|
EDA365欢迎您登录!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
ST7920控制器的12864液晶使用& C) x1 R) I' y$ L: h# [) g, M
0 g. @3 m. L0 c- M/ |& W! e0 V4 J7 x
; u3 _# u/ ^9 q/ j! q: T1、 控制芯片不同,液晶接口定义,或者寄存器定义也可能不同' n R! `' F7 _
2、 显示方式有并行和串行,串行方式据说不能读数据寄存器(DR),那指令暂存器IR是否可读?0 |' f" }, s3 x1 d8 f8 I3 o
3、 含字库芯片显示字符时不必对字符取模了,但字库有可能缺斤少两,就是说有一部分字(哪怕是常用字),在字库中没有,如果你第一次测试代码就遇到该字在字库中没有的情况,建议去买体育彩票,支持体育运动!
# Z D1 Y# a! Y" j4 ^4、 对芯片的结构地址一定要理解清楚,个人阅读网上一些资料发现大多是不准确的,甚至自相矛盾5 h1 k/ C7 E$ J0 v; z+ ]& R
很多数据手册中内容更是模棱两可,不明所以,数据手册之间也有矛盾的! " M) m: ?: g0 x' t2 D. {% m3 H
9 L( @( r# }1 W, p- Q2 X+ {我根据自己的实验结果,再结合一些资料,得出以下结论:- x/ i' W* |6 ^% M, B- D
ST7920可以控制256×64 点阵的二维绘图缓冲空间," s, z1 R. H" X, H5 P
对于我们的12864液晶,GDRAM大小为256*64, 不是网上普遍说的只用到了一半,其实是全部用了,
) I* N# Z2 c3 {! U0 J# y9 e它包含可视区和滚动可视区,滚动可视区就是默认不显示的,要滚屏之后才能看到,
7 _) @# P: J( M可视区对应GDRAM的上半部分点阵区域256*32,滚动可视区是GDRAM的下半部分256*32,
9 y5 F5 [ n% Z8 F0 T& T然后再将可视区的水平(128-255)和垂直(0-31)区域的GDRAM映射到液晶的下半屏, n) I3 B1 U8 }1 R% z+ ~4 v
这就是我们的12864. 我画个图给大家看就清楚了!
3 r/ A0 g" f9 a9 s7 Q0 l6 i
, W" ?3 h/ c U2 J; p0 ]再补充一些:# J" V1 s- @7 h& H! M, L* V9 y5 u
" X/ g) `2 a0 W% Y' y6 X( @+ H* F1.网上一些资料给出的绘图步骤说第一步设置为扩充指令集0x34,其实这个根据实际情况来定,
+ h& m0 E/ v @* m6 W* ~+ I 比如要播放视频或动画,开着绘图就很流畅
. ?4 W. q/ z+ G: I9 ]8 J
8 Z9 G* M3 f. n( E" r9 I9 S, g4 V2 \2. 打点法画图实在太慢了,不建议使用打点法进行全屏绘图
5 T; e; v l& F0 Q( H0 L9 t& Y* ]6 N4 x
3.反白的一些方法. v- l3 f. q9 I& ?. |! j% a, E0 U
打点法反白矩形区还可以,建议矩形范围小一些,不然比较慢,
( ]/ N. }6 L0 b: {9 ]! Q; Q; ?打点法反白文字效果很好,因为文字的矩形区比较小,速度很快,不闪动!
5 K, w/ w$ g, A" o4 P+ J1 ~( ^不过绘图法反白文字效率更高,flash空间充裕的话建议用绘图法 ,, C5 l. ~9 j7 t8 Z3 B
看到网上的一些代码,打点时一般先读出当前地址16位数据,和点合成后再分2个字节写进GDRAM,
* z6 n4 M: F' d K% n其实我们可以提高点效率,读只要读一个字节,写也只要写一个字节,没必要把16位数据一起读出来再写进去# T0 T& U- ?! P7 b7 j( d
# u/ G5 U: |/ {& G, m
4.关于液晶显示文字
; D5 e7 Z9 N( j6 _( |9 e5 T液晶显示英文和汉字时,应该做到一个函数里,做到2个函数里是完全没必要,也是不可取的2 I9 L) q" e0 C
因为做到一个函数里可以直接输出全角和半角的字符,可以中英文加标点符号一起混合输出. B s0 w! C" m! ~. W9 ?# }9 C$ Z( f
" `7 D$ s6 t6 y( }- C
5.关于绘图清零,网上的代码中一般都是清256*32,下半屏都不清的,这是可以的
5 |* P8 v- _$ _1 l0 n但是如果你要滚屏显示就要清,不清的话数据是随机的,一个个点随机出来向上冒( N6 L6 D; c% R. N& l- `
) T, \# w9 s$ ?" J
6.看到一个帖子,实现滚屏用了算法,
& a! D% T& n. |& t! j8 g其实只要搞清楚地址结构,重写个setScrollPos方法,也就是对setPos方法改几个地址就可实现循环滚动.
( [5 Z6 R+ a( e. j7 @; A如果为了灵活的滚动,可以将setPos方法中的4个行坐标,扩展到8个行坐标,因为本来就应该有8个行坐标,
! O% W8 h. M4 f# L* U可视区4行,滚动可视区4行,而且他们是连续的4 B2 Z' ]: O' o/ q7 V5 s
+ g8 O& j' M+ @$ H% g4 s- B8 i9 m4 }
9 q/ H1 h; p/ b: ~$ d以上是我个人的一些实验结论! ,也画了其结构图, 方便新手理解, 不当之处敬请指出,谢谢!
2 L9 V1 ~/ x* J& Z3 Y( Q6 z0 K6 y& ?( \1 N
由于不同的控制器,不同型号的液晶代码可能都不一样,网上的那些代码一般也不完全通用,
7 ^4 [: [1 _& k2 S只要理解了控制器的地址结构与液晶的位置关系,就可以将常见的功能写出来,新手有问题直接跟帖吧,4 H4 H0 G( s3 t. J/ V% O. U
大家一起交流.
( H) L% I o( L$ `& O0 }2 | |
|