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本帖最后由 ulppknot 于 2019-9-17 21:10 编辑 - z6 t( @/ I. z6 K7 `. Q7 b
1 r' K( t; y' ]; O; ~; B3 m
一、socket编程
/ q t/ U$ f1 ^! [% }+ j; Y4 \. W* a2 g; ], }6 x
网络功能是Uinux/Linux的一个重要特点,有着悠久的历史,因此有一个非常固定的编程套路。
1 U; f% r d, b! P2 R5 {: n1 S
/ x2 |9 e' j0 n$ }# r! a 基于TCP的网络编程:) i6 W/ U6 U* D4 V6 F9 m! q0 t
5 @& i6 r' C' t2 \" L! K! m
基于连接, 在交互过程中, 服务器和客户端要保持连接, 不能断开。重发一切出错数据、数据验证, 保证数据的正确性、完整性和顺序性,
, _( z( r" u, X. y7 y f. n, _& \ U" |3 T7 z
缺点是消耗的资源比较大。( _$ f3 ?* F$ M) E/ v" \
" w% z" ?* t, t$ k8 l* U. M; [. K 基于UDP的网络编程:2 o' Y3 o5 Z1 C" g8 V- a5 L! u
; g/ ]& `; Z+ X" V
无连接协议, 在网络交互过程中不保持连接, 只需要在发送数据时连接一下, 不重发、验证数据。优点是资源消耗少, 数据的可靠性完整性8 ~' y1 [* u% | ]6 d. Z) v* k) }8 g
7 r* T5 c; G% f* t1 ?
顺序性得不到保证。8 r r7 V$ U6 t! w
~1 k# Z4 u `& B% X( ^8 |) n; ^二、编程步骤:. l4 O& y$ ^: k
) _2 r( O$ U' i: f" `
服务器:
" i$ V2 O4 t& Y! n6 K& A# g/ Z2 Z' D2 s5 K( N% G& g
① 创建socket(套接字) socket()" F' X" B) W+ E0 F i: U& Z9 g
% q0 C+ a. ?/ ~ h! }" f
② 准备通信地址
( {% h* N8 @6 b9 H, w+ s; v. ^( A( F! N" {7 g* B. d3 Y' j
③ 将创建的socket和通信地址绑定 bind()
* X& I' B" l$ m" c. Y7 }# t- @) _! Z) j# L9 z% {# ]
④ 监听端口 listen()
' t% X2 g' _( A( a: Z6 |- r$ ~
. N) u5 r( D- b0 u7 S ⑤ 等待客户端连接 accpet()5 T8 A L! B3 K2 V$ {. b% G. P
; |8 {# m( X6 {/ l+ @' K$ E' |
⑥ 通信双方收发数据 read()/write()! [ x c+ r: s, H2 @
+ s, o. G. V9 | send()/recv()
; C% }3 z2 S' G) }& W) Y# M4 X4 \' o) M0 @+ ?
⑦ 关闭socket& _- A; R1 Z8 N" y
6 O4 z; D9 B, [7 w* K$ ~ B6 j; Z' @0 R- s# Z3 E
* y" H) _$ I/ V9 l- u1 {
* m5 c2 a' Z" a
2 o u8 P' m* H& r0 G! }- \7 K' H! A {) s
9 N6 {+ p& T( e2 A4 p |
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