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基于STM32的BMP图片解码系统设计" T) x1 I9 _$ B
中心议题:$ a: y$ a# w+ ~. ?- z- f8 q
* 图片解码系统的工作原理
8 P% X' t" _+ b$ T * 图片解码系统硬件设计
& L/ }/ n5 R" }7 r5 _4 z- _+ d! M * BMP图片的解码算法' ~7 L$ a |" l" z
解决方案:4 p. L8 ^! o( K- b9 o; X' m9 D
* 采用晶彩光电的AM240320TFT液晶模块作为显示器! p! x6 W4 n$ Y; ~' l3 K
* 采用FAT32文件系统1 t/ V( w2 h! w% n
* 采用从SD卡中读取编码的同时同步解码的方法
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在现代便携式设备的应用过程中,常常需要在系统中显示一些图片,而在各种图片格式中,BMP又是最具代表性的一种图片格式。
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5 z: k3 r/ w# H% O6 aBMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广泛。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,BMP文件的图像深度可选1、4、8及24 bit.BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
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典型的BMP图像文件由3部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。+ r+ c. X& t5 N) K7 P( |
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ARM公司作为全球32位低功耗处理器设计领域的领导者,曾经设计过很多高性能低功耗的处理器,广泛应用于各种便携式手持系统中,意法半导体公司的STM32处理器采用ARM公司最新的V7体系架构的内核Cortex-M3,它的速度比ARM7快三分之一,功耗低四分之三,同时集成了分支预测,单周期乘法,硬件除法等功能,大大提高了处理器的数据处理能力,同时采用最新的Thumb-2指令集,有效地降低了代码的密度,提高了程序的执行救率,通过对功耗和性能的分析,本文中采用的处理器为STM32F103RBT6,它可以实现最新的在应用中编程,使得系统的软件更新更加容易实现,达到了性能和功耗的平衡,可以应用于很多领域,如工业控制,温度测量等。) O/ o) a% K# z% H- y
, s9 d T l( `' l$ H( B1 系统的工作原理1 u4 H7 l* A' c0 p' Q9 t5 ` k
3 j+ ~0 G4 X* d0 k, a本系统以STM32F103RBT6为核心,采用晶彩光电的AM240320TFT液晶模块作为显示器,完成对解码后图片的显示,需要显示的图片存储在SD卡中,处理器通过SPI方式读取SD卡里面的图片信息,由于STM32内部RAM很小,不能作为整幅图片的缓冲区,所以本系统的设计过程中采用了用时间换空间的方式,即采用了边解码边显示的方法,省去了外部数据RAM,随之而来的就是显示的速度比直接调到内存中要慢一些。4 M8 E [) m( T2 \! S* U7 @& L
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1.1 STM32F系列ARM微控制器简介
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( G! D' {% d( f5 _1 o* r7 h7 rSTM32F103RBT6使用高性能的ARM Cortex-M3 32位的RISC内核,工作频率为72 MHz,内置高速存储器(高达128 K字节的闪存和20 K字节的SRAM),丰富的增强I/O端口和连接到两条APB总线的外设。所有型号的器件都包含2个12位的ADC、3个通用16位定时器和一个PWM定时器,还包含标准和先进的通信接口:多达2个I2C和SPI、3个USART、一个USB和一个CAN.供电电压2.0~3.6 V,一系列的省电模式保证低功耗应用的要求。
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1.2 TFT液量显示模块简介$ G- i" O3 W* M! R* d' Q* K
, T' A y/ t1 T: p5 {6 V$ \' x7 VTFT液晶显示屏是薄膜晶体管型液晶显示屏。TFT液晶为每个像素都设有一个半导体开关,每个像素都可以通过点脉冲直接控制,因而每个节点都相对独立,并可以连续控制,不仅提高了显示屏的反应速度,同时可以精确控制显示色阶,所以,TFT液晶的笆彩更真。本文中采用的TFT液晶屏分辨率位320x240,采用的控制芯片为ILI9320,自带总大小为172 820(240x320x1818)的显存,模块的16位数据线与显寸的对应关系为565方式,它支持多种控制输入信号。本文中采用的是8080接口,通过IO模拟8080总线协议。
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7 T. F6 z7 }: ^9 l( ], d1.3 SD卡的特点
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6 e! K; @4 A) i- k, _' oSD卡(Secure Digital Memory Card)中文翻译为安全数码卡,是一种基于半导体快闪记忆器的新一代记忆设备,它被广泛应用于便携式装置,例如数码相机、个人数码助理(PDA)和多媒体播放器等。SD卡一般支持2种操作模式:SD卡模式和SPI模式,本系统的设计过程中采用SPI模式完成SD卡的读写操作。8 M4 S X( U4 W5 v# H: @, v
% x; t5 G! u5 {% Y2 J/ K- b0 L1.4 FAT文件系统简介
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常用的文件系统有FAT12/16/32等,FAT12是最古老的文件系统,只能管理8 M左右的空间。现在基本淘汰了。FAT16则可以管理2 G的空间(通过特殊处理也能管理2 G以上的空间),而FAT32则能管理到2 TB(2 048 GB)的空间。FAT32较FAT16的优势还在于FAT32采用了更小的簇,可以更有效的保存信息,而不会造成多的浪费。
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5 v. o$ e' V, q6 ?" X* ?3 T. H本系统设计过程中采用了FAT32文件系统,它的主要组成部分如下:' D U/ {% ?9 t% c2 f+ L
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MBR称为主引导记录区,该区存储了分区表等信息,位于SD卡的扇区0(物理扇区),在其分区信息里面记录了DBR所在的位置,SD卡一般只会有一个分区,所以也就只要找到分区1的DBR所在位置就可以了。, k2 M" _, B+ t
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DBR称为操作系统引导记录区,如果没有MBR,那么DBR就位于0扇区;如果有,则必须通过MBR区得到DBR所在的地址,然后读出DBR信息。在DBR区,可以知道每个扇区所占用的字节数、每个簇的扇区数、FAT表的份数、每个FAT表的扇区敷、跟目录簇号、FAT表1所在的扇区等一系列非常重要的信息。; J6 l0 P9 S, B' J1 Y6 G: V
+ U6 a; j4 a$ U( l! P+ EFAT称为文件分配表(FAT表),一个卡上会存在2个FAT表,一个用作备份,一个使用。FAT表一般紧随DBR,另一个FAT表则紧随第一个FAT表,这样只要知道了第一个FAT表的位置及大小,那么第二个FAT表的位置也就确定了。FAT表记录了每个文件的位置和区域,是一种链式结构。
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5 A6 q: V4 g0 Y# n! g! YFDT称为文件根目录表,这个区域固定为32个扇区,假设每个扇区为512个字节。那么根目录下最多存放512个文件(假设都用短文件名存储,每个短文件名占32个字节)。文件目录表是另一个重要的部分,FAT文件系统中(仅以短文件名介绍),文件目录项在目录表下以32个字节的方式记录。
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2 系统硬件设计0 g2 V8 o c% X
% G$ [6 Q) j* W4 O9 s2.1 供电部分电路设计) ?2 ?2 h5 ^+ _: j0 x8 Q
9 y- l6 V8 q$ p整个系统中的元件均为3.3 V器件。由于系统供电采用电池或者直流电源供电,通过三端稳压芯片LM1117-3.3,为主控芯片STM32F103 RBT6供电,用二极管IN4007串接在电源正极,为系统提供电源反接保护。供电部分原理如图1所示。
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4 Y# F+ g; c) e5 S( {图1 系统供电部分原理图0 @! O: L C* | ], S2 r. z2 U, m" s
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2.2 液晶显示部分电路设计( R/ A$ F0 f6 X9 R9 D8 {
v* N3 c) w5 l' O+ V6 f6 y0 X* \" c液晶显示部分主要由微控制器STM32F103RBT6驱动AM240320LSTNQW-00H完成人机界面状态的显示,通过发送命令字,完成液晶模块的初始化,完成对内容的显示,显示部分的硬件电路接口图如图2所示。
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图2 系统液晶接口原理图
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6 y# ?. l! D& M( y% p* A2.3 SD卡读写部分的硬件设计8 D/ L8 f) g# H, e6 x% Q/ Y: n
& u7 c& O- T# w3 o8 J b+ l处理器主机可以选择SD卡模式和SPI模式中任意一种模式同SD卡通信,SD卡模式允许4线的高速数据传输。SPI模式允许简单的通过SPI接口来和SD卡通信,这种模式同SD卡模式相比就是丧失了速度。通过读取SD卡中的文件,识别出各个目录下的图片数据,然后对数据进行解码。驱动液晶完成图片的显示,SD卡接口部分电路如图3所示。1 z4 \0 g7 L2 |1 K8 F
" O% g+ V$ D- m图3 SD卡接口原理图- c: @# h: b( P
) `2 Y* f5 I8 a0 l3 BMP图片的解码算法' d3 r' a1 O, ~: p/ z
2 P& x0 N9 j I" q( Q3.1 BMP文件组成" H2 Z o4 K( M5 D
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BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据4部分组成。BMP文件头数据结构舍有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息,它占14个字节。BMP位图信息头数据用予说明位图的尺寸等信息,它占40个字节。BMP颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项定义一种颜色。位图信息头和颜色表组成位图信息,位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上,Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充。6 w" \5 e5 u" ~% G" A
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3.2 BMP图片的读取显示算法
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首先根据读取到的BMP图片数据得到BMP的头部信息,得到文件类型,大小和文件的起始位置,然后读取BMP位图信息头,这里面记录了图片的格式的信息,如BMP图片的宽度和高度,以及每个像素所占的位数,下面举例来说明BMP图片的解码过程。
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常用的BMP图片格式有24位真彩图,16位图,和32位图,解码过程略有不同,下面分别介绍,首先是24位图,当根据BMP的头文件信息得到数据的起始地址之后,从起始地址开始读数据,假设每次读入512字节,由于AM240320TFT采用16位的565方式显示,即就是说需要把每个像素所占的24位致据,也就是3个字节,转换为16位的数据,即2个字节,这里以前3个字节为例来说明解码算法:
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- t, n1 ]. Q4 x- o8 p其中codor为需要提供给液晶显示器每个像素点的颜色值,tmp_color为解码过程中的临时变量,数组temp存储24位格式的像素值。同样也可以解码16位颜色图和32位颜色图,解码16位颜色图的算法比较简单,只需要解出连续的两个值然后组合成16位的565格式的颜色值送到液晶显示,其解码算法如下:; t# R) O- X! M1 {- `6 d A
+ c% h, `1 _% X7 _( U& L在32位图的解码过程中需要注意一个问题,就是32位图中实际上只使用了24位存储像素值,也就是32位中的前3位,最后一位没有存储像素值信息,所以在解码的过程中只需要解码前3位,将第4位跳过,具体解码算法如下:: d$ H9 y2 y# u$ B8 B
1 Z8 Q1 M8 c) G0 k: t# ~' m1 S
3.3 STM32解码并显示BMP图片程序0 V- R8 \0 \7 r9 [, h
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在BMP图片解码过程中,有两种方式:一种是将BMP图片数据从外部SD卡中调入内存中,从内存中解码,解码后将图片数据显示在TFT屏上;第二种方式是一边从SD卡中读数据一边解码显示,两种方式各有优缺点。第一种方式的优点是由于整个解码过程全部在内存中进行,所以解码的速度比较快,显示图片的速度快。由于一般处理器内部RAM都是有限的,而这种方式对RAM的消耗特别大,所以采用这种方式需要外扩SRAM.第二种方式是从SD卡总边读取边解码,例如一般FAT32文件簇的大小都是512字节,所以可以以簇为单位来读取图片信息,然后显示接着读取下一簇,这种方式的缺点是,由于SD卡的SPI方式速度较慢,解码一张320x240的图片大概需要1s,但是这种方式对系统的内存消耗比较低,比较适合于没有外部RAM的系统。本系统中,采用第二种方式进行解码显示,STM32采用外部8 MHz的晶振作为输入时钟,内部锁相环将时钟倍频到72 MHz作为系统时钟,采用GPIO口模拟8080时序并行驱动2.8寸TFT屏,屏幕分辨率为320x240,处理器首先完成各种外设初始化,接着初始化FAT文件系统,然后从SD卡中读取一簇的数据,解码显示,接着读取下一簇。整个程序的流程图如图4所示。2 }! I, j: ~. ?. P) v
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图4 BMP解码流程图+ s4 C: O. I2 }, U
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4 结论2 W+ T6 b* l4 b" n9 Z
* \: e# P' R# X) B本文采用了基于ARM的Cortex-M3内核的STM32,它基于最新ARMv7架构,设计了一个BMP图片解码系统,完成了在2.8寸TFT屏上解码并显示BMP图片,通过读取SD卡中的图片数据,边读取边解码显示,实现了在内存有限的处理器中的BMP图片的解码算法。 | ; v3 K& i/ \5 Y
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