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新型的按键扫描程序
) Z* b+ w9 q+ M7 G: ?不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。! ?' b# F; @ f" T
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。) a( {3 `' E( W4 g
对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。
9 s$ w! } \& ?0 a$ E. Q以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。
* y* V" d, a# B' J好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。9 ~, q& \& ]% j5 A% J1 ~+ M* W) T
核心算法:% a+ m- @! g7 M5 r8 s
unsigned char Trg;! t7 l/ m+ E( g' c. h" u
unsigned char Cont;& s% O8 Z* ^7 w# Q
void KeyRead( void )% ?; C6 T3 y B7 g6 D' W: x
{! \& r0 B0 O! ^
unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 1
1 s( x) O; [# v. E Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2. @$ c' }8 }3 n! q: Q) q
Cont = ReadData; // 3: z" G7 Z7 E& O% V0 L4 \
}
* B7 `4 K) }- r6 r. O. B完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!
' ?: ~0 L, R# q下面是程序解释:# Q+ Q& w3 r# m/ v0 d+ T2 g( e, N/ T: f
Trg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。# ]& \9 a' w- Y% S* V' K
1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。" d" U6 O6 u' r+ [
2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。
( z( t" `2 U' {. @3:算法2,用来计算连续变量。
' e, A/ E3 o( @看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。& v! s8 @; D# n U3 \
我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。
( T' h# i( k3 G% n" H8 A(1) 没有按键的时候, x. @5 h, H/ g S
端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。
) b$ C: R& U& r$ p* Q' Z1 K# _" Z7 QTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。
1 t! }. v3 q) s1 s, y1 g3 z( J& bCont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;
1 Z9 S% Z; k5 ~. t! I4 a结果就是:
; o! y$ B6 Y9 O- ]$ BReadData = 0;
9 }4 f& k# y, c m- @7 YTrg = 0;4 l+ [4 n7 J, r4 E9 c" F( g' \
Cont = 0;: |8 G* h+ {4 S8 `
(2) 第一次PB0按下的情况5 q% [9 m0 l6 U/ |
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。
' Z2 l( |. s* q3 k0 G0 U" `5 q6 G& O8 eTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01* S: r% N6 i* w" E
Cont = ReadData = 0x01;1 Z ]- b9 p9 @9 s. n
结果就是:
3 E% x6 b& {( y( HReadData = 0x01;
/ x- Q1 h. N$ D7 q5 ~5 Z8 MTrg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0
. z* y# m" D/ {; j' cCont = 0x01;
# r w& v+ s5 X0 X(3) PB0按着不松(长按键)的情况
+ c8 }5 [) ^/ [. Q5 x) l7 M- v$ ?端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。
" S [6 U8 y0 ^ k5 o( [( ?$ QTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00
. Z0 f+ h/ l. OCont = ReadData = 0x01;( q& p' H9 w* c
结果就是:
/ ?' B- Z* |) W* G+ m- SReadData = 0x01;- ?6 p4 D& c% R( h; d" W
Trg = 0x00;
. @9 K( S) i, h% A& d3 gCont = 0x01;
' [+ |" t W2 n! R3 h因为现在按键是长按着,所以mcu会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?3 ^& S5 u. R8 p; d
ReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开7 [- }) Y T+ Y+ y
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!
, ~8 M b* k7 o0 a" l& o* z TCont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!
. d" n1 l1 q4 \# V* m(4) 按键松开的情况
1 x4 h6 b2 _+ K% K5 `端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。
, q# L( b, V7 |5 Z. z2 \Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00, k4 j, w! Y- h a% \
Cont = ReadData = 0x00;, @ X' w) d8 K
结果就是:
! k2 p; ?) W7 N" D3 IReadData = 0x00;4 [, c- \& y* n/ Y( p- x2 ~7 e
Trg = 0x00;3 }& v( e( A8 z, r$ n5 ~
Cont = 0x00;/ b9 ?& T; S* x3 p4 A5 \+ {
很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。
7 O; c6 F& o7 V- B1 b1 M, A总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:
! M2 T5 s) a: ~ V& ^4 \Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。 S; ~8 }& d: X2 ?0 ]
如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。/ q- `- t, y5 u. x- h
因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:. F- A( [- ]; X9 m, |1 u" g
应用一:一次触发的按键处理
- u5 Z# [ j, V. |4 u假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?) u3 M1 \' `7 z; r4 {
#define KEY_BEEP 0x01
# s3 U4 V Q$ y5 @$ Wvoid KeyProc(void)
8 F; B; b; ^) B6 Z2 {7 c, `{) o8 A7 O: [# P3 p" e! H+ d
if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP
/ w$ j, ]+ J. n6 H! w {
: x8 i$ [9 h6 _9 i/ E( b$ A Beep(); // 执行蜂鸣器处理函数
1 U% r3 O: s9 t( b v- g( O }
- |& c4 W Q8 A& L/ h}
' R, E! _+ G, Q6 P( y5 m怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~
9 t: @# Q+ g' ?% Y' |或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。# x' ~6 F( L# c7 i4 g
应用2:长按键的处理/ T/ v& ?0 k4 J- p. C+ y' t+ @
项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。1 E' D% b8 ~' \; L. T0 V5 G
但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单
% q- i, T' P% g这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)* \* u$ c* q1 S. F
#define KEY_MODE 0x01 // 模式按键& K, Z! T" M# K3 T) }! T" G
#define KEY_PLUS 0x02 // 加
. V5 q& y9 R1 H6 o7 bvoid KeyProc(void)& f: C+ t: L7 I+ o" G8 D
{- L( T7 F$ |% J/ I. L
if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,2 w. ^7 h. G& Z+ X, M- I; o# [# ~3 x
{ //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下8 f/ H6 \+ V0 o$ O" `: ?0 }) R, Y( C
Mode++; // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想
) H8 z/ S2 f) c. v7 G3 [ l // 执行的任何代码
2 L6 K! w1 m; w" b& D/ C8 e0 [ }
) ~: E& i9 @8 e7 J8 U3 v if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放
$ V: b6 z; L1 E* U7 |! ^7 ^* V {2 Z2 r4 j' K1 G' V
cnt_plus++; // 计时
! `) K! ~$ W# n- G, @, e4 e if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到2 h/ a) s3 g( y4 b
{
. t6 V. C2 ]; x2 c Func(); // 你需要的执行的程序& ? G$ D( W) s) [
} % c% I R1 ]# G" @% z
}
' M6 j; W: b' j2 n+ T8 ^% P}
( Z0 O) t4 j. H) T' D不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。( M/ s6 \) L' x' R7 l
应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用$ o( x6 j; `9 ~* f9 g1 a7 k( i
点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。
+ a! u; t/ k) ?4 K) Q6 d原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~) J+ ?4 e3 ~( W, M+ s' x. w: L& P
好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。! c; b4 D- S# X9 ~
延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。' l# e% \: D @% T9 g
当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。
" W( w2 [7 \5 m+ z我的主程序架构是这样的:
* ?6 K. A8 Q# ? F3 X% ^volatile unsigned char Intrcnt;, R$ c @" m# V j! W' N
void InterruptHandle() // 中断服务程序 {& T% U0 G P3 M5 x. R* M
{
8 v3 t* h) w0 y" x+ U Intrcnt++; // 1ms 中断1次,可变$ f- y" k9 m0 L+ v7 ]
}
( c I8 J6 U, C& ?; y/ S% {void main(void)
) Y; j/ r% h/ ?1 _9 V" L+ x{
8 `# a7 _. r) V* _9 ` SysInit();
8 w0 [; E0 [( n: ?3 x while(1) // 每20ms 执行一次大循环" H) s5 d" p) m$ g% }
{. }- L! ?) e$ m% ^6 e. T1 i4 i
KeyRead(); // 将每个子程序都扫描一遍$ R, M6 k/ _ N! U
KeyProc();; c$ H8 E8 G/ _2 U2 k, ~
Func1();9 d& J. z6 t; A' ^& ~5 \' \; n& C$ Y
Funt2();/ R# r5 c4 ?1 w# S3 |; }6 T! _$ Y
…2 ]# K6 x$ B F: a8 V- M
…5 P; i4 m' i `* x, D
while(1)6 J5 J/ p* w4 c! i0 @
{. y' }/ G' }7 u& G
if (Intrcnt>20) // 一直在等,直到20ms时间到
q6 c1 d# x: v+ x7 Z {* ?" p( x3 W# Y, r! _* q
Intrcnt="0";3 P7 `- f" T/ B6 C/ F- ]
break; // 返回主循环8 E) @, I2 l7 M9 [( x; ~
}# R# n9 C1 n8 z- n# d7 v& l, I
}$ l- Y' E+ d5 w v
}
" A* _, r: c8 w+ Q- C! _}
W: l# N# d& W# [7 Q貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单
9 @& ^, j( y" y: h* C基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。: o# b; l2 Y+ Y: T4 s6 }
懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理, F, v, U$ |: Y8 Q* V
怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。 |
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