找回密码
 注册
关于网站域名变更的通知
查看: 595|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

堪称一绝按键扫描

[复制链接]

该用户从未签到

跳转到指定楼层
1#
发表于 2015-11-12 16:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

EDA365欢迎您登录!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
新型的按键扫描程序
. c6 e- o2 C3 V; Z) A; O& S6 {6 W不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。9 h( L( W' ~: |8 |
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。
* f5 v( y" Q7 R* u' c对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。
2 u$ F0 F% K' R6 Q6 `以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。
+ d7 S' D! u8 u8 G8 X好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。
. d( O& B% K' c, Z1 J0 K+ E核心算法:
) d9 l* ?" _6 a' I% ~' runsigned char Trg;
. t; ~/ e1 {) N9 k. aunsigned char Cont;
8 K. `8 ~! j, ?& m( Evoid KeyRead( void )
* R5 b6 m- p: H: }{
  ^; }) J& ~. Z5 g' C    unsigned char ReadData = PINB^0xff;   // 1
0 V' v+ x, n# F1 e7 s! b+ T2 s    Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);      // 2' ^6 ?, S  g+ q, J# g  p
    Cont = ReadData;                                // 3
- i+ @5 j2 B9 w' y* @4 q}/ t! ?3 f+ D: U5 H1 u& O
完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!5 M% N) q" R! \( W' ~% R+ b; d7 {
下面是程序解释:
# ?2 I, a3 {- A% j6 V4 L3 N# UTrg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。0 X8 D4 |9 [' v5 `" u( R
1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。( A, S( S! _( |% C6 x8 a  ~. l
2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。
/ P. S4 ?) @0 [& f3:算法2,用来计算连续变量。4 Y2 }9 n! t8 X2 g2 H
看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。; l# l2 K+ N* I3 J
我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。
5 ^/ D2 z9 s8 O) \  q; Q  H(1)       没有按键的时候0 t, e9 B7 h# |
端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。
9 i4 m0 S/ d; A% @Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。  h8 T- P9 e0 \; n) I
Cont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;$ g" O% ]8 h8 \/ \7 t  d( x
结果就是:- p2 A% P- g# m8 _0 Y, r$ ^  F4 F0 E
ReadData = 0;; F: Q8 v* S1 U5 S6 U% K" x
Trg = 0;4 m3 S, C* q4 E6 Z
Cont = 0;( V* d: q. |, l' Z1 b) T9 ?# Q* g$ o
(2)       第一次PB0按下的情况
4 V& P# e# r8 ]- a0 k端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。
8 r+ Z4 u  @7 J3 J  QTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01! C/ ~( E# d/ V
Cont = ReadData = 0x01;
/ Y7 q6 f0 [& j$ w4 Y- L1 ^结果就是:0 o5 w( y5 Z5 v' m, C
ReadData = 0x01;4 b7 ~& _' f* R: d) m# @
Trg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0$ X+ p+ Y, `) j& d2 w) G4 \
Cont = 0x01;
4 p  l" ]9 n! |8 a* G& ], |0 Y6 X$ O(3)       PB0按着不松(长按键)的情况
/ u; _+ x& t* o) q! s# O* x2 J1 f端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。3 A2 Y% u, x) K- ?
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00
4 L' k+ _; o% _6 c% r* w5 B% M; x, \Cont = ReadData = 0x01;
& F  i; ], R" V+ A结果就是:5 r' A. q/ r2 j, k' w0 w5 J; S. v
ReadData = 0x01;# l, k9 C* N$ |9 {+ r# L% V' r
Trg = 0x00;
6 A/ _% r, ~: LCont = 0x01;# M+ R  ~8 T, [1 L' a5 V
因为现在按键是长按着,所以mcu会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?
/ Q) w) s2 I0 D% U9 N: bReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开( j# ~, f5 m) \+ X, k: M3 L0 k  H
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!" J' f9 c0 a) _
Cont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!9 F; U: Q4 N' `& r8 R
(4)       按键松开的情况+ x5 U+ |; u4 g. E
端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。: v1 l5 F; v3 [5 S
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00
) v# T3 H' i$ C4 ]3 k: @Cont = ReadData = 0x00;- |  U1 E6 F( c& c- Z
结果就是:
7 k7 l+ i7 N0 j' d6 z( xReadData = 0x00;
# ^5 S0 c7 F- z' B) v+ F" N/ ZTrg = 0x00;+ z# ], F/ G6 O$ u  p
Cont = 0x00;
0 X9 D& u% n1 [" I0 o- H/ F% O  F很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。
! ?/ ?5 }, m- ^3 [总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:
0 E# }' {* B& k! {7 wTrg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。
. m! n# L  l: }% s6 q如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。+ B3 K, C) _, b& z( `' B7 o0 u0 k
因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:" b9 \$ I- o* D' u3 J& L
应用一:一次触发的按键处理
  w# p$ j, \6 p3 ^) q0 ]8 ?0 Y2 O5 o* C假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?6 ^8 [- G; i5 H6 s
#define KEY_BEEP 0x01
5 w8 r! r: r( H+ \! q; lvoid KeyProc(void)& J2 w7 R9 A* y  x6 j, ^; F' b( J
{1 Z* P" T8 Q/ L; W4 I' x, N
       if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP
! d1 a% `# W0 b: B& u, Q    {
8 X( [$ H/ S0 t) r% \         Beep();            // 执行蜂鸣器处理函数1 Y  F5 ^, u( s2 y6 k/ }
    }9 D! u( A! O; K  a% R) u7 F* x6 R
}
" X' j0 a6 u0 X+ ~怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~
/ j. A, @6 ~0 W* l. p% X或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。
/ L; q3 a$ T/ Y; A应用2:长按键的处理
, X9 [1 i6 Z& m. t% S3 X项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。
4 T4 G) \8 I, _% ^$ i但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单
( }* s3 e0 F3 |% ~# x/ {这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)
0 `3 Z+ z  w6 d5 A+ P#define KEY_MODE 0x01    // 模式按键
. e) U! e8 g# V#define KEY_PLUS 0x02     // 加$ H! r2 f. l' E) {$ r
void KeyProc(void)8 `+ m( O6 K5 z
{, Q& W1 d9 D) Q0 m: z) g, ~
       if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,
0 }2 J# e7 A7 \( ~/ T    {                    //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下
! u. d. w; m2 C0 b; Z: y         Mode++;         // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想9 |% Z! X7 G; l1 D4 T9 k# A
                         // 执行的任何代码
* \3 q( Y% r! n+ |$ s0 ]* V: K    }. e; `- X4 I0 L# G0 R
    if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放
. P; ^' k  }) O) ~# b    {
0 T- q8 I4 U6 _* \! Z9 m         cnt_plus++;       // 计时1 w" T8 T4 }, P: J. ^! \
         if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到
8 f  p: |5 `9 C         {
* v7 m$ Y- f& r              Func();      // 你需要的执行的程序2 I( }& c1 V9 u6 r! R3 h7 P
         }          - A* |! p! b! q- Y; M7 U
    }
; G8 Q" F7 F/ M}
3 {" \( B  Z! R, F5 k* b不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。
& q1 d% _; n) S! {& l4 y9 \应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用
) r3 m7 E4 E0 V+ l+ B: u点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。# B" z( E) K* v( U+ \; u
原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~6 L, n, Y6 u' X+ C9 G
好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。, m/ Y+ ]: }: t! l
延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。8 z9 c  p( G( ^( z/ `& m
当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。1 h' b1 g) u+ l$ C8 Z
我的主程序架构是这样的:
% K5 O0 Z# D* Y- K# W- z! t' D& qvolatile unsigned char Intrcnt;5 @  b; P/ ]' k" y: j- f& ?
void InterruptHandle()    // 中断服务程序
3 n3 B& `3 j+ H' M+ }{$ [+ b! w9 y+ J" h
       Intrcnt++;          // 1ms 中断1次,可变" g; j( Z% a4 f- Z' s, O5 y9 j6 ]
}* m/ V/ m# G6 G/ y- {' r8 D+ |/ V
void main(void)# j& N9 N! d4 Q
{
4 M8 {; h& ^2 ~* u: @' V: W       SysInit();
) k0 s1 k, A9 B0 N# ]1 E    while(1)           // 每20ms 执行一次大循环
3 S* G5 k  M, W# ?    {9 G& q3 F& ^& y" C. Q
        KeyRead();             // 将每个子程序都扫描一遍3 l/ \$ c3 }3 }/ z" ?& ]
        KeyProc();' {$ D) {: o8 m. ~. h9 m
        Func1();
: V: X2 Z7 c9 y7 z        Funt2();3 K: n) g5 u2 W" X1 i
        …
; z4 Y1 d  |+ G% g3 a. M. d        …
9 j+ l; h. k2 r: _$ L! K           while(1)
; \9 W1 G' `* F        {/ b5 }" J. {6 _
              if (Intrcnt>20)     // 一直在等,直到20ms时间到$ O5 ?4 G; v: i+ N7 c2 n
              {$ I0 [# [: U9 p  W  ?
                   Intrcnt="0";
" m; }# C; c$ T9 H                   break;       // 返回主循环, t/ p  \8 n) o$ e+ A4 j
              }1 K$ t6 \) i8 C+ a/ X* d5 T
        }
$ ]3 w9 M9 l6 s4 G5 l0 K       }
" Z$ K* n* i; G* Q8 R}
: p$ u% J0 A4 {: a* X, d) w貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单$ m' C  k( `# s* v9 ~
基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。
& N! B# p$ Q# T6 a懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,
- n2 {% z, @; f& P: k" R怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。
9 D) ]) K% H( `% t# D- P: ~* o, c) J8 J& {2 i" @" ?

该用户从未签到

3#
发表于 2015-12-5 17:46 | 只看该作者
草鸟的我感觉压力大。那个cont初始化放在哪里?

该用户从未签到

4#
发表于 2015-12-22 12:39 来自手机 | 只看该作者
没空看,先收藏网址再说
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

推荐内容上一条 /1 下一条

EDA365公众号

关于我们|手机版|EDA365电子论坛网 ( 粤ICP备18020198号-1 )

GMT+8, 2025-9-11 05:09 , Processed in 0.125000 second(s), 23 queries , Gzip On.

深圳市墨知创新科技有限公司

地址:深圳市南山区科技生态园2栋A座805 电话:19926409050

快速回复 返回顶部 返回列表