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标题: 具体问题。BGA器件封装时,管脚号码的Text到底该放在哪一属性中? [打印本页]

作者: shiyanjun00    时间: 2017-9-11 10:35
标题: 具体问题。BGA器件封装时,管脚号码的Text到底该放在哪一属性中?
问题:        在画BGA器件封装时,大部分人会在丝印层画上(标出来)管脚号码,A1、A2、A3...     。而且为了在板子上方便器件移动, 大部分人肯定选择将这些管脚号码Text放置在器件封装中。7 H% O0 j! L; H! P9 T) p
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我在PADS中,尝试了2种方式,结果都是比较恶心的结果。1 b+ h. V$ X# d* C

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: K# k' T; c# |1 i4 f. z1 F
* M# s' s& |4 M- T我就想问,1、PADS你铺铜竟然要跟丝印属性的Text冲突,你恶心不?' a7 E: b& }2 o' f" k
                2、翻转器件到Bottom,器件本身的SilkscreenTop竟然不会自动变成SilkScreenBottom ,你恶心不?他妈让我怎么出Bottom丝印?  S7 P* L0 u/ X; v6 Z& @

作者: shiyanjun00    时间: 2017-9-11 16:00

2 l' C: h& S, r+ s- R' E- `& p知道了,必须在Layout 中 Setup -->Layer Definition中如下的设置才能让SilkScreen Top 自动变为SilkScreen Bottom。
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作者: DAGEGE    时间: 2017-9-13 10:42
受教了 又学了一招3 i, X4 C& c" H4 n) R





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