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楼主: lofeng
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关于封装、出gerber以及clearance设置的一些总结&问题,请大虾帮忙~~

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该用户从未签到

16#
发表于 2010-1-9 15:21 | 只看该作者
我看了半天还是不知道去哪里检查阿!

该用户从未签到

17#
发表于 2010-1-9 15:55 | 只看该作者
"Keepout在Layout中对应的是什么我也还不确定,但是可以肯定的是,在出gerber时,它对应的是Keepout。这里有个问题,就是在做封装时,在哪些情况下是需要做keepout的?画keepout时其准则是什么?"8 y+ N' ^* Q- q8 x$ v
这应该没什么准则的吧.在做元件时,你想在这个元件的内部或周边或你喜欢的地方给它划块地盘,想让谁进来出去,在Layout时它就会遵守你指定的规则. 那块地盘就象你家一样,非请而入的不速之客非盗即贼,你会不会把他赶出去.

该用户从未签到

18#
发表于 2010-1-9 16:07 | 只看该作者
回复 14# anbylou # e4 m' U: _, g: ~7 j

( T" z# g. g% Z: C* d3 W3 M! Z/ E/ t. l) X9 z7 @3 U3 s# B
   问一下, 那元件边框放在丝印TOP层是规范的吧BODY TO BODY 就不会检测到吗。把元件边框画在元件顶层的话,翻转后边框还是在元件顶层的。

该用户从未签到

19#
发表于 2010-1-9 16:10 | 只看该作者
"至于Copper Cut Out,在Layout中还能看到,但是在出gerber时,不管选中什么都不能导出该内容。": l; P; `' }( V' d

- G5 a: M$ A( s$ u" g这个还不好解释吗, 英文直译:" 那块铜皮,割开了,扔掉!"  你在Layout时是割开了,但你还没扔掉它,所以出Gerber时它还那里呆着呢

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20#
发表于 2010-1-11 20:21 | 只看该作者
回复 18# keling
* ^0 R% _/ X9 J- W/ G3 Y, c7 M0 z" {
, r7 |4 a/ }  n. o
    元件边框是你做封装时候做上去的,翻转了,丝印也跟着翻转的啊

该用户从未签到

21#
发表于 2010-1-11 23:53 | 只看该作者
他的意思是:
9 j5 O  G! ?2 O2 l) G* Y"元件边框放在丝印TOP层,BODY TO BODY 就不会检测到吗"?
( ~7 |" R- B/ G$ ^  _. d/ e然后再告诉你:9 X2 m% y% V) b6 |! B$ V% C
"把元件边框画在元件顶层的话,翻转后边框还是在元件顶层的。"

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22#
发表于 2010-1-12 08:42 | 只看该作者
回复 21# eie
" X# u: w) c* M. `" b' E" F2 t; f( i/ P  i: i6 P! V. ^

  e' Y9 H) i* p; |. o, ?# w    还是你看理解我的意思了。望可否能解答。

该用户从未签到

23#
发表于 2010-1-12 09:46 | 只看该作者
解答什么呢?
2 `% h0 ]/ Q# Q# V. ?* XPads 2005/2007/9.0 我都没用过, 现在只用9.02.
9 j/ }+ ~$ v. Y; W1 U. L& X你们说的 2D line  或Text 或 outline放在元件TOP层时,
% [8 A6 Y/ }0 e# |, j9 H& b& q, G在Verify design时,(其实上述那几个东东不管放在哪一层,只要靠得太近或象14#说的叠在一起。)软件警告Error,这就是这个软件的规范之处,当然你可以忽略这个警告Error,但做出来的产品丝印一塌糊涂那就好玩了。
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