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AD覆网格铜边沿会产生毛刺,该怎么破?

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1#
发表于 2020-7-24 20:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zysblog 于 2020-7-24 20:24 编辑 2 R$ e- v! q  i( f

& h& Q' l( h: m  Y3 d
, i& }% Q: Y- i: T( F/ p" k

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网格铜皮边沿会产生毛刺

网格铜皮边沿会产生毛刺
  • TA的每日心情
    开心
    2020-8-4 15:07
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    2#
    发表于 2020-7-27 08:54 | 只看该作者
    选择“place/polygon pour”或者bai直接点击快速工具du栏中的覆铜按钮,zhi 先把对你网络设置为连接GND! 在弹出的对dao话框中最上面Fillmode如果选择solid是 不带网格的,选择hatched是网格覆铜。 想把整个对地网络全部覆盖在GND的铜里,你可以选择Net option中的第二格下拉箭头,选择上 “Pour over all same net objects”

    点评

    是这么做的,并没有消除毛刺,我发现这种现象有时候会有,有时候又没有,我目前把网格设置的参数是 线宽0.1mm,线间距0.3mm 就会出现毛刺。  详情 回复 发表于 2020-7-27 10:13

    该用户从未签到

    3#
     楼主| 发表于 2020-7-27 10:13 | 只看该作者
    duck 发表于 2020-7-27 08:54
    ) T( S0 {6 z4 k% e$ ~选择“place/polygon pour”或者bai直接点击快速工具du栏中的覆铜按钮,zhi 先把对你网络设置为连接GND!  ...
    * h+ t1 x2 k: q# i+ v' Q4 B2 [
    是这么做的,并没有消除毛刺,我发现这种现象有时候会有,有时候又没有,我目前把网格设置的参数是 线宽0.1mm,线间距0.3mm 就会出现毛刺。
    7 U) @2 ^, A  ]' Z$ H
  • TA的每日心情
    开心
    2022-6-29 15:11
  • 签到天数: 378 天

    [LV.9]以坛为家II

    4#
    发表于 2020-7-27 22:44 | 只看该作者

    该用户从未签到

    5#
     楼主| 发表于 2020-9-7 12:35 | 只看该作者
    没有人知道这种问题改如何处理吗?

    点评

    设置个keepout跟铜皮之间的间距规则,铺铜就会避让了  详情 回复 发表于 2020-9-7 13:27

    该用户从未签到

    6#
    发表于 2020-9-7 12:51 | 只看该作者
    处理办法有很多
  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-18 15:44
  • 签到天数: 20 天

    [LV.4]偶尔看看III

    7#
    发表于 2020-9-7 13:27 | 只看该作者
    zysblog 发表于 2020-9-7 12:35
    ; Y, z7 F/ D. |没有人知道这种问题改如何处理吗?

    ' A8 N5 M) R  e' N! g8 _设置个keepout跟铜皮之间的间距规则,铺铜就会避让了

    点评

    目前就是这么设置的啊,可是覆铜却违反规则了啊。我设置的规则是,所有的部件距离keepout 0.15mm  详情 回复 发表于 2020-9-7 14:03

    该用户从未签到

    8#
     楼主| 发表于 2020-9-7 14:03 | 只看该作者
    sg_2020 发表于 2020-9-7 13:27
    5 l3 V6 P1 M( E9 q设置个keepout跟铜皮之间的间距规则,铺铜就会避让了
    + ?0 l; a! B! z* Q9 x: {7 n, o" v
    目前就是这么设置的啊,可是覆铜却违反规则了啊。我设置的规则是,所有的部件距离keepout 0.15mm
    # r0 ~* I  O0 m/ k2 I9 O3 k

    点评

    你是用那个版本的,我用20的试了好多次都没办法做出你的那种效果,我这边都是没有问题的,你尝试把keepout的线加宽试下。  详情 回复 发表于 2020-9-7 14:30
  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-18 15:44
  • 签到天数: 20 天

    [LV.4]偶尔看看III

    9#
    发表于 2020-9-7 14:30 | 只看该作者
    zysblog 发表于 2020-9-7 14:03% b' a1 b* O/ V' ?
    目前就是这么设置的啊,可是覆铜却违反规则了啊。我设置的规则是,所有的部件距离keepout 0.15mm
    / s. \+ ], l/ K8 \6 b6 j! f
    你是用那个版本的,我用20的试了好多次都没办法做出你的那种效果,我这边都是没有问题的,你尝试把keepout的线加宽试下。7 c/ p& m( _6 C# E: j, |2 E1 J1 Z! M

    点评

    我发现从17-20,各个版本都有这个Bug,但是这个Bug的触发需要某些条件,比如网格铜皮的间距和线宽也会影响,还有就是一般是在向外拐角处的Keep线附近才出现。  详情 回复 发表于 2020-9-7 20:40

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    10#
     楼主| 发表于 2020-9-7 20:40 | 只看该作者
    sg_2020 发表于 2020-9-7 14:30
    * z4 R7 b7 {0 k; o/ O+ W' ~你是用那个版本的,我用20的试了好多次都没办法做出你的那种效果,我这边都是没有问题的,你尝试把keepou ...

    / t/ x' S' J: a我发现从17-20,各个版本都有这个Bug,但是这个Bug的触发需要某些条件,比如网格铜皮的间距和线宽也会影响,还有就是一般是在向外拐角处的Keep线附近才出现。
    " c7 D# Y  }2 R5 Q2 N' I+ y

    点评

    我也是用弧度的拐角做了,可能是你拐角弧度不是刚好的45°,90°圆滑的那种跟网格铜皮在规则上刚好让铜皮能铺,但是又不完全能铺,软件就默认把铜皮铺完整导致的,之前设计的时候也遇到这种情况,这个圆弧的板框,自  详情 回复 发表于 2020-9-8 09:29
  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-18 15:44
  • 签到天数: 20 天

    [LV.4]偶尔看看III

    11#
    发表于 2020-9-8 09:29 | 只看该作者
    zysblog 发表于 2020-9-7 20:408 t9 D7 s" o3 h! }* e
    我发现从17-20,各个版本都有这个Bug,但是这个Bug的触发需要某些条件,比如网格铜皮的间距和线宽也会影 ...
    ! G9 p7 p( D  K; T( Q
    我也是用弧度的拐角做了,可能是你拐角弧度不是刚好的45°,90°圆滑的那种跟网格铜皮在规则上刚好让铜皮能铺,但是又不完全能铺,软件就默认把铜皮铺完整导致的,之前设计的时候也遇到这种情况,这个圆弧的板框,自己还是要特殊处理下。

    点评

    有可能,我再研究研究。  详情 回复 发表于 2020-9-14 14:18

    该用户从未签到

    12#
     楼主| 发表于 2020-9-14 14:18 | 只看该作者
    sg_2020 发表于 2020-9-8 09:29( p% T- t; z! G" ]
    我也是用弧度的拐角做了,可能是你拐角弧度不是刚好的45°,90°圆滑的那种跟网格铜皮在规则上刚好让铜皮 ...

    3 \5 Q& u4 I6 i  M3 `有可能,我再研究研究。: m, x' F& A( g, Q
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