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日志

Wings 3D

已有 783 次阅读2015-7-27 20:09 |个人分类:经验总结| Wings

Wings 3D 1.5.3

Hotkey

根据Help--->How to Define Hotkey (图1)可知W3D支持自定义快捷键,并且很爽,因为它写的是Any command that appears in a menu

1

只看绿圈中的四句就足够了。两点说明:一是高亮,鼠标放在菜单上就算是高亮了(图2)。其次是menu,其范围并不仅是主菜单下面的内容,还包括右键菜单及子菜单(图3)。看软件中现有的设置,可以设单键,功能键+字母和双功能键+字母三种方式。单键是字母,数字,功能键均可,把Exit的快捷键设成Enter如何:)。可对同一命令设置多个不同的快捷键,比如给Exit设置了EnterESC两个快捷键,按那个都会退出-_-|||

        

   图2                                                                    3

File

1.         File--->Merge”——可以把选中的W3D文件中的内容放到当前文件中来。跟复用差不多的效果。

2.         File--->Save Selected”——保存被选中的项目。

3.         File--->Save Incrementally”——相当于在保存路径中对当前W3D文件做了复制&粘贴操作。

4.         File--->Save Unused Materials”——待确认。

5.         File--->Revert”——将当前设计的内容回复到上次保存时的状态。含图形状态和选择状态。

6.         File--->Render”—— 创建贴图,待确认。

7.         File--->Install Plug-In”—— 安装插件程序,待确认。

8.         File--->Save Preference Subset”——保存个性化设置至txt

Edit

1.         Edit--->Can’t repeat”——菜单内容根据选择状态改变,待确认。

2.         Edit--->Preference”——个性化设置窗口。

3.         Edit--->Plug-In Manager”——插件管理,待确认。

4.         Edit--->Plug-In Preference”——插件个性化设置,待确认。

5.         Edit--->Themes”——更换皮肤颜色。

6.         Edit--->Purge Undo History”——可清除撤销/重复命令的历史记录。

View

1.         View--->Show”——基本的显示设置开关。

2.         View--- > Wireframe”——显示被选中的项目的框架线。

3.         View--- > Shade”——显示被选中的项目的覆盖面。

4.         View--- > Toggle Wireframe”——框架线显示开关。

5.         View--- > Show Edges”——显示边框。

6.         View--- > Show Backfaces”——显示项目的洞或隐藏面,待确认。

7.         View--- > Show Wireframe Backfaces”——待确认。

8.         View--- > Workmode”——工作模式开关。

9.         View--- > Toggle Proxy Mode”——平滑所选项目。

10.     View--- > Quick Smoothed Preview”——平滑所有项目。

11.     View--->Shaders”——选择贴面。

12.     View--->Scene Lights”——光景效果。

13.     View--->Two Lights”——双光景效果。

14.     View--->Orthographic View”——正投影和透视视图的切换,待确认。

15.     View--->Reset View”——复位视角。

16.     View--->Aim”——居中选中的元素。没有选中的元素时坐标轴居中。

17.     View--->Highlight Aim”——居中高亮(优先)或选中的元素。没有高亮或选中的元素时坐标轴居中。

18.     View--->Frame”——居中选中(优先)或高亮的元素,并适当调整镜头距离。没有选中或高亮的元素时全部项目居中。

19.     View--->Frame Disregards Mirror”——居中元素时无视镜像。

20.     View--->Align to Selection”——所选元素找平显示。

21.     View--->Saved Views”——视角的保存,查看,重命名,删除。

22.     View--->Numeric Camera Position”——数值定位视角。

23.     View--->View Along”——轴向视角。

24.     View--->Camera Settings”——镜头距离设置。

25.     View--->Auto Rotate”——自动旋转。

Select

1.         Select---> Deselect”——取消选择。

2.         Select---> More”——选中与选择的点//面共享顶点的所有的点//面。

3.         Select---> Less”——取消选中与未选择的点//面共享顶点的所有的点//面。

4.         Select---> Similar”——选中与选择的点//面类似的点//面。

5.         Select---> Similar Normals”——选中与选择面同样的面。

6.         Select---> Similar Area”——选中与选择面类似区域的面,待确认。

7.         Select---> Similar Material”—— 选中与选择面类似材料的面。

8.         Select---> Edge Loop”——循环边。

  Select---> Edge Loop--->Edge Loop”——将选择面转换/扩大为选择面的循环边,并从面选择状态转换为边选择状态。

  Select---> Edge Loop--->Edge Loop to Region”——选中已选择的循环边之外的所有面。

  Select---> Edge Loop--->Edge Ring”——将选择的边扩大成环状边。

  Select---> Edge Loop--->Every Nth Ring”——将选择的边按定数扩大成环状边。

  Select---> Edge Loop--->Previous Edge Loop”——选中之前的循环边。

  Select---> Edge Loop--->Next Edge Loop”——选中之后的循环边。

  Select---> Edge Loop--->Grow Edge Loop”——将选择的边逐段生长。

  Select---> Edge Loop--->Shrink Edge Loop”—— 将选择的边逐段收缩。

  Select---> Edge Loop--->Grow Edge Ring”——环状边的逐段生长。

  Select---> Edge Loop--->Shrink Edge Ring”——环状边的逐段收缩。

  Select---> Edge Loop--->To Complete Loops”——将选择的边完全生长。或将选择面的循环边完全生长。

9.         Select---> Adjacent”——选择状态转换。

10.     Select---> By”——特殊条件选择。

11.     Select---> Lights”——待确认。

12.     Select---> All Faces”——选择所有的面。

13.     Select---> Inverse”——所选元素的反向选择。

14.     Select---> Deselect Previous”——从当前选择的元素中去除之前的选择,仅保留最后一次选择的元素。

15.     Select---> Hide Selected Objects”——隐藏所选项目。

16.     Select---> Hide Unselected Objects”——隐藏未选择的项目。

17.     Select---> Lock Unselected Objects”——锁定未选择的项目。锁定的项目不可选择。

18.     Select---> Unhide All Objects”——显示所有项目。

19.     Select---> Unlock All Objects”——解锁所有项目。

20.     Select---> Store Selection”——保存选择状态到相应组。

21.     Select---> Recall Selection”——召回选择状态到相应组。

22.     Select---> New Group”——新建组。

23.     Select--->Selection Groups”——组的添加,删除,合并等操作,待确认。

Tools

1.         Tools--->Align”——根据选择元素各自的中心,沿着给定的轴对齐。

2.         Tools--->Center”——根据选择元素的叠加中心,沿着给定的轴居中。

3.         Tools--->Bounding Box”——开启包围盒之后,可按照包围盒的尺寸,位置,缩放,移动目标项目。反之亦可。

4.         Tools--->Set Default Axis”——设置默认坐标轴,待确认。

5.         Tools--->Virtual Mirror”——虚拟镜像。

6.         Tools--->Screenshot”——屏幕截图。

7.         Tools--->Scene Info:Area & Volume”——计算所有项目的面积和体积。

8.         Tools--->Put on Ground”——将所选项目移到地平面上。

9.         Tools--->Unitize”——将所选项目移动到原点,待确认。

10.     Tools--->Tweak”——快速调整网格工具集,待确认。

  Tools--->Tweak--->Enable Tweak”——Tweak的开启,关闭。

  Tools--->Tweak--->Magnets”——Magnet子菜单。

  Tools--->Tweak--->Axis Constraints”——轴约束子菜单。

  Tools--->Tweak--->Move”——沿轴向平移选择的元素。

  Tools--->Tweak--->Move Normal”——沿平均标准移动选择,待确认。

  Tools--->Tweak--->Scale”—— 轴向缩放选择的元素。

  Tools--->Tweak--->Scale Uniform”——整体缩放选择的元素。

  Tools--->Tweak--->Relax”——对邻近平面的放宽选择,待确认。

  Tools--->Tweak--->Slide”——沿邻近边缘滑动元素。

  Tools--->Tweak--->Tweak Preferences”——Tweak个性化设置。

11.     Tools--->Sculpt”——软选择造型。改变项目外形,正向,反向,平滑。

12.     Tools--->Ambient Occlusion”——环境遮挡,待确认。

13.     Tools--->Connect”——在项目中的边或顶点之间增加连接。

14.     Tools--->Magnet Mask”——软选择锁定标记,被标记的目标顶点不参与软选择造型。

15.     Tools--->Snap Image”——捕捉图像,待确认。

Window

1.         Window--->Outliner”——材料和外形设置窗口。

2.         Window--->Geometry Graph”——几何图形窗口。

3.         Window--->Palette”——调色板。

4.         Window--->Tweak Palette”——TweakMagnetAxis设置窗口。

5.         Window--->New Geometry Window”——新几何窗口。

6.         Window--->Console”——信息窗口。

7.         Window--->UV Editor Window”——图像拼接工具,待确认。

8.         Window--->Selection Groups”——组选择工具。

9.         Window--->Saved Views”——视角保存工具。

R

4 R

R--->Cube”——创建一个立方体。

R--->Torus”——创建一个圆环体。

R--->Cylinder”——创建一个圆柱体。

R--->Sphere”——创建一个球体。

R--->Cone”——创建一个圆锥体。

---------------------------------------------------------------------------------

R--->Tetrahedron”——创建一个四面体。

R--->Octahedron”——创建一个八面体。

R--->Octotoad”——创建一个二十六面体。

R--->Dodecahenron”——创建一个十二面体。

R--->Icosahedron”——创建一个二十面体。

---------------------------------------------------------------------------------

R--->Various Planes”——创建一个平面。

R--->Grid”——创建一个栅格面。

---------------------------------------------------------------------------------

R--->Text”——创建一个立体文字。

---------------------------------------------------------------------------------

R--->Light”——发光点,待确认。

R--->Material”——新建材料,待确认。

R--->Image”——创建图片,待确认。

R--->Image Plane”——导入图片。

---------------------------------------------------------------------------------

R--->Bounding Box”——创建包围盒。

---------------------------------------------------------------------------------

R--->GeoDome”——创建一个网格球顶。

---------------------------------------------------------------------------------

R--->Torus Knot”——创建一个圆环结。

---------------------------------------------------------------------------------

R--->N-Gon”——创建一个N角形。

---------------------------------------------------------------------------------

R--->Spiral”——创建一个螺旋环。

R--->Spring”——创建一个弹簧。

Area R

5 Area R

Area R--->Move”——移动。

Area R--->Rotate”——旋转。

Area R--->Scale Uniform”——整体缩放。

Area R--->Scale Axis”——轴向缩放。

Area R--->Scale Radial”——径向缩放,待确认。

Area R--->Absolute Commands”——绝对命令。

  Area R--->AC--->Move”——按绝对坐标精确移动。

  Area R--->AC--->Snap”——按二次选择移动。

  Area R--->AC--->Scale”——按绝对坐标精确缩放。

Area R--->Shift”——平面移动。

--------------------------------------------------------------------------------

Area R--->Extrude”——推挤。

Area R--->Extract”——提取。

Area R--->Shell Extrude”——框架推挤,待确认。

Area R--->Sweep”——扫向移动,待确认。

--------------------------------------------------------------------------------

Area R--->Flatten”——变平。

--------------------------------------------------------------------------------

Area R--->Inset”——插入面。

Area R--->Intrude”——侵入。

Area R--->Bevel”——倒斜角。

Area R--->Bridge”——桥接。

Area R--->Plane Cut”——平面切割。

--------------------------------------------------------------------------------

Area R--->Bump”——凹凸面。

Area R--->Lift”——定边旋转面。

Area R--->Put On”——接合目标面与选择的元素。

--------------------------------------------------------------------------------

Area R--->Mirror”——沿目标面镜像项目。

Area R--->Dissolve”——消除选择面之间的边。

Area R--->Collapse”——删除选择面,用顶点取代。

Area R--->Smooth”——平滑选择的面。

Area R--->Tesselate”——待确认。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Area R--->Hide”——隐藏选择的面。

Area R--->Hole”——在选择面上开孔。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Area R--->Material”——材料。

Area R--->Vertex Color”——给选择面上色。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Area R--->Set Constraint”——设置约束,待确认。

  Area R--->Set Constraint--->Centers”——中心。

  Area R--->Set Constraint--->Percentage”——百分比。

  Area R--->Set Constraint--->Angle”——角度。

  Area R--->Set Constraint--->Subtract Angle”——角度差。

  Area R--->Set Constraint--->Face To Axis”——轴面夹角。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Area R--->UV Mapping”——UV贴图。

Edge R

6 Edge R

Edge R--->Move”——移动。

Edge R--->Rotate”——旋转。

Edge R--->Scale Uniform”——整体缩放。

Edge R--->Scale Axis”——轴向缩放。

Edge R--->Scale Radial”——径向缩放,待确认。

Edge R--->Slide”——滑动。

Edge R--->Absolute Commands”——绝对命令。

Edge R--->Shift”——平面移动。

--------------------------------------------------------------------------------

Edge R--->Extrude”——推挤。

Edge R--->Crease”——折叠。

--------------------------------------------------------------------------------

Edge R--->Flatten”——变平。

Edge R--->Intersect”——横断。

--------------------------------------------------------------------------------

Edge R--->Cut”——切割。

Edge R--->Corner”——拐弯,待确认。

Edge R--->Connect”——两条选择边的中点连线形成边。

Edge R--->Bevel”——倒斜角。

Edge R--->Flow Connect”——流动连接。

--------------------------------------------------------------------------------

Edge R--->Dissolve”——消除选择的边。

Edge R--->Collapse”——删除选择的边,用顶点取代。

--------------------------------------------------------------------------------

Edge R--->Hardness”——硬度,待确认。

--------------------------------------------------------------------------------

Edge R--->Circularise”——平移。

Edge R--->Loop Cut”——切开项目的环形边。

--------------------------------------------------------------------------------

Edge R--->Vertex Color”——给选择的边所在面上色。

--------------------------------------------------------------------------------

Edge R--->Set Constraint”——约束设置,待确认。

--------------------------------------------------------------------------------

Edge R--->Turn”——按时针旋转。

Vertex R

7 Vertex R

Vertex R--->Move”——移动。

Vertex R--->Rotate”——旋转。

Vertex R--->Scale Uniform”——整体缩放。

Vertex R--->Scale Axis”——轴向缩放。

Vertex R--->Scale Radial”——径向缩放,待确认。

Vertex R--->Absolute Commands”——绝对命令。

Vertex R--->Shift”——平面移动。

--------------------------------------------------------------------------------

Vertex R--->Extrude”——推挤。

--------------------------------------------------------------------------------

Vertex R--->Flatten”——变平。

Vertex R--->Plane Cut”——平面切割,待确认。

Vertex R--->Intersect”——横断。

--------------------------------------------------------------------------------

Vertex R--->Connect”——连接。

Vertex R--->Tighten”——收缩。

Vertex R--->Grid Snap”——格点捕捉。

Vertex R--->Bevel”——倒斜角。

Vertex R--->Dissolve”——消除选择的点。

Vertex R--->Collapse”——删除选择的点。

Vertex R--->Weld”——焊接选择点与目标点。

--------------------------------------------------------------------------------

Vertex R--->Deform”——变形,待确认。

--------------------------------------------------------------------------------

Vertex R--->Vertex Color”——给选择的点所在面上色。

--------------------------------------------------------------------------------

Vertex R--->Set Constraint”——约束设置,待确认。

--------------------------------------------------------------------------------

Vertex R--->Bend”——弯曲。

Vertex R--->Bend Clamped”——弯曲夹具,待确认。

Object R

8 Object R

Object R--->Move”——移动。

Object R--->Rotate”——旋转。

Object R--->Scale Uniform”——整体缩放。

Object R--->Scale Axis”——轴向缩放。

Object R--->Scale Radial”——径向缩放。

Object R--->Absolute Commands”——绝对命令。

Object R--->Shift”——平面移动。

--------------------------------------------------------------------------------

Object R--->Flip”——翻转。

Object R--->Explode”——扩大,待确认。

--------------------------------------------------------------------------------

Object R--->Invert”——内外翻转。

--------------------------------------------------------------------------------

Object R--->Tighten”——收缩。

Object R--->Smooth”——平滑。

Object R--->Doo Sabin Subdivision”——Doo-Sabin细分算法。

Object R--->Combine”——合并。

Object R--->Separate”——拆分。

--------------------------------------------------------------------------------

Object R--->Weld”——焊接,待确认。

Object R--->Plane Cut”——面切割。

Object R--->Slice”——等分切割。

--------------------------------------------------------------------------------

Object R--->Cleanup”——清除。

Object R--->Auto-Smooth”——软硬边设置,待确认。

--------------------------------------------------------------------------------

Object R--->Duplicate”——复制。

Object R--->Delete”——删除。

Object R--->Rename”——重命名。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Object R--->Unhide Faces”——显示所有面。

Object R--->Vertex Attributes”——顶点颜色属性,待确认。

Object R--->Object To Area Light”——区域光源。

Object R--->Vertex Color”——顶点颜色应用于项目。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Object R--->UV Mapping”——UV贴图。

Tweak

——Tweak提供一个通过点击和拖动来快速编辑几何体的模式。

——当Tweak开启时,所有常规的Wings命令仍然可用,但有些鼠标键和修改键将触发Tweak工具。

Magnets

——Magnets支持软选择。

——有三种Magnet类型:DomeStraightand Spike

——Dome:推拉几何体及成圆形效果。

——Straight:推拉几何体及成笔直效果。

——Spike:推拉几何体及产生尖点。

——按住ALT键并移动鼠标可以调整Magnet半径。按住ALT键并旋转滚轮可以调整Magnet力量。

——可以给Magnets开关分配快捷键。

——可在Tweak个性化设置窗口中设置Magnet

Axis Constraints

——轴约束只能影响Tweak的移动和缩放操作。

——F1F2F3键可以让目标保持在XYZ轴上移动。

——使用快捷键开关轴约束。

——坐标轴可以被合并。

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