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新型的按键扫描程序
' h' k7 g2 M$ [不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。
+ o5 L" W! @+ q8 q7 d3 F8 f同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。
: x i) Z' n# \' i对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。
2 \' B9 Z6 C! f: n$ \以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。" e5 Q% Z2 m+ E- `' a# ?! _; `
好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。
4 X9 H5 X; |& R- w9 l8 }: d; O! Z核心算法:
- c9 m2 w" U3 o; q# X1 c8 n9 yunsigned char Trg;9 l. {" z+ ^4 s3 `7 O' n
unsigned char Cont;
c7 {& D% }! [void KeyRead( void )3 M% N- j& {7 e8 [* c
{
% d+ s) \$ }. [+ H unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 11 t- v$ c5 T% |& d( q# Z& k
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2' ]! ]; k( u3 j% B8 K4 D
Cont = ReadData; // 3 N4 ]" \, m9 N" Y; b4 I; P
}
8 Z% L0 f3 J( y完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!! {* O- c8 i% d9 [& s
下面是程序解释:, o- ~9 R6 p- B, N
Trg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
- Y8 [4 Z3 {6 z, h1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。 N3 ^8 P5 Q Q5 k6 Z7 o
2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。. c7 n6 u0 j& m+ V# }
3:算法2,用来计算连续变量。
F6 |3 p- {1 b* Y3 Q看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。5 B' v3 t0 R8 m3 F
我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。
+ P r( l) L$ z: d(1) 没有按键的时候
3 C2 m* f' r( ?9 _ y端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。/ x+ |& y) `: J; V1 Y/ f
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。
7 b5 Y! H% k/ fCont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;
# k& R" l+ |& h- g结果就是:3 K6 ~5 G. b7 @3 `1 c1 e" F2 e
ReadData = 0;$ ~- g L. d$ {) p8 s1 A
Trg = 0;6 q6 @7 G* r8 P1 H( {
Cont = 0;
) A8 ?, _% Q* l& p: W* O# v' H(2) 第一次PB0按下的情况
, d. W9 E9 d$ a# u7 B" v' E端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。" D3 x4 R/ C e `
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01! @2 f/ U8 K" d6 U: @. U8 l
Cont = ReadData = 0x01;* [$ D& @, n& _3 f/ V. k0 L' b
结果就是:
* g0 c( ^8 G- O; b* \7 i( Y! \ReadData = 0x01;1 w/ j1 U. }3 W5 J
Trg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0+ t- a! u. |: S1 C* R4 S5 g& w
Cont = 0x01;
& l4 F" w: e4 _' X7 X' h( B' Z(3) PB0按着不松(长按键)的情况- r# P# a- w' G8 h, q
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。
( ?5 M* _$ R: gTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00- f3 ^7 R3 [2 W' s
Cont = ReadData = 0x01;1 U6 E7 b* C. F; `9 o
结果就是:9 O# o8 m7 B' O, k. F
ReadData = 0x01;
) O6 R3 P7 h1 z: b% ITrg = 0x00;
* a) }0 x3 Y1 K( H% L+ TCont = 0x01;
8 G% ^ i+ c' K4 Z. [因为现在按键是长按着,所以mcu会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?2 d( v, E2 X' l0 l4 @3 Y8 l
ReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开& Y7 i* F. j! a
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!
; u& x/ }/ u" j% u& HCont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!) i2 y& H9 c3 ?& [' C; E$ K
(4) 按键松开的情况
v) S/ X4 X) Q' @端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。
" G7 l( ^3 x$ l2 ^Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00
Z$ v8 w6 ~8 o/ z* RCont = ReadData = 0x00;, ]! g8 u, Q, L z
结果就是:
+ q: W8 H0 O9 b. |ReadData = 0x00;
4 `4 F! M3 [" w" a4 r: p$ m' VTrg = 0x00;1 t) ~5 n2 U; B5 y0 X) f
Cont = 0x00;
9 Q- s$ r5 s' O很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。8 l4 s1 a3 T* V) H9 ^! k
总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:6 n6 x1 D( |' y- k
Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。+ q& w- P3 H% s
如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。
1 ~& ^# V. s# k7 `( ]2 X因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:
- n2 H \9 u# Q, M应用一:一次触发的按键处理
5 a4 j1 X1 T) p5 t6 m4 O& c- q假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?
: K, N3 `( X* X" ]1 N. f5 Q#define KEY_BEEP 0x01" w Y; w& g! \" ]
void KeyProc(void)
- x0 ?9 h: z( [( G{
# B/ v" R/ h' i+ N+ t6 g; Q if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP7 |, x# m' Q6 q7 J0 {4 I `! T$ x
{. D2 e% ?% b$ H' x; m! t
Beep(); // 执行蜂鸣器处理函数
& n: l- D9 m8 g' }/ c" V' J1 Q* { } T8 F7 q' J/ U* ]; l' ?$ _7 J/ ^: y' H
}
. i S0 y1 {+ q: L( q怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~9 |, n6 W! w& G0 h! F
或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。
6 M; j/ @2 O" e2 Z. H应用2:长按键的处理0 h5 p, _0 x; f1 Q2 u/ D
项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。
J: I3 n/ `" k8 ]1 H但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单
, V2 x( t/ {! E% v' f1 i这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)
; {; y) g1 ^. ] O' l# z#define KEY_MODE 0x01 // 模式按键) W; a: d5 m- i/ U, }/ b( n
#define KEY_PLUS 0x02 // 加
( y( G# i. _9 U0 zvoid KeyProc(void)
8 |7 W5 x) ]" K{
( L$ T/ w) h2 M- O: R* o$ r5 n" I if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,
- \8 q. v& c8 B9 H9 l { //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下
+ J! D% w/ T; v( G) \( y Mode++; // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想
7 ^# W% X/ }. u% L3 L6 @2 j // 执行的任何代码
v2 Z N& m; Z8 I1 p# r! q }$ {! D! n* [; ]9 B2 j- Y( k
if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放
" O& b: g) S6 x% ?; M3 \; B0 e6 S {+ Q! k. G$ L) U; ~6 X9 \
cnt_plus++; // 计时
$ X6 }1 i# H, ?( J7 Z8 \* M/ o if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到
5 l8 d1 h+ S) {; W {9 @4 q7 l& X. f; F2 _
Func(); // 你需要的执行的程序' R2 J2 Y* i7 }
}
! g* z' x5 f3 s: @# c1 l } R5 `; g. _& O/ a, h& P
}( z" h; O5 _& Z+ Q' P! X; a2 M, }+ Z
不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。
$ S b! u1 Z& a# U! w z4 L- ?应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用7 [4 w2 N# Z0 M6 Z
点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。
/ J, _6 r2 ], D* S8 m原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~( ~* G4 X2 Z+ h/ l
好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。2 J9 O _ [& e9 ~1 `% U0 b4 A
延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。
4 k0 ^6 R( p6 Y; J' W1 Q当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。+ ~( l8 j# ^! A/ s6 L B
我的主程序架构是这样的:
0 X: s1 L5 b3 _( rvolatile unsigned char Intrcnt;) G P1 U9 R0 l# q
void InterruptHandle() // 中断服务程序
' e `2 y: w& F9 s- ~1 E* x{
( w6 u2 h! Q, Q, R6 t Intrcnt++; // 1ms 中断1次,可变' w/ j/ ]4 f6 ~( S% J- C
}
# r' a+ w- {: d$ c0 Fvoid main(void)
3 ?6 O Z" y E{
1 ~* {$ P( n2 U! G9 u SysInit();1 H' {% A' j4 t
while(1) // 每20ms 执行一次大循环. C# K" D* `1 L% q# n$ \4 F
{
) T* ^1 u: F; m$ h0 m KeyRead(); // 将每个子程序都扫描一遍
6 G% C& G- f0 Z$ \ _ O7 B7 k( i KeyProc();" g3 ` H e* X
Func1();
% T) _2 f0 H# B) i! k( {+ l( d Funt2();
" K, V0 w9 X. D, _8 v4 f …
0 S( e' [" |8 u …8 W% b* [2 c: ]9 F2 _, K- a {
while(1)
& c+ `2 }) h- @' ~ {
. g1 T4 a# L3 Y3 y+ ^8 ~1 l3 S/ E if (Intrcnt>20) // 一直在等,直到20ms时间到
" t) \2 ], H9 o3 [! l; C' R8 h. a& H {% y0 j$ R( E* n( P/ S) d7 s
Intrcnt="0";5 H6 \3 x$ b) ]4 _$ N7 j
break; // 返回主循环+ Y8 J5 ]) K1 P
}
# Q/ ^2 H3 t" j6 ] }
1 ]1 w7 b' ?$ l' d4 z }
( b7 e7 O4 U0 c1 h}
. w! R* e# Z( r0 X9 m貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单. h, x( {- P9 I
基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。
+ S& g7 i/ d. E7 L7 d h) k懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,
9 s9 y1 {9 o! w6 O# ]7 H怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。 |
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