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FPGA 设计的四种常用思想与技巧(二)

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发表于 2019-3-22 08:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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FPGA 设计的四种常用思想与技巧(二)
0 U8 J" m/ E. R/ e5 m0 _
! s$ N- @: @7 `) R4 g1 N( n  P
- K3 @8 U+ ^0 B. k1 N+ G
串并转换设计技巧' w+ w8 j3 u/ ]! l- f( J

- u- [( j, r" f串并转换是 FPGA 设计的一个重要技巧,它是数据流处理的常用手段,也是面积与速度互换思想的直接体现。串并转换的实现方法多种多样,根据数据的排序和数量的要求,可以选用寄存器、 RAM 等实现。前面在乒乓操作的图例中,就是通过 DPRAM 实现了数据流的串并转换,而且由于使用了 DPRAM ,数据的缓冲区可以开得很大,对于数量比较小的设计可以采用寄存器完成串并转换。如无特殊需求,应该用同步时序设计完成串并之间的转换。比如数据从串行到并行,数据排列顺序是高位在前,可以用下面的编码实现:) N. |/ ^& h% h( u" Z  H+ a
. ]4 K+ @! c- b9 T
prl_temp<={prl_temp,srl_in};
3 b+ R$ u# q* X3 @0 v5 H: @1 N( {" U  A3 `, V- Q0 E- W2 B% {' v, D% |
其中, prl_temp 是并行输出缓存寄存器, srl_in 是串行数据输入。对于排列顺序有规定的串并转换,可以用 case 语句判断实现。对于复杂的串并转换,还可以用状态机实现。串并转换的方法比较简单,在此不必赘述。
$ T& Q6 P( F1 ?* ?; r2 H' t, ]6 I, G6 s
! J7 L! S* y7 x, z  g2 u2 O3 v& s流水线操作设计思想  V6 c) k3 G  A- H; O
% E! w' A* `& J( A
首先需要声明的是,这里所讲述的流水线是指一种处理流程和顺序操作的设计思想,并非 FPGA 、 ASIC 设计中优化时序所用的 “Pipelining” 。
, B/ Q3 }! b: w& z3 A9 H
& f* J% F  ]) C0 Y& ]3 b2 Z2 \$ D! J流水线处理是高速设计中的一个常用设计手段。如果某个设计的处理流程分为若干步骤,而且整个数据处理是 “ 单流向 ” 的,即没有反馈或者迭代运算,前一个步骤的输出是下一个步骤的输入,则可以考虑采用流水线设计方法来提高系统的工作频率。# o9 a! l! H+ _2 g5 b8 w) ~

$ }  }4 S! I4 X9 V流水线设计的一个关键在于整个设计时序的合理安排,要求每个操作步骤的划分合理。如果前级操作时间恰好等于后级的操作时间,设计最为简单,前级的输出直接汇入后级的输入即可;如果前级操作时间大于后级的操作时间,则需要对前级的输出数据适当缓存才能汇入到后级输入端;如果前级操作时间恰好小于后级的操作时间,则必须通过复制逻辑,将数据流分流,或者在前级对数据采用存储、后处理方式,否则会造成后级数据溢出。
" F8 n* K! h3 q* M' ], W
5 j, S  I+ Y2 n( O在 WCDMA 设计中经常使用到流水线处理的方法,如 RAKE 接收机、搜索器、前导捕获等。流水线处理方式之所以频率较高,是因为复制了处理模块,它是面积换取速度思想的又一种具体体现。
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