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基于STM32状态机思想的按键扫描程序+讲解5 z+ U4 l& q: O! j, ]7 X5 j
@2 J, k0 [7 X8 X3 C" b8 \6 R# {* \, f) K# `* n/ ~* t+ C
想必大家学完51之后,都是怎么判断按键是否按下,释放的?我记得,很简单
2 I; I) a( G! Runsigned char KeyScan(void)
% m+ ]$ k0 r* S% y3 W{
7 w. r* z0 [4 C- l7 a# c8 i) d F- i if(KEY) 8 c7 Q) D/ z! K* z1 {
{ $ _1 P( s- A: \& ?
delay(n);//抖动消除
# B3 _8 F& d# S' @+ X; |1 Y if(KEY) //按下 0 ^) Q7 _. A2 n
{ * W7 q' g9 B" r: K) D( S
..... 9 y' @$ [6 k- C# i' W
}
# P' Y8 S9 S; o7 o2 l( D9 d+ D7 r while(!KEY);//判断释放 ' y8 ]* b& y L! a
} ' s( m: m- t0 V- O6 b `
}
F3 u; k2 {7 ^! A9 O好了,看起来好像很好用,但是仔细一想,这样子,如果任务躲起来,mcu还能干其他事情吗?阻塞的好严重啊,基本如果你的项目大起来,你还用这种方法,基本在哭着大神在哪里啊~~~~~~
# n) `, _6 |* o
3 M+ r' n$ O, q$ Z那么,我来个大家介绍一种比较传统的好方法,既不阻塞,而且还能判断多种按键方式,例如连按,连发,按下,释放等等。 7 @) D/ e* Z* p9 S" F* D6 k. ^
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