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本文的目的不是介绍内存寻址的具体设计,其实很多细节我也不了解,而是想通过内存寻址的设计思想看看对 FPGA 的设计有什么帮助和借鉴。
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内存寻址有两个的重要的设计:
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关于内存分页 - 规整即简单
7 V1 D2 x/ q3 U0 p3 ?内存分页即将内存分割为以页(一般是4KB)为单元的块,然后内存的分配和使用都是以页为最小单元。假如一个进程只需要 2KB 的内存,仍然给其分配 4KB(一页)的空间。6 y9 ?% A5 C( T: S$ h( e4 E
/ b9 b8 `- O- H8 D9 T关于内存分页的好处,我觉得知乎上一位知友的描述非常生动和形象。他将内存分页比喻为停车场划分停车位。停车位的划分使得停车人寻找停车位时变得简单,停车人不再需要自己判断位置空间是否够大能停下车,只需要看有没有空位即可。同时也使停车位的使用管理变得高效,停车场管理人员可以很容易判断并发布停车位的空位信息。当然,这可能只是内存分页的好处中的其中一个。: H& i# |% R- [ M! F; t* t
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我们可以总结一下内存分页的使用场景:: }% x9 K9 S+ S2 o' ?* j" n; ]
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有一块大的 memory 空间5 u( g, ^( v$ f; A# J* k9 C
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有很多 Users 要使用 memory2 L8 |# _. ]$ D: ^- ]% m$ d2 T1 t) }
5 v$ l) N- H4 jUsers 使用 memory 的时间和空间大小不确定0 a5 K$ I0 Y8 Q/ K, f' ?
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那么当我们在 FPGA 设计中遇到这样类似的场景时,便可以借鉴内存分页的思想,将 memory 划分为不同的块,来提高 memory 的使用和管理效率。当然,对于 memory 块的划分可能导致 memory 的浪费,像前面举的例子,只需要 2KB 的内存,却分配了 4KB 的空间。如何正确的取舍,去做 tradeoff,这也是设计者需要考虑的。7 Y3 M( ]$ e8 t/ Z/ T
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再往本质里看,这其实是硬件设计上的一个“规整”问题。就像CPU指令集的设计,因为不同指令对 bit 利用的规整,简化了CPU的设计。规整即简单。! \$ w5 j' D) [4 m
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关于页表分级 - 时间换空间6 ?' u; ^; Z+ k# k% B$ Y H
页表是用来将虚拟地址映射为物理地址的数据结构。对于 4KB 的页单元,需要 12-bit 来寻址。如果地址线的总位宽是 32-bit,那么我们需要 2^20 (32-12=20) 个页表,假如每个表项用 4 byte,那么页表总共要用到 4MB 的内存。这还只是一个进程用到的空间。
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页表分级减少了页表对内存的使用量。用过两级分页(第一级页目录+第二级页表),即先通过第一级页目录查找到页表,再通过第二级页表去查找页,只有当第一级的页目录项用到时才去分配第二级的页表。举个例子,假如页目录和页表分别占用10-bit。页目录有2^10个项 (一共占用 4KB 内存),假如页目录只有第一项被用到,那么我们只需要分配其对应的页表,这个页表也是有2^10个项 (一共占用 4KB 内存),那么此时只用到了 4KB+4KB = 8KB 内存,相比于 4MB 节省了很大部分。
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我们总结一下页表分级的场景:7 _2 `5 x6 J2 F8 ]0 ^; {
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多个 Users 共用一份地址线访问 memory! T: S8 u- Z! o1 B G/ Q! ? q
" P6 P9 v6 X. |每个 Users 都需要自己的 memory 空间
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实际有效的 Users 的数目是动态变化的
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Users 对 memory 空间的使用也是动态变化的
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遇到类似的场景我们便可以考虑将地址分级,对 Users 动态分配 memory 空间,几个 Users 甚至可以复用一份 memory,达到节省 memory 使用的目的。这样做当然增加了 memory 控制和管理的复杂度,也是设计上的 tradeoff。 T% x9 n! j1 o& n. w4 z
9 k7 T- f2 h/ j; {再往本质里看,这个场景其实利用了事件发生的时间上的差异。是时间“换”空间的概念,地址分级只是实现这个概念的一个手段。
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总结
; z# k3 e. L$ w/ I本文思考了内存寻址的两个设计点对 FPGA 设计的借鉴意义。很多时候,设计的思想是相通的,尤其是像 CPU 或者 Linux内核 这样的经典的,经久不衰的设计。
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