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堪称一绝按键扫描

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发表于 2015-11-12 16:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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新型的按键扫描程序4 m9 ^- o3 @# @2 O! h
不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。  G" V6 y; m, E$ @' R# X0 Q" i# p
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。
3 b$ D" `4 O/ }7 G9 d9 ]% b+ B8 i对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。) f# K' M) Y8 y4 ^
以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。
- [4 l- w) B1 \好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。: F0 N0 R- f& M% C
核心算法:: s, i0 R; W* r/ |
unsigned char Trg;
$ k& f1 ?5 _" ?/ j' Runsigned char Cont;0 o8 N7 i7 K4 |. Q
void KeyRead( void )  x5 j& w( c$ S1 l
{
4 `" ^7 F& W2 N) C    unsigned char ReadData = PINB^0xff;   // 1
; ]. I( U5 h" {' h    Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);      // 2
# f+ s, a. X0 T8 J' z    Cont = ReadData;                                // 3' s. [5 i& Y3 X- A! V: g" t
}
% Z; ^% r4 Q( q) e: m1 {! y5 ~5 y完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!; \9 z, r7 v6 H+ h
下面是程序解释:
# g0 J6 k9 p8 v$ \) m* t4 jTrg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
: V$ o  h) x. m- B1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。
: @. q5 Z# X. N" ]( K6 g$ k2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。& Q1 k) N0 R& [
3:算法2,用来计算连续变量。
7 @$ M5 c) q0 a5 b看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。
- C2 G2 G" T0 ], ^" f1 y我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。
. o! `! y8 q5 ^% x) H7 N/ P' c1 w(1)       没有按键的时候- m$ j$ ?2 J9 w. K' C/ v! ^8 y
端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。
: s, m; R! @; v4 J) ^Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。/ k3 D0 g  e9 r) p0 P
Cont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;
% Q: n$ D# H7 E, h结果就是:6 y. \. G2 Y. h3 e  J; G
ReadData = 0;4 J& _. g" P( ~* X
Trg = 0;
6 y  ?  F) I& g2 Y: UCont = 0;
) }; H, U+ z' ?# N(2)       第一次PB0按下的情况/ P' A( Q$ W" x8 w9 J( q
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。
& Q$ A/ f* s! {' k# Q  {$ }Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01  \% `6 b* g- u, {5 a- N. e2 q
Cont = ReadData = 0x01;
* q4 w6 i7 y) B: q. L  [结果就是:
0 v! d4 t: E; B. YReadData = 0x01;
! t3 g0 M+ M, R* i! l% ?% y) fTrg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0$ S3 D7 V) |0 m9 _: k5 Q- a# o8 ~
Cont = 0x01;
' Y- a$ }) \4 a- z3 \  Q* H: ?(3)       PB0按着不松(长按键)的情况- q# z' L* c. u" ~
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。
0 p; B% s8 w/ [7 T$ w  ~Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00
% o0 W8 k! b: m( g8 D2 g2 G4 sCont = ReadData = 0x01;0 f. h- W2 [* ?
结果就是:. t, v  y5 y* f
ReadData = 0x01;7 i& [- X/ i; Y# V$ k
Trg = 0x00;
) Y4 l9 |5 @  Q+ W- P- W* X/ y5 ~Cont = 0x01;
/ V5 u, b+ h. o% k: V& X因为现在按键是长按着,所以mcu会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?& S2 S5 |( \, }1 J$ ?1 c
ReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开
& W  @+ o5 g5 V9 L9 _Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!2 A! o8 A: K8 h/ E
Cont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!
1 G0 `6 Y  Z$ p* X: J  q% q(4)       按键松开的情况
- x: x8 G* _6 i3 W+ u5 V端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。. P8 |5 J3 {3 S3 |1 A3 q
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00
$ W- w# F/ A$ R; R) q4 CCont = ReadData = 0x00;0 }$ j4 Z/ o% p# |# `6 f
结果就是:) A4 w( x: @# O. I' S( c' w
ReadData = 0x00;
) M- b# k. [  C4 f& ~, m" H, lTrg = 0x00;
7 l1 j0 E! Z9 p; ~& o0 E( D( T1 GCont = 0x00;
+ u7 A1 e3 U4 O! [0 g& ^, P* T很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。& |; {  S0 ?! O' j6 H
总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:) ~  A" v$ W* ~% J* v
Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。' _! t/ ~, p% B
如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。
, f1 ]  c4 l$ ~0 o2 b因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:+ ^: u0 W  i8 q6 f9 x+ s
应用一:一次触发的按键处理
( b3 H7 w& V0 M" ^* R6 |; v假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?5 \3 L: H  T9 q3 n4 Q
#define KEY_BEEP 0x01
$ Q  l5 v2 d4 |, jvoid KeyProc(void)" T& C5 n3 @0 `3 J2 R8 L) o
{
6 V9 s1 ], r  ?2 W       if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP+ P( L1 p8 D" Q: S! C8 [5 Y
    {( k( ]1 a/ m. T5 K2 u3 \) Q4 H
         Beep();            // 执行蜂鸣器处理函数1 h# I2 i& R1 M3 ]4 _2 M
    }5 n" d+ b( X/ d, X
}
; q+ O; ~# B: U, B: d怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~; U1 b# q* S, A% @% m
或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。
* ]4 ^) [9 H6 X2 q0 k3 O应用2:长按键的处理" C8 y" C9 X  d1 S6 \  C/ Y
项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。
6 ?; g& Z  g; S1 m( [# [但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单# a' N1 `; C) S; k
这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)+ b9 [% H( p( k0 t/ Y' x
#define KEY_MODE 0x01    // 模式按键- H: c: \8 U" `$ n* W! l
#define KEY_PLUS 0x02     // 加, Z( y+ T  ^- @: J' k, v9 N* t
void KeyProc(void)
# N# t6 ^/ \* B{6 K. T1 t2 U. u( C9 l! {8 t
       if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,4 M1 v( x1 x2 z- d" T
    {                    //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下
/ ^2 b1 Y" {  N6 N: n$ o         Mode++;         // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想
0 o; Q" L7 P6 I% Z2 |. Z                         // 执行的任何代码
0 ]( Z* P$ r1 q( o: M8 w8 q    }
& Q) ]" y/ |# Q8 L1 `/ t9 O2 t+ ~    if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放
2 f, V7 R# @9 L: r+ j" [    {
0 u1 z. x2 n( Z3 N3 E7 ^         cnt_plus++;       // 计时
4 X0 J3 U+ ~, Z. `  e- m4 y- _! y* U% [         if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到
& b! G8 E. i0 \/ R8 l: }& I- |7 w         {( D! a+ W) p: E
              Func();      // 你需要的执行的程序
( f. F$ X7 y; E6 z0 ^; Q7 i& B         }          # ?6 `* a7 [, q- @
    }
' r9 A8 L+ n  Z}
; q) A. P# s- A. \& f7 v1 l不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。+ h+ q# N, M. o
应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用
7 F9 P% O& `& {. L6 J点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。
; i. W5 o3 Y2 E6 P- c) o) e+ Q原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~
* I% y# R" K! K, O" \6 j# Y7 d好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。& G+ B$ K& I$ J. ~5 U
延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。
1 J/ B. l' p" r3 i4 v当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。
; y& q2 T4 P# f1 Y$ G: f我的主程序架构是这样的:& L+ |+ P0 o% e  q  `
volatile unsigned char Intrcnt;
4 i2 x5 k: T* B/ g/ d, ?void InterruptHandle()    // 中断服务程序
9 b$ R3 T( H- b/ `& L& G. N1 F{9 R2 U1 D  r% e. q* |) m
       Intrcnt++;          // 1ms 中断1次,可变
* I0 v7 S3 }0 A& d4 B}9 _- S1 f7 d- X* f; a
void main(void)
0 H# `/ C& M( y5 z2 C; j{
6 [7 K4 p3 }4 x       SysInit();) j' q: x% N+ G! A8 @& y/ ~
    while(1)           // 每20ms 执行一次大循环, d# S+ Z5 e# a: L! D8 L& m: d& K" {
    {
. D. v& F, ?" L" U3 D! c  v9 L        KeyRead();             // 将每个子程序都扫描一遍2 N! w9 T8 m/ w5 d" b
        KeyProc();
3 D& I- l) C4 t% ^2 O0 a0 `        Func1();
" C1 D) C% ], m4 {        Funt2();7 s' Y( v( U7 w0 l  {' ~/ B
        …; Y7 o( V" W5 D, N
        …0 d0 y% [+ r0 V5 D8 t% M: m- M; B
           while(1)
0 [1 R. Z2 m0 ]0 R% _4 l        {+ ~: U' M- c" |# h
              if (Intrcnt>20)     // 一直在等,直到20ms时间到- M# r' m& x3 b9 _
              {
1 y: o1 B7 N& I% i+ C7 U1 p9 g! Q                   Intrcnt="0";
/ m/ J0 A1 ]2 p                   break;       // 返回主循环; V+ s6 }  J" S3 a0 s3 ]# x/ d6 w/ ^  j/ q
              }
  h, k1 A. k, G9 s: ?5 K; x        }
5 @3 ?0 o" `( m/ p0 b8 s       }
/ a* I2 Q6 G/ ?" Z6 ]3 t}
7 A+ b/ d, W: k貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单
- W  {: y4 d8 g: k, z基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。, q. |; h3 \" c" X1 E
懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,
7 i; \6 H) v/ S6 _怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。) o1 K% P5 D! S3 O& |/ @% p
) ^& O' x( C3 P7 v/ _9 t/ ^: f

该用户从未签到

3#
发表于 2015-12-5 17:46 | 只看该作者
草鸟的我感觉压力大。那个cont初始化放在哪里?

该用户从未签到

4#
发表于 2015-12-22 12:39 来自手机 | 只看该作者
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