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新型的按键扫描程序/ x/ U4 A( S# G' q% b; [+ ]6 ^! b$ P
不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。, [0 j2 f9 l; ^8 K# S4 I7 t& {
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。# y4 O( B8 r. H& g
对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。, m f, U* H9 ~& P
以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。5 b" K3 |0 j h1 D6 n4 w8 M o! H9 s
好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。
( o% s3 }9 Z. @' [; o7 g0 @3 e核心算法:
& Q3 N8 ?' R+ ]4 n; O6 Funsigned char Trg;
% P, b9 S! c$ ?* Y9 i* Tunsigned char Cont;6 y, n. s. Z1 T
void KeyRead( void )
! u0 t' W& \" b4 q$ M4 S{
1 f" P" _. l5 p* g5 e1 ^. r unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 1
& V3 ]' @: X o! H* X6 J Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2
2 _% {0 w; S% t, J9 T1 m/ z Cont = ReadData; // 3
2 ^3 ^5 b' s* }' j}! z4 b& h: M w- v
完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!
" y8 s/ k8 L1 i( M" B, n$ G: l下面是程序解释:: b" \! C4 h7 P3 \% _# \
Trg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
7 h! l" L% M6 N" _2 V1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。
7 a/ \- E& `( I2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。5 C2 `& Z" g& w' t7 s
3:算法2,用来计算连续变量。
: u& m. O+ d* t8 Y看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。* Q1 L$ }/ q) g, b! ?: w
我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。
' b9 y9 N+ t7 t5 M(1) 没有按键的时候% A# W7 T+ g! A; X4 M3 p% t
端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。7 b F- u5 O L
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。% L* U+ ~$ I8 U, ?/ ^, \
Cont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;
, ?- K U9 j A* B5 {! o# l+ e% ~结果就是:
2 [" C* ^5 o' ^) w7 T% N$ D: ?ReadData = 0;* z8 B6 {" L& }6 i
Trg = 0;$ \) ]! ^7 S- u2 v
Cont = 0;+ Q+ W8 B3 `0 Q' a
(2) 第一次PB0按下的情况
! B2 j% R# ^+ k+ b& v& p6 J端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。: F2 l9 j0 E/ M8 b/ r1 V, }
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01" ^) H& O7 w( P+ R' f/ C8 q
Cont = ReadData = 0x01;
, [7 t7 K& Y$ }7 k+ y结果就是:
2 U0 i0 s( O3 S! V; RReadData = 0x01;) I$ D' l: Q- v
Trg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0
$ V' w; g; k% V- k! nCont = 0x01;# u! O M* C' j
(3) PB0按着不松(长按键)的情况
3 g8 F' ` v" v z" K3 `端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。3 x, F% n/ p( @) ~
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00
; Y3 k- u( D. }& i% fCont = ReadData = 0x01;7 W ]4 M5 z, p# D+ L; Y& [' ]' k
结果就是:1 v- b! [$ A4 B- }$ H* O2 i
ReadData = 0x01;
" `) l2 V: z9 P4 E! XTrg = 0x00;
- }2 N. [8 V" V6 v( c- NCont = 0x01;
- F" A3 l8 D1 n8 f因为现在按键是长按着,所以mcu会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?5 d4 \6 [: P+ J- v9 ~
ReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开4 Y9 r0 q' L% Q2 I7 J! M+ o( W
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!2 m% G9 G$ v3 T3 O* t8 P
Cont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!3 @: D8 Z/ w7 m
(4) 按键松开的情况. F$ p' V7 ]( M; C! F$ E
端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。
& T1 ]0 W, p6 _9 V+ s$ I4 v; wTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x004 R/ Z' _# l! D! i9 \4 \) U
Cont = ReadData = 0x00;: D% V, W' ]4 |- u; I9 a
结果就是:
3 F; t' N2 @; p% B1 t! l3 i0 ]* i- YReadData = 0x00;
1 u& t* w0 E s% HTrg = 0x00;* V- C. @) Y2 V! T) I N
Cont = 0x00;
Z+ r6 A1 q3 u; E9 c很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。
/ R2 r! R7 V/ L总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:9 S$ n* p! X% @
Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。
( ~9 R% ]/ i& k( O% }8 B1 x+ b如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。
, \3 R3 u# E( B0 L6 y; @$ I因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:
# {1 A2 w/ L3 E7 m7 N应用一:一次触发的按键处理8 _. B* F" X% H8 |/ d! `6 w- X
假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?
* h1 k3 f3 O& y( {4 d#define KEY_BEEP 0x01
" N. A/ L+ \) d; M% N; Yvoid KeyProc(void)
. e% V& d. {; ]. N" G{. o* P6 [) t9 @" H( R; S2 S4 a
if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP
( b2 V5 ?; A2 U( N { `0 h, e, _1 j |- b) s0 R$ q: w
Beep(); // 执行蜂鸣器处理函数: e! y5 w* f _2 g
}
( H- z- c A: n% B/ B}& h d- H( v- _8 C7 W
怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~
3 I% D2 N% L6 H" `& b0 U- P, w/ K* }% P, d或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。 }7 _1 B3 O2 H( A. I
应用2:长按键的处理1 {! j5 ~7 F. M0 R7 f" `
项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。
. Y O L. S; p4 ~但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单
9 Q, I; A8 Y Z; B3 B- j) x这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)
/ \2 L" d ?: I7 M) }% r) A#define KEY_MODE 0x01 // 模式按键0 @9 s6 V9 t1 i$ \$ D* q V
#define KEY_PLUS 0x02 // 加7 d+ {/ y% h. ~* A; `: x! o
void KeyProc(void)
/ ]" K$ n# Q& _) ^{
% O0 _& B' g) `7 W3 d3 L! N/ ~) G if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,7 @6 g# B+ k6 C% e% w
{ //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下0 d; C: K5 y' A: }8 \
Mode++; // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想
8 K: d/ K8 W* ^, O // 执行的任何代码
6 g2 R- f& [/ O& l8 m/ X1 U2 C }
" i7 O& b$ R4 D% G5 B6 W0 m if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放; ^. G/ ?" w$ g! W! {2 P( T
{
. G" C( Q4 a0 j0 ]6 T cnt_plus++; // 计时0 p9 c: |8 F+ x( Q& A
if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到
. ^, |) R" T" X7 n, v* N' [* q. z) H4 l {
2 ~! y0 b8 n7 W- | Func(); // 你需要的执行的程序" w7 p7 k. _1 [* s
} 2 f3 c' g4 [. G h- ?
}3 u" A3 G0 \% `8 _+ O9 M
}
; a: s$ x) l! s$ S不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。
6 z. l( i+ {' g- d应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用
; a4 p) B3 _( e3 S# h点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。8 f5 n' [1 @! T8 ]" v9 L
原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~
' }2 {6 H. u; ?9 e6 a" V好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。 g7 @% m: U5 K. I- k* }
延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。
( X) d! c4 I% T* D6 v9 [! b( O当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。( r; h7 t$ ^2 z [" X
我的主程序架构是这样的:
" ^) T% {( W$ |: Dvolatile unsigned char Intrcnt;
8 q/ J2 T; c- ovoid InterruptHandle() // 中断服务程序
( {/ @* Q6 R. l8 v3 P{/ ~) @0 {3 y Y ~& g5 ?4 ~2 P1 ~" G
Intrcnt++; // 1ms 中断1次,可变
! r, q f3 ?: w$ R7 [! D7 W9 [}
* h2 \8 `1 a. s7 E7 {* A! g& e* Dvoid main(void)
& ~! L ?& M6 U4 v{# V: }/ s$ A' M
SysInit();
. O Y" f1 F5 `$ n while(1) // 每20ms 执行一次大循环! L" G6 k) x' q* c: p+ c- M
{
# {1 c9 A. _% ` \ KeyRead(); // 将每个子程序都扫描一遍+ d7 [4 i1 K6 h% l9 y9 H/ @
KeyProc();
B& q1 Q5 ^) n6 b Func1();# p" x- p6 o3 a( @0 F
Funt2();2 t9 t p! U! v7 _; ` w* I
…% r8 \: K% N- h! D9 X6 ^+ h: P0 u0 |
…
8 ^% s2 M1 b, F1 L5 u6 { while(1)
' o9 O. T$ K3 M6 r {4 H* D, G0 a- N
if (Intrcnt>20) // 一直在等,直到20ms时间到( B3 m4 X$ s3 K
{
2 J5 L4 l* q% `8 M- M# A Intrcnt="0";, r' J+ y* f; r3 |9 R% F# `
break; // 返回主循环
' D+ ~: _% J* o/ @7 \, m }6 `6 g# p; ?/ q8 o8 E
}7 s5 f2 ?* A- W8 E; q2 k9 E
}
! Y0 t* _# C! K) E0 j8 x$ }}
1 E- z: ]) [( }3 R貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单
9 r. }- p8 { U: i- |; U/ h基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。
5 U/ W* h3 o/ U懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,
, J4 E, F/ P; M9 z0 X( F0 x! Q怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。 |
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