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Wings 3D 1.5.3
Hotkey
根据Help--->How to Define Hotkey (图1)可知W3D支持自定义快捷键,并且很爽,因为它写的是Any command that appears in a menu!
图1
只看绿圈中的四句就足够了。两点说明:一是高亮,鼠标放在菜单上就算是高亮了(图2)。其次是menu,其范围并不仅是主菜单下面的内容,还包括右键菜单及子菜单(图3)。看软件中现有的设置,可以设单键,功能键+字母和双功能键+字母三种方式。单键是字母,数字,功能键均可,把Exit的快捷键设成Enter如何:)。可对同一命令设置多个不同的快捷键,比如给Exit设置了Enter和ESC两个快捷键,按那个都会退出-_-|||
图2 图3
File
1. “File--->Merge”——可以把选中的W3D文件中的内容放到当前文件中来。跟复用差不多的效果。
2. “File--->Save Selected”——保存被选中的项目。
3. “File--->Save Incrementally”——相当于在保存路径中对当前W3D文件做了复制&粘贴操作。
4. “File--->Save Unused Materials”——待确认。
5. “File--->Revert”——将当前设计的内容回复到上次保存时的状态。含图形状态和选择状态。
6. “File--->Render”—— 创建贴图,待确认。
7. “File--->Install Plug-In”—— 安装插件程序,待确认。
8. “File--->Save Preference Subset”——保存个性化设置至txt。
Edit
1. “Edit--->Can’t repeat”——菜单内容根据选择状态改变,待确认。
2. “Edit--->Preference”——个性化设置窗口。
3. “Edit--->Plug-In Manager”——插件管理,待确认。
4. “Edit--->Plug-In Preference”——插件个性化设置,待确认。
5. “Edit--->Themes”——更换皮肤颜色。
6. “Edit--->Purge Undo History”——可清除撤销/重复命令的历史记录。
View
1. “View--->Show”——基本的显示设置开关。
2. “View--- > Wireframe”——显示被选中的项目的框架线。
3. “View--- > Shade”——显示被选中的项目的覆盖面。
4. “View--- > Toggle Wireframe”——框架线显示开关。
5. “View--- > Show Edges”——显示边框。
6. “View--- > Show Backfaces”——显示项目的洞或隐藏面,待确认。
7. “View--- > Show Wireframe Backfaces”——待确认。
8. “View--- > Workmode”——工作模式开关。
9. “View--- > Toggle Proxy Mode”——平滑所选项目。
10. “View--- > Quick Smoothed Preview”——平滑所有项目。
11. “View--->Shaders”——选择贴面。
12. “View--->Scene Lights”——光景效果。
13. “View--->Two Lights”——双光景效果。
14. “View--->Orthographic View”——正投影和透视视图的切换,待确认。
15. “View--->Reset View”——复位视角。
16. “View--->Aim”——居中选中的元素。没有选中的元素时坐标轴居中。
17. “View--->Highlight Aim”——居中高亮(优先)或选中的元素。没有高亮或选中的元素时坐标轴居中。
18. “View--->Frame”——居中选中(优先)或高亮的元素,并适当调整镜头距离。没有选中或高亮的元素时全部项目居中。
19. “View--->Frame Disregards Mirror”——居中元素时无视镜像。
20. “View--->Align to Selection”——所选元素找平显示。
21. “View--->Saved Views”——视角的保存,查看,重命名,删除。
22. “View--->Numeric Camera Position”——数值定位视角。
23. “View--->View Along”——轴向视角。
24. “View--->Camera Settings”——镜头距离设置。
25. “View--->Auto Rotate”——自动旋转。
Select
1. “Select---> Deselect”——取消选择。
2. “Select---> More”——选中与选择的点/边/面共享顶点的所有的点/边/面。
3. “Select---> Less”——取消选中与未选择的点/边/面共享顶点的所有的点/边/面。
4. “Select---> Similar”——选中与选择的点/边/面类似的点/边/面。
5. “Select---> Similar Normals”——选中与选择面同样的面。
6. “Select---> Similar Area”——选中与选择面类似区域的面,待确认。
7. “Select---> Similar Material”—— 选中与选择面类似材料的面。
8. “Select---> Edge Loop”——循环边。
“Select---> Edge Loop--->Edge Loop”——将选择面转换/扩大为选择面的循环边,并从面选择状态转换为边选择状态。
“Select---> Edge Loop--->Edge Loop to Region”——选中已选择的循环边之外的所有面。
“Select---> Edge Loop--->Edge Ring”——将选择的边扩大成环状边。
“Select---> Edge Loop--->Every Nth Ring”——将选择的边按定数扩大成环状边。
“Select---> Edge Loop--->Previous Edge Loop”——选中之前的循环边。
“Select---> Edge Loop--->Next Edge Loop”——选中之后的循环边。
“Select---> Edge Loop--->Grow Edge Loop”——将选择的边逐段生长。
“Select---> Edge Loop--->Shrink Edge Loop”—— 将选择的边逐段收缩。
“Select---> Edge Loop--->Grow Edge Ring”——环状边的逐段生长。
“Select---> Edge Loop--->Shrink Edge Ring”——环状边的逐段收缩。
“Select---> Edge Loop--->To Complete Loops”——将选择的边完全生长。或将选择面的循环边完全生长。
9. “Select---> Adjacent”——选择状态转换。
10. “Select---> By”——特殊条件选择。
11. “Select---> Lights”——待确认。
12. “Select---> All Faces”——选择所有的面。
13. “Select---> Inverse”——所选元素的反向选择。
14. “Select---> Deselect Previous”——从当前选择的元素中去除之前的选择,仅保留最后一次选择的元素。
15. “Select---> Hide Selected Objects”——隐藏所选项目。
16. “Select---> Hide Unselected Objects”——隐藏未选择的项目。
17. “Select---> Lock Unselected Objects”——锁定未选择的项目。锁定的项目不可选择。
18. “Select---> Unhide All Objects”——显示所有项目。
19. “Select---> Unlock All Objects”——解锁所有项目。
20. “Select---> Store Selection”——保存选择状态到相应组。
21. “Select---> Recall Selection”——召回选择状态到相应组。
22. “Select---> New Group”——新建组。
23. “Select--->Selection Groups”——组的添加,删除,合并等操作,待确认。
Tools
1. “Tools--->Align”——根据选择元素各自的中心,沿着给定的轴对齐。
2. “Tools--->Center”——根据选择元素的叠加中心,沿着给定的轴居中。
3. “Tools--->Bounding Box”——开启包围盒之后,可按照包围盒的尺寸,位置,缩放,移动目标项目。反之亦可。
4. “Tools--->Set Default Axis”——设置默认坐标轴,待确认。
5. “Tools--->Virtual Mirror”——虚拟镜像。
6. “Tools--->Screenshot”——屏幕截图。
7. “Tools--->Scene Info:Area & Volume”——计算所有项目的面积和体积。
8. “Tools--->Put on Ground”——将所选项目移到地平面上。
9. “Tools--->Unitize”——将所选项目移动到原点,待确认。
10. “Tools--->Tweak”——快速调整网格工具集,待确认。
“Tools--->Tweak--->Enable Tweak”——Tweak的开启,关闭。
“Tools--->Tweak--->Magnets”——Magnet子菜单。
“Tools--->Tweak--->Axis Constraints”——轴约束子菜单。
“Tools--->Tweak--->Move”——沿轴向平移选择的元素。
“Tools--->Tweak--->Move Normal”——沿平均标准移动选择,待确认。
“Tools--->Tweak--->Scale”—— 轴向缩放选择的元素。
“Tools--->Tweak--->Scale Uniform”——整体缩放选择的元素。
“Tools--->Tweak--->Relax”——对邻近平面的放宽选择,待确认。
“Tools--->Tweak--->Slide”——沿邻近边缘滑动元素。
“Tools--->Tweak--->Tweak Preferences”——Tweak个性化设置。
11. “Tools--->Sculpt”——软选择造型。改变项目外形,正向,反向,平滑。
12. “Tools--->Ambient Occlusion”——环境遮挡,待确认。
13. “Tools--->Connect”——在项目中的边或顶点之间增加连接。
14. “Tools--->Magnet Mask”——软选择锁定标记,被标记的目标顶点不参与软选择造型。
15. “Tools--->Snap Image”——捕捉图像,待确认。
Window
1. “Window--->Outliner”——材料和外形设置窗口。
2. “Window--->Geometry Graph”——几何图形窗口。
3. “Window--->Palette”——调色板。
4. “Window--->Tweak Palette”——Tweak;Magnet;Axis设置窗口。
5. “Window--->New Geometry Window”——新几何窗口。
6. “Window--->Console”——信息窗口。
7. “Window--->UV Editor Window”——图像拼接工具,待确认。
8. “Window--->Selection Groups”——组选择工具。
9. “Window--->Saved Views”——视角保存工具。
R
图4 R
“R--->Cube”——创建一个立方体。
“R--->Torus”——创建一个圆环体。
“R--->Cylinder”——创建一个圆柱体。
“R--->Sphere”——创建一个球体。
“R--->Cone”——创建一个圆锥体。
---------------------------------------------------------------------------------
“R--->Tetrahedron”——创建一个四面体。
“R--->Octahedron”——创建一个八面体。
“R--->Octotoad”——创建一个二十六面体。
“R--->Dodecahenron”——创建一个十二面体。
“R--->Icosahedron”——创建一个二十面体。
---------------------------------------------------------------------------------
“R--->Various Planes”——创建一个平面。
“R--->Grid”——创建一个栅格面。
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“R--->Text”——创建一个立体文字。
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“R--->Light”——发光点,待确认。
“R--->Material”——新建材料,待确认。
“R--->Image”——创建图片,待确认。
“R--->Image Plane”——导入图片。
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“R--->Bounding Box”——创建包围盒。
---------------------------------------------------------------------------------
“R--->GeoDome”——创建一个网格球顶。
---------------------------------------------------------------------------------
“R--->Torus Knot”——创建一个圆环结。
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“R--->N-Gon”——创建一个N角形。
---------------------------------------------------------------------------------
“R--->Spiral”——创建一个螺旋环。
“R--->Spring”——创建一个弹簧。
Area R
图5 Area R
“Area R--->Move”——移动。
“Area R--->Rotate”——旋转。
“Area R--->Scale Uniform”——整体缩放。
“Area R--->Scale Axis”——轴向缩放。
“Area R--->Scale Radial”——径向缩放,待确认。
“Area R--->Absolute Commands”——绝对命令。
“Area R--->AC--->Move”——按绝对坐标精确移动。
“Area R--->AC--->Snap”——按二次选择移动。
“Area R--->AC--->Scale”——按绝对坐标精确缩放。
“Area R--->Shift”——平面移动。
--------------------------------------------------------------------------------
“Area R--->Extrude”——推挤。
“Area R--->Extract”——提取。
“Area R--->Shell Extrude”——框架推挤,待确认。
“Area R--->Sweep”——扫向移动,待确认。
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“Area R--->Flatten”——变平。
--------------------------------------------------------------------------------
“Area R--->Inset”——插入面。
“Area R--->Intrude”——侵入。
“Area R--->Bevel”——倒斜角。
“Area R--->Bridge”——桥接。
“Area R--->Plane Cut”——平面切割。
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“Area R--->Bump”——凹凸面。
“Area R--->Lift”——定边旋转面。
“Area R--->Put On”——接合目标面与选择的元素。
--------------------------------------------------------------------------------
“Area R--->Mirror”——沿目标面镜像项目。
“Area R--->Dissolve”——消除选择面之间的边。
“Area R--->Collapse”——删除选择面,用顶点取代。
“Area R--->Smooth”——平滑选择的面。
“Area R--->Tesselate”——待确认。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
“Area R--->Hide”——隐藏选择的面。
“Area R--->Hole”——在选择面上开孔。
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“Area R--->Material”——材料。
“Area R--->Vertex Color”——给选择面上色。
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“Area R--->Set Constraint”——设置约束,待确认。
“Area R--->Set Constraint--->Centers”——中心。
“Area R--->Set Constraint--->Percentage”——百分比。
“Area R--->Set Constraint--->Angle”——角度。
“Area R--->Set Constraint--->Subtract Angle”——角度差。
“Area R--->Set Constraint--->Face To Axis”——轴面夹角。
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“Area R--->UV Mapping”——UV贴图。
Edge R
图6 Edge R
“Edge R--->Move”——移动。
“Edge R--->Rotate”——旋转。
“Edge R--->Scale Uniform”——整体缩放。
“Edge R--->Scale Axis”——轴向缩放。
“Edge R--->Scale Radial”——径向缩放,待确认。
“Edge R--->Slide”——滑动。
“Edge R--->Absolute Commands”——绝对命令。
“Edge R--->Shift”——平面移动。
--------------------------------------------------------------------------------
“Edge R--->Extrude”——推挤。
“Edge R--->Crease”——折叠。
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“Edge R--->Flatten”——变平。
“Edge R--->Intersect”——横断。
--------------------------------------------------------------------------------
“Edge R--->Cut”——切割。
“Edge R--->Corner”——拐弯,待确认。
“Edge R--->Connect”——两条选择边的中点连线形成边。
“Edge R--->Bevel”——倒斜角。
“Edge R--->Flow Connect”——流动连接。
--------------------------------------------------------------------------------
“Edge R--->Dissolve”——消除选择的边。
“Edge R--->Collapse”——删除选择的边,用顶点取代。
--------------------------------------------------------------------------------
“Edge R--->Hardness”——硬度,待确认。
--------------------------------------------------------------------------------
“Edge R--->Circularise”——平移。
“Edge R--->Loop Cut”——切开项目的环形边。
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“Edge R--->Vertex Color”——给选择的边所在面上色。
--------------------------------------------------------------------------------
“Edge R--->Set Constraint”——约束设置,待确认。
--------------------------------------------------------------------------------
“Edge R--->Turn”——按时针旋转。
Vertex R
图7 Vertex R
“Vertex R--->Move”——移动。
“Vertex R--->Rotate”——旋转。
“Vertex R--->Scale Uniform”——整体缩放。
“Vertex R--->Scale Axis”——轴向缩放。
“Vertex R--->Scale Radial”——径向缩放,待确认。
“Vertex R--->Absolute Commands”——绝对命令。
“Vertex R--->Shift”——平面移动。
--------------------------------------------------------------------------------
“Vertex R--->Extrude”——推挤。
--------------------------------------------------------------------------------
“Vertex R--->Flatten”——变平。
“Vertex R--->Plane Cut”——平面切割,待确认。
“Vertex R--->Intersect”——横断。
--------------------------------------------------------------------------------
“Vertex R--->Connect”——连接。
“Vertex R--->Tighten”——收缩。
“Vertex R--->Grid Snap”——格点捕捉。
“Vertex R--->Bevel”——倒斜角。
“Vertex R--->Dissolve”——消除选择的点。
“Vertex R--->Collapse”——删除选择的点。
“Vertex R--->Weld”——焊接选择点与目标点。
--------------------------------------------------------------------------------
“Vertex R--->Deform”——变形,待确认。
--------------------------------------------------------------------------------
“Vertex R--->Vertex Color”——给选择的点所在面上色。
--------------------------------------------------------------------------------
“Vertex R--->Set Constraint”——约束设置,待确认。
--------------------------------------------------------------------------------
“Vertex R--->Bend”——弯曲。
“Vertex R--->Bend Clamped”——弯曲夹具,待确认。
Object R
图8 Object R
“Object R--->Move”——移动。
“Object R--->Rotate”——旋转。
“Object R--->Scale Uniform”——整体缩放。
“Object R--->Scale Axis”——轴向缩放。
“Object R--->Scale Radial”——径向缩放。
“Object R--->Absolute Commands”——绝对命令。
“Object R--->Shift”——平面移动。
--------------------------------------------------------------------------------
“Object R--->Flip”——翻转。
“Object R--->Explode”——扩大,待确认。
--------------------------------------------------------------------------------
“Object R--->Invert”——内外翻转。
--------------------------------------------------------------------------------
“Object R--->Tighten”——收缩。
“Object R--->Smooth”——平滑。
“Object R--->Doo Sabin Subdivision”——Doo-Sabin细分算法。
“Object R--->Combine”——合并。
“Object R--->Separate”——拆分。
--------------------------------------------------------------------------------
“Object R--->Weld”——焊接,待确认。
“Object R--->Plane Cut”——面切割。
“Object R--->Slice”——等分切割。
--------------------------------------------------------------------------------
“Object R--->Cleanup”——清除。
“Object R--->Auto-Smooth”——软硬边设置,待确认。
--------------------------------------------------------------------------------
“Object R--->Duplicate”——复制。
“Object R--->Delete”——删除。
“Object R--->Rename”——重命名。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
“Object R--->Unhide Faces”——显示所有面。
“Object R--->Vertex Attributes”——顶点颜色属性,待确认。
“Object R--->Object To Area Light”——区域光源。
“Object R--->Vertex Color”——顶点颜色应用于项目。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
“Object R--->UV Mapping”——UV贴图。
Tweak
——Tweak提供一个通过点击和拖动来快速编辑几何体的模式。
——当Tweak开启时,所有常规的Wings命令仍然可用,但有些鼠标键和修改键将触发Tweak工具。
Magnets
——Magnets支持软选择。
——有三种Magnet类型:Dome,Straight,and Spike。
——Dome:推拉几何体及成圆形效果。
——Straight:推拉几何体及成笔直效果。
——Spike:推拉几何体及产生尖点。
——按住ALT键并移动鼠标可以调整Magnet半径。按住ALT键并旋转滚轮可以调整Magnet力量。
——可以给Magnets开关分配快捷键。
——可在Tweak个性化设置窗口中设置Magnet。
Axis Constraints
——轴约束只能影响Tweak的移动和缩放操作。
——F1;F2;F3键可以让目标保持在X;Y;Z轴上移动。
——使用快捷键开关轴约束。
——坐标轴可以被合并。
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