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基于STM32状态机思想的按键扫描程序+讲解* _! m2 [$ W. P# L# I- c7 g' \
) t" o8 _/ f0 T2 F
4 X3 v2 x5 f( F$ b' L Y2 s想必大家学完51之后,都是怎么判断按键是否按下,释放的?我记得,很简单
) Q2 w6 I# Z& q9 o# ^( u7 s5 x+ kunsigned char KeyScan(void) , R; x1 h, C7 E; |( W. u
{ 7 y/ L8 |- Z. P
if(KEY)
G- |, I+ g/ E$ r { 0 K2 T4 `) k; ^2 b0 r% A. V, o
delay(n);//抖动消除
) ?* w5 u3 N/ Z2 S1 h2 o$ @ if(KEY) //按下 , r$ k8 M: E- [( E; B* g6 V9 r' L
{
8 _& Z$ z" @, r+ n ..... / N$ D1 m- ]. P! f7 D
} . @# r: ~* D% ~1 g0 F( S% X9 s7 r
while(!KEY);//判断释放 6 ~: w; U" E/ J% `1 o" |
}
7 M. H0 Q. G4 V8 Y, N}
0 y& Z& b% y! ]; m2 \/ q8 u好了,看起来好像很好用,但是仔细一想,这样子,如果任务躲起来,mcu还能干其他事情吗?阻塞的好严重啊,基本如果你的项目大起来,你还用这种方法,基本在哭着大神在哪里啊~~~~~~ + R" f" t0 J) Y! J7 M: t& o6 c; W
* V9 m" ], u N) F3 s那么,我来个大家介绍一种比较传统的好方法,既不阻塞,而且还能判断多种按键方式,例如连按,连发,按下,释放等等。
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