告知了Host!!这样,Host对SQ中Head和Tail的信息都有了,轻松玩转SQ。
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$ Z/ e! ~9 X, U9 u5 K3 s8 [CQ呢?Host知道Head,不知道Tail。那怎么能知道Tail呢?思路很简单,既然你SSD知道,那你告诉我呗!SSD怎么告诉Host呢?还是通过SSD返回命令状态信息中。哈哈,看到上图中的“P”吗?干什么用,做标记用。& b- a/ O# [0 }! y$ y$ ~! _
% f6 a. U. j5 M* i) W& @5 S! s具体是这样的:一开始CQ中每条命令完成条目中的”P” bit初始化为0,SSD在往CQ中写入命令完成条目时,会把”P”写成1。记住一点,CQ是在Host端的内存中,Host可以检查CQ中的所有内容,当然包括”P”了。Host记住上次的Tail,然后往下一个一个检查”P”,就能得出新的Tail了。就是这样。7 R+ y& W' L4 X/ |5 F$ j
* p8 u9 Q4 a, ?/ e最后,给大宝做个小结:4 I2 }3 N9 e# H7 J% v
- DB在SSD Controller端,是寄存器
n" d6 z: y- i6 R1 h5 B - DB记录着SQ和CQ的Head和Tail3 k( ?1 S7 G9 [5 B9 q0 H
- 每个SQ或者CQ有两个DB: Head DB 和Tail DB, }' u6 X9 W6 }* z, L
- Host只能写DB,不能读DB' G. S3 x, j' s) k
- Host通过SSD往CQ中写入的命令完成状态获取Head或者Tail
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0 b& @: j7 t! u2 ?1 A三宝介绍完了,今天就到这。《蛋蛋读NVMe之三》会是什么,我还没有想好,下次看了再说吧。
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