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堪称一绝按键扫描

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发表于 2015-11-12 16:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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新型的按键扫描程序% |; u% n0 L( F. C: n9 a3 J
不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。
1 V- J' V7 P9 W同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。
, y( E: }# n( \对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。+ i0 C- y5 K+ m5 L/ U+ L
以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。
; U' d+ D" t3 ~3 t1 G好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。
7 X) Z5 D. y. R+ s5 P核心算法:$ D$ Z# X4 V. z& x* ?3 S  p
unsigned char Trg;
. p4 M2 Q% n) D* W6 c+ S. X' E& G/ ]unsigned char Cont;3 m7 V: A/ U7 d3 r8 b
void KeyRead( void )
/ D! _7 [& P0 j( E{
: m$ K6 t# [/ c; ^    unsigned char ReadData = PINB^0xff;   // 1# y3 r4 M7 _( l4 [% F7 R) }
    Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);      // 2- @& @; n+ O: W& F
    Cont = ReadData;                                // 3. y$ K& T. D8 S& j
}
, j: z3 H  T. n7 p( U0 y完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!
8 F' C) A1 {5 E  _5 U下面是程序解释:
& n2 u" O; t2 I+ q! A5 M+ NTrg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
, P) v! @3 D0 D3 B- C" W$ E1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。3 Y% ]7 }  F* P& Y
2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。
9 k5 N) @& R$ ]7 T+ h- c* `* l! U3:算法2,用来计算连续变量。
4 s+ a1 A; r/ G: L0 x看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。
/ M: j/ r( N% \9 P; v- U, m我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。5 t6 ~& T5 ^) S9 Q5 D
(1)       没有按键的时候) a3 p' y5 t- h3 R( }
端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。
2 q) J/ ]- a; `- W  ^6 ~: }Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。
& N. C% J$ S) T% \# g8 \- i! i' {: gCont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;3 f: V  @& G+ @
结果就是:: P, v, y* x& Y. @8 D# x- x0 `
ReadData = 0;
! |: y  T: x8 o9 _4 f1 kTrg = 0;$ k' C7 Y/ e' d# C6 X6 z
Cont = 0;9 m/ h$ S# C  S3 V% h7 R+ P9 d0 N3 |
(2)       第一次PB0按下的情况$ x! D6 ^: [3 @4 d* ^7 N
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。
" i. J* H  ?: \! pTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01
0 C6 h3 {8 N- S) ACont = ReadData = 0x01;5 y1 h- k: y9 q, n! ^
结果就是:
0 [' w4 N$ I/ T7 rReadData = 0x01;2 }, {4 v0 B# r2 q
Trg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0; d+ }- y" t# u& {
Cont = 0x01;: r5 I1 P* z* N# M
(3)       PB0按着不松(长按键)的情况. n1 H  n7 p( A& I7 O* V' {
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。% m/ b" d5 h, ?3 z% M
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00! W) Q& {5 M9 i( o; p
Cont = ReadData = 0x01;# p3 x7 f+ y5 P( \" r
结果就是:
+ I7 y' g2 ?# D: e$ B1 aReadData = 0x01;7 y' U. L- g0 n5 g* j4 k
Trg = 0x00;
( o+ E; p: ~7 ~Cont = 0x01;
2 d/ C# v8 F5 T. x% N5 I因为现在按键是长按着,所以mcu会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?; @( |" X* J% y
ReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开
7 G4 Q2 }8 ]3 aTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!2 r1 I5 M. Y! u' d( }* h$ f
Cont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!1 C' s- [5 t4 e0 b+ ]+ Y
(4)       按键松开的情况: ]# e9 y; m: [$ i% f: z  V% |+ W
端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。
3 H* `$ S- X5 P: O/ n% _( hTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00& j& P' t+ S0 e3 \( A- F5 G8 E# z
Cont = ReadData = 0x00;6 V6 o, ~) N2 t
结果就是:( K, T) M" {( A" n# O
ReadData = 0x00;
% \+ Q6 u0 G0 L" z* g7 f0 qTrg = 0x00;4 }( N1 O  ?$ f& @
Cont = 0x00;: P  h; M. H0 r  r2 _( s
很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。) a( h: Z9 b& j% P0 E
总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:3 J4 p: Z  o2 ^) L4 |0 a: r
Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。
$ Z$ m! ^  ]! z% F. h如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。; e8 n  K, ]- E1 o
因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:
) M8 M5 N% {8 e- X, ^$ j应用一:一次触发的按键处理% g* H6 T- a! r) s: u
假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?3 {, ]0 L# l/ B, Z- a
#define KEY_BEEP 0x01
4 j! j# |  Q7 V# n; G  \) dvoid KeyProc(void)
0 n8 _1 Q1 @) H" ~$ |! }{6 a7 a3 p# y; A; ?
       if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP6 X& G. v( m* m+ Z; x" T" f% D- W: H
    {
/ k% L$ X" m; C0 E         Beep();            // 执行蜂鸣器处理函数
% q) Z8 J# p# m3 h% {: k+ Q6 ?1 v    }. E1 c# E; ?  x6 X. b8 W# U
}
3 G, d3 V% h- u- j4 C$ ]怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~
2 T  E  T. v; D或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。, g  D5 W: g# y' N: b( N
应用2:长按键的处理
9 \: J6 k& Q* Q) g, k项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。* k: s4 d) ?+ w/ y
但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单! N" \* h4 f! W! w- m9 F$ ?
这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!). q" V! [+ m" ?2 s# B* I
#define KEY_MODE 0x01    // 模式按键4 {# o* Z. ~3 F/ c; [
#define KEY_PLUS 0x02     // 加- d7 R: U' t$ P' a8 `* k2 B. }
void KeyProc(void)
( J. d# H/ n" R9 W: T{
% n. o& n% e. Y, A- W! ?6 ~       if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,
1 ^! Q7 C% @1 y# u6 {6 Y    {                    //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下% g2 C0 A) u" e3 i4 H
         Mode++;         // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想" U( L$ _, J! B+ l
                         // 执行的任何代码
- {6 L# z5 z- U" y5 V    }, \; o" U1 X/ C; Q
    if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放
) z: P+ N0 D8 ^1 G! ?4 V    {& u- _- W( _' G& e8 V% q
         cnt_plus++;       // 计时
6 W4 h3 O; x; h' S7 e" W- A& G; R$ X         if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到5 X6 s: u0 ?3 G% r+ g/ e
         {
9 I% E* B- a  t% }1 @              Func();      // 你需要的执行的程序
7 V) X7 t$ v7 i; |         }          ; \, E# O. y# K2 b$ v' C- x1 g
    }
# Y5 C/ y# E; @' _' l; @- S8 d}$ c0 P% v0 ]" F  }# d
不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。
1 O. M* o* {4 ~应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用2 O3 y" G% ]4 O" z6 S) K* S8 u1 u
点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。! h6 ^4 R) g' H
原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~1 W: b5 \. n/ r4 B
好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。
- F& o2 E. |* \2 V0 o% L' y5 }延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。$ ^( @( q' u, k- }2 K' t
当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。
# h1 o" d0 F6 p; J' ]$ |我的主程序架构是这样的:* f& i& O. v7 ], P7 Y
volatile unsigned char Intrcnt;
9 `, U  P( B7 [7 g6 Rvoid InterruptHandle()    // 中断服务程序
" X! d- V: Z6 |5 F{
3 M7 l/ f. L. O2 [, F       Intrcnt++;          // 1ms 中断1次,可变, ?4 V0 {1 d2 r& n+ I- u8 X
}
0 I# s- e% f) l: `$ F( evoid main(void)8 b- s+ V7 C! e) n7 B- ?5 S' p
{7 A, m: C8 p5 R( F
       SysInit();
: y1 d, N* T" @7 H, b) O    while(1)           // 每20ms 执行一次大循环. L2 r6 j; u' F2 R) Q
    {8 p, g! o8 S7 @2 Y/ A0 M
        KeyRead();             // 将每个子程序都扫描一遍/ F- `9 H4 C) y) e8 g
        KeyProc();3 q3 |9 R/ t3 r
        Func1();5 W6 ~$ f) `* E3 C" {& y! ]
        Funt2();
. R0 Y& q3 q2 F: ~        …
( j- {* R6 B, s( o: l2 n        …& k% s7 b4 C) l, Z
           while(1)  X# f7 |1 x) z6 f" x: t+ I- G2 M
        {! |: P. P/ q: ^. [3 w% R
              if (Intrcnt>20)     // 一直在等,直到20ms时间到. |6 h8 I+ G0 |: v  B# v1 v- ?
              {( c5 L, g; L- D6 S. x( {
                   Intrcnt="0";6 U& a1 b! W2 M% M
                   break;       // 返回主循环$ o( d5 N) M- z: k% T; k
              }
0 Y5 V  B2 s, ?; {' w$ N        }/ W! k. W, I' N) Q5 u/ G, u6 {
       }- V" P. M! P4 q3 u' P( s  @
}' N2 t- s+ b1 \( p# V
貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单
5 Y8 r2 ~2 F+ \0 t4 u+ Y8 x基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。
6 p' p3 r5 i6 r. G/ P4 k" `懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,
* F) ^8 r/ |) F0 Q( C& _5 ]怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。( E$ @& B3 H/ T0 O" z, x
+ p: K8 e7 r, w  P9 o0 Q

该用户从未签到

3#
发表于 2015-12-5 17:46 | 只看该作者
草鸟的我感觉压力大。那个cont初始化放在哪里?

该用户从未签到

4#
发表于 2015-12-22 12:39 来自手机 | 只看该作者
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