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ST7920控制器的12864液晶使用

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发表于 2019-1-15 13:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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ST7920控制器的12864液晶使用3 l# W! `3 }* I: G3 E4 n+ F

4 R6 E* ?9 e6 |) [7 f

) d8 m3 c  k! g4 d5 K" ]1、 控制芯片不同,液晶接口定义,或者寄存器定义也可能不同; D5 {# z/ p5 a1 v, q  p
2、 显示方式有并行和串行,串行方式据说不能读数据寄存器(DR),那指令暂存器IR是否可读?
; V2 J0 n; x- r0 c: ~4 o% k" z  S# _, u3、 含字库芯片显示字符时不必对字符取模了,但字库有可能缺斤少两,就是说有一部分字(哪怕是常用字),在字库中没有,如果你第一次测试代码就遇到该字在字库中没有的情况,建议去买体育彩票,支持体育运动!
4 \1 p4 J! y9 c& l- I3 M4、 对芯片的结构地址一定要理解清楚,个人阅读网上一些资料发现大多是不准确的,甚至自相矛盾
2 k9 [  F/ l* M' C5 x0 ?) e8 K很多数据手册中内容更是模棱两可,不明所以,数据手册之间也有矛盾的!
* A6 N) n; j+ `. }) n0 h
0 o+ _% n" m  Q4 W* P$ S) Y7 O我根据自己的实验结果,再结合一些资料,得出以下结论:
8 R& M8 {7 k& w" PST7920可以控制256×64 点阵的二维绘图缓冲空间,7 H, X4 w- Y7 ]5 E
对于我们的12864液晶,GDRAM大小为256*64, 不是网上普遍说的只用到了一半,其实是全部用了,
" D( g$ f, k0 _9 t! C它包含可视区和滚动可视区,滚动可视区就是默认不显示的,要滚屏之后才能看到,- J! V3 ~) ]) b' {; v
可视区对应GDRAM的上半部分点阵区域256*32,滚动可视区是GDRAM的下半部分256*32,+ {& |3 @0 Q" P$ n  ]
然后再将可视区的水平(128-255)和垂直(0-31)区域的GDRAM映射到液晶的下半屏,$ m, k( e1 u) E6 r1 k
这就是我们的12864. 我画个图给大家看就清楚了!
/ \9 _) W; Q: J& e# ?- R. `( @; D & k3 V* O7 x8 e" I% |
再补充一些:1 D. |3 s8 `1 i" ^& N& F
* T9 q- k: |) m3 S! A- J9 T# H
1.网上一些资料给出的绘图步骤说第一步设置为扩充指令集0x34,其实这个根据实际情况来定,
4 D% S' t  A5 K  比如要播放视频或动画,开着绘图就很流畅
8 v2 _+ W/ I) S. K3 p( u
( q; d; X* r6 p* @7 l; Z2. 打点法画图实在太慢了,不建议使用打点法进行全屏绘图7 Q$ P! p! j/ A, \8 P9 a- p8 S3 ]
8 ]8 A% E$ M" ?5 a& i
3.反白的一些方法
9 U) c) |& X* ~) s! l6 n5 u打点法反白矩形区还可以,建议矩形范围小一些,不然比较慢,
" I/ e3 s+ U8 Q: K5 Q打点法反白文字效果很好,因为文字的矩形区比较小,速度很快,不闪动!% H+ [3 _1 t0 }4 \: f
不过绘图法反白文字效率更高,flash空间充裕的话建议用绘图法 ,
! v' x( {  t* m+ I看到网上的一些代码,打点时一般先读出当前地址16位数据,和点合成后再分2个字节写进GDRAM,
0 N! r( e, R3 ~# U; |: S% r其实我们可以提高点效率,读只要读一个字节,写也只要写一个字节,没必要把16位数据一起读出来再写进去2 v1 G; e0 q! O3 z2 n' L. S
/ |. z- w- a; h; s5 W4 P
4.关于液晶显示文字; D8 f$ M( e' T0 n' J
液晶显示英文和汉字时,应该做到一个函数里,做到2个函数里是完全没必要,也是不可取的
2 A' v4 Y$ C3 D3 ?# H8 N4 T- Y因为做到一个函数里可以直接输出全角和半角的字符,可以中英文加标点符号一起混合输出.. z2 Y; _2 j5 `/ |8 F4 c
/ `' t0 Q; @1 ^
5.关于绘图清零,网上的代码中一般都是清256*32,下半屏都不清的,这是可以的* E6 `. F0 r/ N- g+ ~6 `+ y
但是如果你要滚屏显示就要清,不清的话数据是随机的,一个个点随机出来向上冒6 Q$ E3 d! X4 ]1 l1 m3 {( H

2 s7 b7 n7 R" k/ i7 Q6.看到一个帖子,实现滚屏用了算法,
, k* s/ v3 t5 \6 ?" K/ p; o6 \其实只要搞清楚地址结构,重写个setScrollPos方法,也就是对setPos方法改几个地址就可实现循环滚动.; B$ \; i! G& j
如果为了灵活的滚动,可以将setPos方法中的4个行坐标,扩展到8个行坐标,因为本来就应该有8个行坐标,% M6 |% C" _* W) Z+ v5 [
可视区4行,滚动可视区4行,而且他们是连续的  n# X& p2 g9 c$ d6 [
. Z0 _$ h, I" y
. I0 J7 @9 Z7 O# D' K
以上是我个人的一些实验结论! ,也画了其结构图, 方便新手理解, 不当之处敬请指出,谢谢! 5 d4 j" s1 K8 \4 i
0 A  ]+ {- m6 z, @6 a0 u3 l/ M
由于不同的控制器,不同型号的液晶代码可能都不一样,网上的那些代码一般也不完全通用,
2 M" O. K6 u+ P! D/ C只要理解了控制器的地址结构与液晶的位置关系,就可以将常见的功能写出来,新手有问题直接跟帖吧,
$ ^: d, t9 S9 g: d5 E大家一起交流.
( ?) p5 N, `$ z6 q5 U

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发表于 2019-1-15 23:35 | 只看该作者
楼主这个想法很好
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